如何在unity中debug调试打包到VR头显的应用代码

如何在unity中debug调试打包到VR头显的应用代码,第1张

以oculus quest2为例,一般通过unity开发VR应用,有三种调试场景。

1.直接在unity编辑器editor中调试。windws环境

2.利用quest2 link串流线(USB3.0)连接PC,unity进入play运行状态,如果game视图中四个角出现弧度,那就是quest2眼镜的视角了,说明ok了。这个也是windows环境。

3.打包成apk安装到quest2中,在unity调试。这是android环境

经常遇到本地运行正常,打包到VR,总是有问题。很难定位。所以第三种调试就很有必要,这里就说上面第三种。

1)Preferences->External Tools 勾选如下三项。

2)Build Settings->Android.勾选如下两项。

 3)打开要调试的VS代码,提前打好断点,点击附加Unity调试程序

4)link线连接quest2和unity后,运行已打包的apk应用,vs调试对象列表里会出现AndroidPlayer(USB)进程。选中确认,就开始调试了。

5).特别注意,

a.务必确保quest2确实连上电脑了,可以在Build Settings->Android->Run Device中检查是否quest2已识别出来。

b.  如果是在update方法中的打的断点,可以按上面步骤一步步从容的 *** 作。但是如果是初始化代码中打的断点。一定要瞄准时机。在开始运行quest2中已安装应用的瞬间,要立马打开附加unity程序,选中,确认。不然很容易初始化都执行完了,调试模式还没设置好。 应用每次重启都会导致调试模式中断,需要重新添加,很郁闷。

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原文地址: https://outofmemory.cn/web/992981.html

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