3dmax2012如何添加材质

3dmax2012如何添加材质,第1张

3DMAX是一个非常好用的软件,可以做游戏动画建筑设计等等,材质球是其中一种。
具体应用为:
1、打开软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。
2、然后将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予。
3、打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,点击左上角的模式, 切换为精简版材质球。 这样,就可以和以前的简单版本一样,易于 *** 作。
4、切换到精简版后,可以看到,下面菜单有漫反射、高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。

有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:
第一种方法:
1
点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在d出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。
2
在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。
第二种方法:
以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。

材质球不够用大致有下面几种方法来解决。
1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。

3dmax中塑料材质设置步骤如下:

1、打开3Dmax2012软件。

2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。

3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。

4、点击“渲染”然后点击“渲染设置”,d出渲染设置框。

5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。

6、点击材质编辑器。

7、d出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。

8、按图示参数设置一个水晶材质。点击漫反射,颜色设置白色。完成后将白色水晶材质球附加给图示所选部分的模型就可以了。

9、最后,点击渲染将附上水晶材质的玩具猴渲染出图即可。

可以将材质球存放到材质库中,步骤如下:

1按M键打开材质编辑器。

2选择材质-放置到库。

3设置名称,点击确定保存。

4按G键,在临时库中查看。

第一,转换为多边形物体。第二,使用多维材质 (就是sub打头哪个)。第三,将多维材质通道设置为6。第四,赋予给这个物体,然后每一个面都对应一个多维材质了。还有一种相对简单些就是浪费几个材质球,选定那个立方体,转到poly网格编辑,然后点击面。
步骤/教程
1将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID
2 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在d出的对话框中选择“多维/子对象”
3在d出的对话框中选择第二个。
4可以看到ID‘1’中有了材质球,因为前面将第二面的ID设为2,所以这里将第二面所需的材质球拖到ID“2”后的“无”上,之后在d出的对话框中选择“复制”,以此类推。
5 第123面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什么要设定其他面的ID,并且要添加材质。
6给其他面也添加材质后的渲染图


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10255472.html

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