微信公众号如何推广

微信公众号如何推广,第1张

微信公众号如何推广

微信公众号率先提出标准的行业通用模板和深定制的微信平台开发理念相结合。我收集了微信公众号如何推广相关内容,希望大家认真阅读!

一、互动沟通:

微信强调的互动不会是系统自动的人机互动,而是你与用户的直接互动,对于用户提出的各种问题做以解答,这就符合微信团队提出的“互动沟通”,其实腾讯的互动沟通主要是希望大号可以为用户真正的解决问题,而不是象营销工具一样的信息复制与传递。这也是微信表达的微信不是营销工具的目的。

互动沟通的内容越多,也就越加符合腾讯的”互动沟通”的理念。这些内容做的越到位越接近微信的产品价值观。你的搜索排名也就越高。

我们可以看一下搜“酒店”,排在第一位的是”遂昌凯恩大酒店有限公司”

当我们与这个公众账号沟通,他会用人工的方式与你交流,也就是说客服式互动的公众账号更加适合微信的搜索排名。

二、服务定制:

在你的微信大号中根据你的行业加入相关的服务,并且为此服务提供相关的交易功能,举例:最近新推出的麦当劳的优惠券服务。

点击支付可以在微信上完成麦当劳的优惠券购买服务。麦当劳的微信公众号从微信平台完成了购买的整个过程,对于麦当劳来说真正的完成了的o2o服务,这就符合 了微信对于公众号的服务定制要求,而对于微信则是完成了整个平台由信息流向资金流的转化。

这就满足了腾讯建构移动电商平台服务的雄心。自然你的公众账号的 排名也会得到迅速抬升。所以我们的公众账号要尽量结合你的行业特点,开发一些可以转化为资金流的方法,可以根据企业产品定位开发相关支付交易功能。例如对 于旅游类的账号,可以与相关旅行社合作,开发线上的旅游预订服务,做微信平台的艺龙或是携程。

三、名称设计:

1、切忌生疏词汇:

切忌起网友生疏的或是没有相关关键词的微信的账号

因 为微信的公众账号平台属于封闭性平台,除了微信内容转发,至今没有太好的微信公众账号排名,据相关统计,用户主流的获取公众号的方法726%

微信公众号推广的技巧

一、合作互推

虽然是微博上的玩法,但据称效果还不错!这也是最好最快的方法。微信互推的效果远比微博互推的效果好。先做到1000粉丝后开始找人合作互推,每次效果好都会获得上百的粉丝。所以做微信合作也很重要。

但需要切记的是,这种方法可在微博上互推,但微信上需谨慎,一旦被举报,有可能被封号。因此同一个合作伙伴的互推次数需谨慎,搞得不好容易扯到蛋。

二、微博推广

这种方式最守得住节 *** ,不管是个人微博小号还是官方号,都可以在微博配图的最底下加上二维码的宣传方式。

你或者会吐槽说天天看到,会不会让人讨厌但这是最不伤害用户的方式之一。

三、微博大号推广

有很多草根微博大号靠这种方式做微信都非常快的获得了很多的粉丝。也可以利用自己的资源跟别人互换。但是对于没有资源的新手,只能找一些微博大号给钱进行推广了。

因此你基本可以看到一些有组织有纪律的微博大号,都会和自己一派的微博进行互推,我甚至有看到一些微博大号每天都进行推广。

四、QQ群用户挖掘

通过结合企业自身的行业属性,在qq群中进行关键词检索,能更好的找到精准属性的潜在用户群。同时qq账号与微信的打通,大大增加了用户转化便捷度。通过qq邮件、好友邀请等方式,都能批量实现qq用户的导入。通过小规模试验,证明具有一定的可行性和回报率。

五、其他线上推广

这类型的推广就无需多介绍了,无非是在人人啊!豆瓣啊!贴吧啊!空间等等进行推广。

但这类的推广也是有需要注意技巧的地方,比如贴吧,可以将二维码做成签名,这样子几乎你的每一次评论都是一次宣传推广,且不容易被删。

六、小号带大号

有资源的朋友可以用这招,搞几百个小号,然后疯狂的加微信好友,不管是通过任何任何方式。但我不会告诉你,通过伪妹子,在头图和上放漂亮妹子图的方式,是最容易加好友的。当然这样是比较无节 *** 的一种方式,但为了粉丝,哪能要节 *** 呀!

