PS抠图后如何去除锯齿?

PS抠图后如何去除锯齿?,第1张

1、首先,我们打开photoshop并导入我们想要处理的图像。我们要选择抠出人物。

2、抠图有很多方法,魔杖,钢笔,面具等,我们选择之后并将它们移动到新文档。

3、因为抠图没有特别完全的关系,我们发现角色的轮廓也被背景层(红色的那个)包围。

4、我们通过按住ctrl+j键并单击纵向图层的缩略图来加载选择。

5、找到选择的菜单栏,下拉菜单里选择修改,选择收缩功能选项。

6、因为当前选择包括字符和红色背景,我们需要通过删除红色背景来缩小选择范围。因此,您可以在d出窗口中设置缩小选择的像素值。

7、当您觉得选择中几乎没有背景内容时,按住ctrl+shif+i键取消选择选择,然后按删除键删除,即可删除红色背景。

具体 *** 作步骤如下:

1、首先打开photoshop 2017 cc软件,打开一个样本文件,使用选区工具,选出需要边缘羽化处理的区域:

2、然后使用Ctrl+C复制选区,在使用Ctrl+V粘贴到一个新的图层,此时发现复制的部分有很多突出和锯齿,这里为了方便观察将背景色改成了蓝色:

3、接着按住Ctrl键在图层面板图标处,点击鼠标左键继续将头像部分设为选区:

 

4、然后按下Shift+F6键在d出的菜单中设置羽化的值:

5、接着按下Ctrl+Shit+I键,反选选区,此时边缘部分已经被羽化出来了:

5、最后按下DELETE,删除羽化掉的部分,此时边缘的锯齿就被消除了

你已经把放大到点阵单位了,这种情况下当然是锯齿的。估计你所谓的去掉锯齿,那说的应该是矢量图。用AI吧,矢量图绝对没有你所谓的‘锯齿’汗羽化只是将选区羽化,图像的填充色没做修改啊,羽化后要删除的啊。选取是绿色部分的话要反选后删除方法二,用橡皮擦工具(柔边画笔)沿着边缘涂抹也一样羽化以后图像就更虚了一些些小的部分就会看不见了如果是纯色建议钢笔勾边重新填充颜色羽化就可以了,多羽化几次根据你的原始图象的分辨率不同,放大后的锯齿也不同,但都存在锯齿问题。这是因为PS的图象与矢量图不同,是位图,是以像素点来表示的,点与点之间是存在间隙的,所以这锯齿问题是避免不了的。只不过分辨率越高,锯齿越小。因此,要想去掉锯齿是不可能的。只能提高分辨率来进行改善。分辨率太低的图象是先天不足,无法有效改善。在PS里,有的功能里设置有“消除锯齿”的选择,实际作用不大。

1 在PS中怎么消除边缘的锯齿
1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题。

原因:常规选项设置不当。

解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。

原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形。
解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。

有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去,结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

原因:旋转90度/180度时,用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样避免重新运算像素导致的质量损失。

2、多次填充选区产生的锯齿问题。

原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。

解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)。

填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样再怎么填充,边缘都不会变实。

纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。

用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);

或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。

3、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿。

原因:由于压缩等等原因产生的锯齿(常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。

解决:最好别折腾质量差的,或用[路径工具]给这种作选区。可以在选择完毕后用ctrl+d [羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。

还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:

ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了。

4、锐化过度产生的局部锯齿

解决:

历史纪录画笔。 历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
2 怎么用PS消除的锯齿
你的想法是无法实现的。

图像的锯齿是由于图像的分辨率太低造成的,而且即使是高分辨率的图像,放大后依然也有锯齿。这是位图的特性,不可能完全消除。

锯齿的大小和多少与分辨率成反比。也就是说,特性的像素值越高,锯齿现象就越小。

PS里的“消除锯齿”选项的作用几乎没用,不能通过它来消除锯齿。就你的具体情况看,锯齿选项为灰色,可能是图像模式不是RGB模式,改过来看看。

至于截图的分辨率是很低的,本身视频分辨率就不会高,加上截图是截取在动态下的一帧,分辨率就可想而知了。要想增加分辨率来消除锯齿是无法办到的。

分辨率是无法提高的。
3 ps怎么消除锯齿
一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题 1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。

