安装好了PROE keyshot后 具体怎么渲染?

安装好了PROE keyshot后 具体怎么渲染?,第1张

方法有两种

第一种方法是,把proe的part或asm组件存obj格式,然后在keyshot里直接打开导出的obj文件。

第二种方法是,安装proe_plugin, keyshot有专门的proe发布插件,更为方便,一键发布就可以直接进到keyshot介面,但目前似乎只有keyshot 2X版本的插件,当然发布出来的文件,你可以用更高版本打开。

下面是ketshot各材质渲染参数,仅供参考。

铝箔 180、180、180 有 0 32 90 中 65 0002、00002、0002 8 铝箔(钝) 180、180、180 有 0 50 45 低 35 0002、00002、0002 15 铝 220、223、227 有 0 35 25 低 40 0002、00002、0002 15 磨亮的铝 220、223、227 有 0 35 65 中 50 0002、00002、0002 12 黄铜 191、173、111 有 0 40 40 中 40 0002、00002、0002 20 磨亮的黄铜 191、173、111 有 0 40 65 中 50 0002、00002、0002 10 镀铬合金 150、150、150 无 0 40 40 低 25 0002、00002、0002 35 镀铬合金2 220、230、240 有 0 25 30 低 50 0002、00002、0002 20 镀铬铝 220、230、240 有 0 15 60 中 65 0002、00002、0002 15 镀铬塑料 220、230、240 有 0 15 60 低 50 0002、00002、0002 15 镀铬钢220、230、240 有 0 15 60 中 70 0002、00002、0002 5 纯铬 220、230、240 有 0 15 60 低 85 0002、00002、0002 5 铜 186、110、64 有 0 45 50 中 40 0002、00002、0002 10 18K金 234、199、135 有 0 45 50 中 65 0002、00002、0002 10 24K金 218、178、115 有 0 35 50 中 65 0002、00002、0002 10 未精练的金 255、180、66 有 0 35 50 中 45 0002、00002、0002 25 黄金 242、192、86 有 0 45 50 中 65 0002、00002、0002 10 石墨 87、33、77 无 0 42 90 中 15 0001、0001、0001 10 铁 118、119、120 有 0 35 50 低 25 0002、00002、0002 20 铅锡锑合金 250、250、250 有 0 30 40 低 15 0002、00002、0002 10 银 233、233、216 有 0 15 90 中 45 0002、00002、0002 15 钠 250、250、250 有 0 50 90 低 25 0002、00002、0002 10 废白铁罐 229、223、206 有 0 30 40 低 45 0002、00002、0002 30 不锈钢 128、128、126 有 0 40 50 中 35 0002、00002、0002 20 磨亮的不锈钢 220、220、220 有 0 35 50 低 25 0002、00002、0002 35 锡 220、223、227 有 0 50 90 低 35 0001、0001、0001 20

透明材质的折射率 材质 折射率 真空 10000 空气 10003

液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340

融化的石英 14600

Calspar2 14860

糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000

玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300

氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750

青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440

氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700

超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050

非晶质硒 22920 碘晶体 33400

以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000

60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200

1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500

切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000

M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400

高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800

早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000

方法/步骤
1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等,我这里导入的是网上下载的汽车模型。注意不要有中文路径,否则无法导入。
2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。
3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质(比如我这里要渲染汽车的挡风玻璃,所以选择玻璃材质)。
4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。
5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。
6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。
7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是png),点击渲染,下图是正在渲染的过程。
8,一般渲染好的都在你的安装目录的rendering目录里面。
9,介绍一些渲染时候的快捷键和技巧,这个也是渲染必备技能。
10,介绍一些相关材质的参数,这样才能渲染出比较真实的效果。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10245352.html

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