3DMAX 材质球快捷键是什么?

3DMAX 材质球快捷键是什么?,第1张

快捷键M 。3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器,所看到的的小球就是预览所用的材质球。(材质需自行调配或使用默认材质)

3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球。

将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

扩展资料

材质参数:

Diffuse 漫反射区域颜色(物体最基本的色彩参数) 

Ambient 环境色 (来源于物体周围环境中复杂的反射光线) 

Specular 高光色(代表入射光线的色彩,直接影响物体的高光点及周围色彩的变化。) 

Self-Illumination 自发光通道(仅是物体表面发射出的光线,不是真正意义的光源,不能照亮环境中的物体。) 

Opacity 不透明度(不透明度通道经常与其它通道或参数共同调节,如扩展功能参数Extended Parameters中Advanced Transparency)

参考资料:

百度百科 - 3D建模

3dmax中,默认的材质都保存在3dsmax7\matlibs文件中,当你的材质编辑器的材质满了后,你选中要保存的材质,你点一下材质编辑器的保存按钮,你所选的材质就保存进了默认的文件夹中现在你可以用新的材质盖掉你保存过的那个材质了,下次要用时,直接从材质库中取就是了
如果对你有帮助,劳驾点下五星采纳,祝您游戏愉快!记得采纳哦~

有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:

第一种方法:

1  点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在d出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。

2  在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。

第二种方法:

以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10255478.html

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