有了一大批好友之后,虽然大多都是寂寞男子,就可以为大号进行推广了。不过需要强大的执行力和体力劳动。然后群发名片或信息,进行推广。但坏处是容易被举报。因此在处理方式上需要多考虑考虑如何推;

七、基于LBS的推广

这也是最简单的方法,就是:个性签名。设置好诱导的个性签名。然后查看附近的人,你就可以被别人看到,如果你的签名吸引了别人,就有可能获得关注。我不是说理论,有人试过,最开始用了一个小时不到时间,就吸引关注120人左右。而所做的事就是设置个性签名,然后偶尔查看一下附近的人。

如何放大这个方法

因为我们附近的人毕竟有限,所以仅靠这种方法吸引关注只是前期有效。那么如何放大呢很简单,就去不同的地点登陆微信小号然后查看附近的人,然后你的地址信息就会保留一个小时左右。这一个小时如果机会好可以获得30人以上的关注。那我们如何快速换地方登陆呢那就需要我们有多个小号,然后快速到不同的地方登陆。最好的方法就是坐公交,坐一趟公交没隔一个站登陆一个小号。如果有50个小号,每个小号每天可以搞定40个粉丝,那么每天就可以搞定2000的粉丝。但是这个肯定会比较累,需要强大执行力才能够做到。

八、摇一摇(男人靠摇)

如果以上的方式觉得很累怎么办!摇一摇呗!

就坐在家弄就行了,就“摇一摇”,我们的目标是让他们看到我们的签名或者加我们,那么你就可以不停的摇一摇,有人曾经试过,效果出奇的好。这个方法的好处是可以突破地域限制。摇一摇是按照最近的同时摇手机的用户配对,如果附近没有,那么就会给你配对其他相对较近的。

九、(女人靠漂)漂流瓶

这种玩法已经有人在玩了,基本就是以上搞的几百个小号,每天都丢几千个漂流瓶,然后写一些诱导的留言,让他们主动加你。也可以直接宣传微信号!但这效果不容易被接受。为什么这类的玩法都是伪妹子最有效果!

十、企业实体资源

这属于有资源的朋友可以做的事情,比如你有实体店,有资源或者有钱。方式很多,贴广告,在自己拥有的资源里放广告位等等进行宣传。当然还可以在街上或地铁口派发宣传,总而言之,有钱就烧广告,有资源就广告牌,没钱没资源就大街上派宣传单。

十一、企业广告资源和营销资源

通过宣传单、海报、产品包装、名片等形式,可将公众账号二维码进行很好的展示及传播。特别是针对具有线下店面的企业和商家,能更好吸引用户实现重复购买。通过公众账号的客户关怀及服务、特惠推广等形式,将用户转化为忠诚用户。

十二、活动推广

基于活动推广的可分为线上和线下,线上还包括互联网和微信活动,方式众多。比如在微博上发起活动,关注就有机会活动礼品。或者在微信里发起活动,介绍身边的朋友即可获得折扣礼品等等。线下方式可参考微博,比如餐厅需要推广自己的微信号,只要推出活动让每个来的客人关注微信即可享受折扣或送某某食物等等。

这种方式太灵活了,每一种行业都有不一样的推广活动,就不一一举例了。

十三、以号养号

这种方式是小号带大号的升级版,为了守住节 *** ,有时候大号不方便参与一些没节 *** 的刷粉方法。那么怎么办答案就是搞一个无节 *** 的小号,通过任何无节 *** 的方式将小号的粉丝堆起来,然后通过这个小号来宣传大号,既能保得住大号的节 *** ,也有较好的宣传方式。

