如何用3dmax做自行车链条的运动动画?

如何用3dmax做自行车链条的运动动画?,第1张

第一步,先做好链条一节和齿轮;

第二步,画样条线,形成一个闭合的路径

第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;

第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"

第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。

最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。

你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >那叫关联参数,鼠标右击车轮,d出的菜单找到"参数关键",这时会要你选择对哪个参数进行关联,选择你车轮要旋转的那个轴,然后接着会出现一条虚线,把线拉到车身上,选择车子的移动位置(向前移动的位置,具体看你的场景如何),,最后会d出一个对话框,选择双向链接得箭头,然后点"连接",这样就把轮子旋转和车的移动建立关系了。类似于maya里面的驱动关键帧

1创建轮盘,调整尺寸。

2创建轮齿,旋转复制11份。

3创建转轴,选择轮盘,点击复合对象-Pro Boolean,选择并集,拾取所有轮齿。

4切换到差集运算,拾取转轴。

5找到材质编辑器,设置钢铁材质,在透视图中渲染。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10230632.html

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