swift – 使用SKEmitterNode在形状轮廓周围生成粒子

swift – 使用SKEmitterNode在形状轮廓周围生成粒子,第1张

概述从我读过的文档中,SKEmitterNode的粒子场是矩形的,可以使用particlePosition和particlePositionRange进行调整. 如果我想在一个形状周围发出粒子,就像一个圆形轮廓,有没有办法做到这一点?或者只是在圈子周围放置一系列SKEmitterNode是最好的方法? 是的,有办法做到这一点. SKEmitterNode的属性名为emitterShape. 将它指定为 从我读过的文档中,SKEmitterNode的粒子场是矩形的,可以使用particleposition和particlepositionRange进行调整.

如果我想在一个形状周围发出粒子,就像一个圆形轮廓,有没有办法做到这一点?或者只是在圈子周围放置一系列SKEmitterNode是最好的方法?

解决方法 是的,有办法做到这一点.

SKEmitterNode的属性名为emitterShape.

将它指定为kCAEmitterLayerCircle并且你很高兴.

顺便说一下,我制作了一个应用程序,可以更轻松地设计粒子(SKEmitterNode和SKSpriteKit) – 您只需在视觉上玩这些参数,然后立即获取它的代码. Get it here.

总结

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