zbrush映射模型后如何导出法线贴图

zbrush映射模型后如何导出法线贴图,第1张

广州美术学院 长舟 回答你的问题

首先你的模型是要有UV的。

把模型调到一个适合的面数级别。5-40万左右吧。

然后找到tool / normal map 菜单。

把菜单设置如下图,然后按红框中的按钮Create NormalMap

这时法线贴图就有了,点击红色框中Clone NM

这时在这边红框中导出

3DMAX烘焙模型的AO贴图的 *** 作方法和步骤如下:

1、第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步

2、其次,完成上述步骤后,将灯光材质实例拖到材质编辑器上,如下图所示,然后进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,选择VRay污垢贴图,如下图所示,然后进入下一步。

4、然后,完成上述步骤后,调整Vray污垢贴图的参数,主要是调整半径和细分。用户可以根据实际情况进行微调,如下图所示,然后进入下一步。

5、随后,完成上述步骤后,取消渲染设置中的“灯光”和GI选项,如下图所示,然后进入下一步。

6、最后,完成上述步骤后,将颜色映射模式更改为“线性倍增”,必须为线性,这样才是AO黑白图像,单击渲染,即可得到AO,如下图所示。这样,问题就解决了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10226708.html

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