具体应用为:
1、打开软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。
2、然后将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予。
3、打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,点击左上角的模式, 切换为精简版材质球。 这样,就可以和以前的简单版本一样,易于 *** 作。
4、切换到精简版后,可以看到,下面菜单有漫反射、高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:
第一种方法:
1
点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在d出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。
2
在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。
第二种方法:
以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。材质球不够用大致有下面几种方法来解决。
1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。
3dmax中塑料材质设置步骤如下:
1、打开3Dmax2012软件。
2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。
3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。
4、点击“渲染”然后点击“渲染设置”,d出渲染设置框。
5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。
6、点击材质编辑器。
7、d出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。
8、按图示参数设置一个水晶材质。点击漫反射,颜色设置白色。完成后将白色水晶材质球附加给图示所选部分的模型就可以了。
9、最后,点击渲染将附上水晶材质的玩具猴渲染出图即可。
可以将材质球存放到材质库中,步骤如下:
1按M键打开材质编辑器。
2选择材质-放置到库。
3设置名称,点击确定保存。
4按G键,在临时库中查看。
步骤/教程
1将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID
2 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在d出的对话框中选择“多维/子对象”
3在d出的对话框中选择第二个。
4可以看到ID‘1’中有了材质球,因为前面将第二面的ID设为2,所以这里将第二面所需的材质球拖到ID“2”后的“无”上,之后在d出的对话框中选择“复制”,以此类推。
5 第123面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什么要设定其他面的ID,并且要添加材质。
6给其他面也添加材质后的渲染图
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