其实这种以号养号的方式最好是做一些无节 *** 的草根大号,比如什么星座啊!感情类的啊!搞笑的啊!之类的可以毫无节 *** 的小号,而且更容易养起来。再基于这些已经有几万甚至几十万粉丝的大号来推,效果会好很多。

十三、基于社交应用的推广

如果你玩陌陌或遇见这类的约炮神器,你经常会发现一个现象。他们都会在签名里写上:陌陌/遇见少上,请加微信XXX;而且几乎都是漂亮妹子的签名。

十四、软文推广

软文推广比较适合一些企业推广自己的公众号,自媒体类公众号也比较适合用软文方法推广。写好软文之后,发布到大流量的平台。点击量达到10万的话,也能吸引不少的粉丝关注,重点在于软文的质量,还有发布软文的平台。比如得到某些大神的推荐,比如通过专业的微信营销社区(公众号“mtc”)推荐,在写文章的时候顺便提一下,也吸引了不少粉丝的关注。

十五、微信互推

相关性的微信可以互推。虽然微信现在禁止互推,但是适当的推荐公众账号还是可以的,但是这得把握好尺度,否则被腾讯误判为互推就惨了。推荐公众号要隐蔽一些,别太直接,推荐一个账号就行,别推荐太多。

十六、手机通讯录推广

也许有的企业或者个人拥有很多客户的手机号码资源,那么如何将这些资源转化到公众号上呢群发短信有效吗效果肯定不会好。这里提供一种方法供参考。可以将这些手机号批量导入QQ通讯录(通讯录工具),这里需要一个新的手机号码来绑定QQ通讯录,然后将这个手机号码绑定到微信小号,再利用微信小号来加通讯录里好友的微信。最后将私人微信的好友转化到公众号。这个方法比较复杂,步骤繁多,效果不会太好,不推荐。

十七、内容为王 自然增长

现在很多公众号是可以实现自然增粉的,每天增加几十个甚至上百个粉丝都是有的。如何实现自然增长呢有如下两个方法:1、取一个好的名字,重点是名字中的关键字,然后认证微信号,如果微信排名靠前,这样被微信用户搜索到的关注概率就比较大了;2、把内容做好,好的内容粉丝会主动分享到朋友圈,这样也能吸引粉丝关注。

十八、软件推广

前不久,很多自动打招呼软件和站街软件在出售,我也购买了一套自动打招呼的软件来用。但是目前这些软件已经大部分不能用,即使能用效果也变得不好。主要方法是,利用私人微信小号加微信为好友,再将私人微信的好友转化到公众号。我前不久用的20个私人微信小号,目前全部被腾讯封了。用软件已经不太靠谱,不推荐。

十九、微信小号推广

利用微信本身的资源来推广公众号是最容易的方法,也是大部分人都在用的方法。可以利用小号加好友,每个小号可以加四五千好友都没问题(目前还不清楚小号加好友的上限)。然后再通过小号来转化。

扩展:

做微信营销怎样利用公众号快速变现

第一种方法:接广告

相信你的微信的公众号粉丝数量多到一个程度的时候,联系你帮做广告的人就不会少了。目前移动端的资源是比较少的,而微信的公众号覆盖人群广,粉丝也算是比较精准的,很多商家在移动端投放广告首先就会想到是微信的公众号的投放。特别是一些本地号的价值更高,所以广告费用更大。

我曾听一位朋友提起过,一个深圳本地的微信的公众号,粉丝数量在10万左右,投放一条头条软文广告的价格大概在5000-7000元,价格可比一般的广告贵多了。还有一个就是做腾讯的广点通广告。当然这都得看公众号的质量和粉丝的质量,如果都是一些僵尸粉,那就没意义了。

