用圆方做效果图,灯光要怎么打?

用圆方做效果图,灯光要怎么打?,第1张

1、布灯要均衡。不要出现房间某个角度很亮,其它区域很暗的情况。请注意,软件布灯跟实际真实环境不同的一点,如果真实环境中房间布置了很多灯,整个房间都会很亮;

而软件中,当一个角落布置的灯光数值比其它地方大很多,通过软件“调节亮度”调节后,其它地方的灯光明显会显得暗淡。

2、和多腿凳定律中的“长板理论”有点类似,指一个拥有多条长短不一凳腿的板凳如果想要尽可能的平稳,不是垫高最短的腿,而是消减最长的凳腿。所以,可以把房间中较亮的光源的数值降低。

3、筒灯效果要明显,注意灯光的层次在一个比较大的场景中。例如客餐厅,灯光相互之间的干涉较大。光源的种类一般分成筒灯、壁灯、吊灯、环形灯带、室外灯光等,其中筒灯、壁灯属于点光源,起到画龙点睛的点缀作用(尤其以筒灯为重点);

吊灯、环形灯带和室外窗户光归类于面光源。而房间灯光是否能形成氛围,打光是否有层次感,跟筒灯的照射是有很大关系的。

4、灯光布置原则:

(1)墙面需要看到筒灯照射的效果(灯光类型使用“光域网”)。

(2)筒灯可以沿着天花与墙面交接的边缘布置,一米多布置一个。

(3)电视墙和沙发背景是布置筒灯的重点位置。另外,也可以指定筒灯的照射角,照射到一些家具上,营造空间的光照层次感。

5、筒灯照射家具。大空间中,为了突出筒灯的作用,天花造型环形灯带、室外窗户灯光、吊灯、吸顶灯的光源要适当弱化(用“灯光”编辑命令,将这些光源的数值设小一些,吊灯建议可以将光源设为“关闭”状态),或者将筒灯的数值设高一些。

6、可以将模板默认的筒灯换成图库里的筒灯。下面是模板生成的默认筒灯效果(发散型光域网),这种筒灯的效果优点是:对局部墙面的效果表现好;缺点是:灯光穿透性较弱,集中照射能力比较差。

7、在一个比较小的空间中,可以适当活用面光源(窗户灯光)的效果。如房间过道的效果,主要的光源来自室外门窗的灯光和天花环形灯带的灯光(如果要达到好的效果,要结合模糊反射的渲染功能来用)

扩展资料

1、虚拟现实技术

圆方虚拟现实平台是圆方公司凭借自身强大的科研技术和开发能力,多年以来自主开发和不断改进的,集三维建模、三维显示、高级渲染、照明设计、文件系统、开发接口等在内的具有自主知识产权的三维CAD平台。

圆方虚拟现实技术已达到并部分超过国外同类软件(例如3ds Max、Vray渲染引擎)的先进水平,运行可靠,效率高,可扩展性强。

2、3D渲染引擎技术

圆方独立自主研发完成了世界上三大渲染引擎技术:光线跟踪、光能传递、全息渲染。渲染效果和效率都居于世界领先水平。

1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2:在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4:然后将物体随便赋予一个材质
5:设成vray自发光材质(vraylight)
6:更改其颜色适当增加倍增
7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
一:直行暗藏灯
在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯
像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
三:室内射灯打法
1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
注意:
1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web
3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法
1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)
2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,
3:在vray材质基础上追加材质包裹材质
这个时候会发现灯箱里面的不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到05左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2:拉到合适位置调节颜色和倍增(05左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法:
除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
壁灯打法:
其打法跟台灯和吊灯基本相同
天空光与阳光搭配的设置模拟环境

1、灯光的分类

直播间的灯光作用是根据直播间的大小、色温、角度、照射亮度等,不同的条件都有不同的摆放,而且不同的摆放组合都会带来不同的效果,主播可以根据自己的喜好来调整。

常用的灯光有:顶光、主光、辅光、轮廓光、背景光。

1、顶光

顶光是从头顶位置照射的灯光,主要作用是给直播间整体亮度。

从主播上方照下来的光线,产生浓重的投影感,有利于轮廓造型的塑造,起到瘦脸的作用。需要注意的是顶光位置最好不要离主播位置超过两米。顶光的优点很多,但缺点是容易在眼睛和鼻子下方形成阴影。

2、主光

主光是从正面位置照射的灯光,主要作用是给主播的面部亮度。

应放置在主播的正面,与视频摄像头上的镜头光轴形成0-15度夹角,从这个方向照射的光充足均匀,使主播的脸部柔和,起到磨皮美白的效果。但是主光的缺点是从正面照射时会没有阴影,使整个画面看上去十分平板,欠缺层次感。

3、辅光

辅光是从侧面位置照射的灯光,主要作用是增加整体的立体感。

从主播左右侧面呈90度照射,在左前方45度照射的辅助光可以使面部轮廓产生阴影,打造立体质感。从右后方45度照射的辅助光可以使后面一侧的轮廓被打亮,与前侧光产生强烈反差,更利于打造主播整体造型的立体感和质感。但要注意光比的调节,避免光线太亮使面部出现过度曝光和部分太暗的情况。

4、轮廓光

轮廓光是从后面位置照射的灯光,主要作用是增加主播的轮廓感。

应设置在主播身后的位置,形成逆光效果。从背后照射出的光线,不仅可以使主播的轮廓分明,更可以将主播从直播间背景中分离出来,突出主体。作为轮廓光,一定要注意光线亮度调节,如果光线过亮会直接造成主播身后佛光普照的效果,使整个画面主体部分过黑,同时摄像头入光会产生耀光的情况,使用不当容易引起反作用。

5、背景光

背景光是从前后位置照射的灯光,主要作用是给直播间均匀亮度。

将主播的轮廓打造完毕后,直播间会呈现出主播完美肌肤效果,但心细的小仙女们会发现美丽装修的直播间背景会显得非常黯淡。这时需要安置背景光,它的作用是均匀室内的光线效果,使主播美肤的同时保留直播间的完美背景。但需要注意背景光是均匀灯光效果的,因此灯光应采取低光亮多光源的方法布置。

2、灯光的布置

一般来说,直播间面积越大,所需要的灯光也就越多,效果也会越好。建议9平米以下的直播间1盏灯,10~15平米2~3盏灯,15~30平米4盏灯,30平米以上5盏灯以上。

01、9平米以下:一盏灯

9平米以下属于单人小场景直播间,主播坐在椅子上,镜头里只展示主播的上半身。

这种情况下我们选择一盏万能的环形灯就可以了。

环形灯的光效均匀柔和,从各个方向将柔光打到脸上,可以达到瘦脸、补光、美颜效果。最重要的是能在主播的眼睛里反映出环形亮斑,俗称“眼神光


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