3DMAX 怎么从图片获取材质

3DMAX 怎么从图片获取材质,第1张

如果模型不更改的条件下,可以把它塌陷了,进入3角形面级别选出来你要贴图的面踏出来,然后在PS里把五角星贴图钩出来单存一张,然后在材质编辑器里附上,最后给个UVMAP调节五角星对好了就OK了!
UVMAP中文应该是贴图坐标的意思!在材质球里面不是有固有色?就是有3个色块可以调色的地方,中间色块右边有个块,点一下就出来对话框选择你的贴图了!然后调节好了,赋予你的模型上!给上UVMAP在调接就OK了!

1、打开3dmax之后通过物体 茶壶新建若干茶壶物体。

2、点击编辑。

3、点击根据颜色选取。

4、只要点击一下红框内的茶壶 红框内另一个同样颜色的茶壶也被选中了。

5、然后点击此处修改物体颜色。

6、这里选择最后一种紫色。

7、再将其他的几个茶壶也按同样的方法设置颜色 设置完成效果如下。

需要配合Photoshop使用来获取外接颜色。

步骤:

1打开Photoshop,点击前景色,用吸管工具点击来获取RGB值。

2切换到3ds Max场景,打开材质编辑器,在材质球的漫反射颜色中输入RGB值。

3将材质拖拽到模型上,赋予单色材质。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10263849.html

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