第二种方法:卖号

很多个人微信营销者都手里都会掌握着10个以上的公众号,因为只需掌握一套运作方法,熟悉吸粉的方法,又有资源推广新号,很快就能把公众做起来。所以卖号成为变现最快的捷径。我认识的一位朋友就曾经靠卖微信的公众号赚了几十万的,但是卖的都是一些小号,大号还掌握在自己手里继续带新号。

第三种方法:帮人带号

这种方法现在做的人就比较少了,在前段时间吸粉没有那么难的时候这种方法还是可以做的,但是现在吸粉越来越难了,也不太赚钱了。一般帮人带号就是诱导别人关注,这种粉丝质量会好一些,所以价格都会有2元一个粉左右,当然价格还是得看粉丝的质量来定的,一般也就是在1-5元一个粉丝这样子。

除此之外,再和大家讲讲有关微信营销的一些生才之道吧。

第一种:做软件

刚开始微信刚推出的时候,谁也不能意料到微信营销和微商后来会这么火,相信大家没有用过也听说过吸粉和微信多开的软件。正因为需求量大,很多做微信营销的或者是微商都对粉丝有很大的需求,如果人工去 *** 作的话肯定很累,所以这些软件都很好卖。之前很多做这些软件的公司都发了财,但是后来竞争越来越大加上微信营销走上正规化的道路,这种软件需求量也降低了不少,不过现在还是有不少的微商在使用这类软件。

第二种:做教程

做教程来卖的,也是在微信营销和微商刚刚火起来的阶段比较赚钱,因为刚开始大家都是新手,入行有人带会效果好很多,特别是对一些微商而言,代理了产品压货卖不出去是很着急的,所以教程的出现就让这部分人看到了希望,加上教程成本低,一本教程能卖多少就卖多少,也有很多是赚企业老板的钱的。卖教程这种方法在微信火起来的一两年里是非常吃香的。

第三种:做圈子

做圈子其实就是大家常说的做社群,主要目的就是为了结交人脉和资源的整合,一般来说加入社群要收费的大多数是以学习为主的圈子,其实也没什么特别的,因为加入这种圈子的大多数是些小白,别人说什么就学什么,一般就只有群主和其他几个负责人是有经济利益的。

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安博教育集团副总裁陈昊和北京大学职业咨询师庄明科老师围绕如何成功进入职场及职业素养提升等话题与同学们做了深入交流。毕业于斯坦福大学的陈昊先生有着丰富的国内外企业工作经历,他以《如何成功跨越职场面试》为题与学生们做了交流。他的演讲非常实用,从典型的面试类型、面试前的准备、面试中应注意什么、面试中经常会问到的问题、面试后的行为等几个方面做了详尽的阐述。结合自己职场经历及作为公司高管在选拔人才过程中的原则,陈昊副总裁还从企业战略人力资本的高度与学生们交流了企业在用人方面的要求。现场气氛热烈,同学们在互动环节都踊跃提问,由于听众太多,很多学生都是站着听完了讲座。来自北京大学的职业咨询师庄明科老师则从就业心理方面与大学生做了交流。他认为大学生想要获得满意工作,首先要有良好的心态,针对大学生自己的个性特征,着眼于长远发展,并有针对性地提高自己的就业能力,而不是盲目参加各类培训。很多学生无法找到满意的工作并不是硬技能缺乏,而是忽略了对于自己软技能的训练。陈昊和庄明科都认为,包括团队合作、创新精神、时间管理、沟通能力等在内的软技能恰恰是学生提升就业力必须要掌握的。作为国内教育服务领航机构的安博教育集团,大学生就业助力计划是安博面向全国大学生推出的公益活动,旨在通过帮助大学生解决就业过程中存在的问题,提升就业能力,传递就业信心。在今后2个多月的时间里,安博大学生就业助力计划将组织数十位职场成功人士及就业指导专家、职业咨询师在国内10个城市近百所高校进行提升就业能力,树立就业信心大型宣讲活动。活动期间还将为全国大学生发放价值达500万的就业导航测评卡,对学生就业能力做出科学评测并提出解决方案。学生现场咨询活动详情
学生签到及巡讲现场
安博教育集团陈昊副总裁演讲
工业大学田旭老师致辞
陈昊副总裁代表安博教育向学校捐赠就业导航测评卡现场同学踊跃提问

