cocos中lua使用shader实例

cocos中lua使用shader实例,第1张

概述local prog = cc.GLProgram:create("res/shader/light2d.vsh","res/shader/light2d.fsh")prog:link()prog:updateUniforms()local progStat= cc.GLProgramState:create(prog)progStat:setUniformVec2("u_li
local prog = cc.GLProgram:create("res/shader/light2d.vsh","res/shader/light2d.fsh")prog:link()prog:updateUniforms()local progStat= cc.GLProgramState:create(prog)progStat:setUniformVec2("u_lightposition",cc.p(GVar.halfWinW,GVar.halfWinH))progStat:setUniformVec4("u_lightcolor",cc.vec4(1,1,1))progStat:setUniformfloat("u_lightRange",100)playerimg:setGLProgram(prog)playerimg:setGLProgramState(progStat)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos中lua使用shader实例全部内容,希望文章能够帮你解决cocos中lua使用shader实例所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/999948.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-21
下一篇 2022-05-21

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存