请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于 平滑渐变)”。 当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊 )。

2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形 解决: (1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。 (2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。

矢量对象在一般情况下变形 更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。 (3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。

同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

3 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可 以避免重新运算像素导致的质量损失。

二、多次填充选区产生的锯齿问题 原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透 明产生实体锯齿。 解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层) 1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。

这样你再怎么填充,边缘都不会变实。 2 纯色改用shift 填充。

填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。 3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮); 或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。

由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变 化,边缘半透明自然也不会有问题。三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿 原因:由于压缩等等原因产生的锯齿(常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/ 吸附不准确。

解决:最好别折腾质量差的,或用[路径工具]给这种作选区。偷懒一点的办法,可以在选择 完毕后用 ctrl+d[羽化]一点选区。

具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体: ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直 接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。

然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了-_-。
四、锐化过度产生的局部锯齿 解决: 1 历史纪录画笔。
历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。

让锐化前后的图象“综合”一下。 2 涂抹,模糊工具。

具体就不多讲了。 3 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”)。

单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。

这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。 五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿 原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的 游离像素)。

解决: 1 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘 ,可以如下 *** 作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化 ]。

2 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的 部分。

六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线) 原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不 会落在整数点上。

比如说一条水平线,两个节点的y=356 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。 解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。

在100%下你的节点 必然落在整数位置上。 如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=25,y=30 这样。

300%下 就是x=4533,y=566 这样。 如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说523%,那就更难落到整数位置上了。

所以可行的解决方案就是在 类似100%、50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。

七、压缩调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿) 原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。

解决: 1 用20%-30%的。
4 PS怎么做锯齿形状
除过钢笔工具来画外,要规则的锯齿这样做:

1,Ctrl+鼠标左键调入要做锯齿图形的选区

2,在路径面板选择下面第二个命令"用画笔描边路径",这之前要把画笔笔头形状选成矩形并要设一定的间距,笔头角度也要设下

注意:1,描边前最好新建一个层,在新的层上描

2,一般描边颜色默认是前景色,所以前景色最好用吸管工具吸原图边缘的颜色再描

3,一般ps不太熟练的朋友还要注意选择了画笔工具后它的属性栏右侧有一个按钮"切换画笔 跳板",点开此跳板后只有单击下"画笔笔尖形状"才能设间距及角度

具体步骤:

1、打开电脑上的photoshop,并有鼠标点开一张需要消除锯齿的。如图所示

2、打开后,使用鼠标点击选框工具把框选起来。如图所示

3、接着用鼠标把选择的内容,Ctrl+J复制到另一个新的图层上面。如图所示

4、复制到另一个图层框选起来,如图所示

5、选中之后,按Ctrl+Shift+I键反选,选中有锯齿的部分。如图所示

6、框中删除键把锯齿删除即可。一张的锯齿就消除了。如图所示

可以使用羽化工具来让边缘显得更光滑。选住需要扣取的图。点击选择反向。选择羽化。设置羽化数值为1px或者2px按住键盘上的删除键dlete,一直按到感觉边缘光滑了为止。

抠图是图像处理中最常做的 *** 作之一,是把或影像的某一部分从原始或影像中分离出来成为单独的图层。主要功能是为了后期的合成做准备。

方法有套索工具、选框工具、橡皮擦工具等直接选择、快速蒙版、钢笔勾画路径后转选区、抽出滤镜、外挂滤镜抽出、通道、计算、应用图像法等。

Photoshop中,抠图的方法有很多种,常见的有通道抠图,蒙板抠图,钢笔工具抠图等,在PhotoshopCS3之后的版本中,更是新增了"快速选择工具"。

通道扣图原理:通道有:颜色通道、ALPHA通道、和专色通道。其中ALPHA通道是用来存储选区的,ALPHA 通道是用黑到白中间的8位灰度将选取保存。

相反我们可以用ALPHA通道中的黑白对比来制作我们所需要的选区。(ALPHA通道中白色是选择区域)色阶可以同过调整图象的暗调、中间调和高光调的强地级别。

校正图象的色调范围和色彩平衡。我们可以通过色阶来加大图象的黑白对比 ,用此来确定选取范围 1打开通道面版 我们首先在红、绿、蓝三个通道中选择出一个颜色对比较明显的复制这个通道,在这里我选择了蓝色通道。


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