上世纪60年代,世界上第一部互动**《自动**:一个男人与他的房子》上映。在影院中,除了端坐观影,影迷们还可以选择按下一个红色或绿色的按钮,改变银幕上角色和故事的结局。到了21世纪,这一过程变得更加简单,点点鼠标或屏幕、选择不同剧情分支成为了新颖的看剧方式。

《自动**:一个男人与他的房子》

游戏 玩家对这类表现形式并不算陌生,那些经典AVG 游戏 早就能实现类似效果,且题材和内容都比互动剧集或视频更丰富。如今,互联网时代的互动剧集借助文字(台词和画面)让用户理解剧情,并通过选择影响剧情和结局,这里面借鉴了不少 游戏 元素,形成了更复杂的分支走向。

拥有多个支线和结局意味着用户会付出更多时间和精力,不同分支的探讨和梳理也注定能给作品本身带来更高的热度。即使并不是剧集,《底特律:成为人类》也证明了自己在视频平台能带来足够热度,《隐形守护者》则以 游戏 和剧集混血的形式收获了 游戏 玩家之外群体的青睐。

对于视频平台来说,热度等同于流量,放眼国内各大视频平台,用独播方式把控好剧只能获取一时优势,用户还是随波逐流,想用传统剧集内容拉拢用户消磨更多时间,互动剧成了国内各大视频平台的一条“新赛道”。

“成人”和“成名”哪个更容易?

7月8日,B站上线“互动视频”功能,3天之后,腾讯视频发布互动视频技术标准,并将要推出一站式互动视频开放平台。更早些时候,优酷、芒果、爱奇艺也都推出过互动内容作品以及未来计划。
在海外,互动剧集或视频其实已经发展了很长一段时间,相关功能支持也趋于成熟。

2008年,香港导演林氏兄弟拍摄了号称“全球首部互动剧”的《电车男追女记》,“剧集”本身借鉴了不少Galgame元素,用户可以通过点击不同选项,改变自己扮演的“电车男”和“女神”约会的方式。这种新颖的方式推出后,一些类似形式的剧集也开始出现在新兴视频平台上。

《电车男追女记》更像是一个充满趣味的小品

《电车男追女记》的创意固然优秀,质量却说不上有多惊艳,成熟的主流影视市场并未对这一形式正眼相看。

“追女记”10年后,美国导演史蒂文·索德伯格重新拾起了互动剧这块璞玉,由他导演、HBO制作的美剧《马赛克》(Mosaic)一举开启“互动美剧”先河。如果按照传统方式播放《马赛克》,观众会得到线性叙事,一共6集的传统美剧。但通过下载移动软件,观众将能反复体验更多分支,并且得到区别于传统版本开放式结局的,更加确定的结局。

《黑镜:潘达斯奈基》的热度和质量并不成正比
海外市场的先例很明显影响到了国内的这股互动剧潮流,国内各大视频平台扶植的交互视频作品有许多共同之处。

6月20日,爱奇艺推出了网剧《他的微笑》。就像大多数网络剧集那样,为剧迷献上微笑的是那些面貌青春靓丽的少男少女,以及他们可以无限进行下去的爱情故事,不过在这部剧里,玩家可以用简单的文字选项改变剧集走向,就像《黑镜》那样。

那么,要选择动物还是雨林?

如今的网剧受众对质量要求也很严格,他们无法忍受剧情上的缺陷,以及为了突出互动功能强行安排的互动选项,翻看《他的微笑》在豆瓣上的评论,就能看到这次尝试并非完美。

腾讯和优酷也没有错过这一风口。《拳拳四重奏》《大唐女法医》两部互动网剧会在今年晚些时候和剧迷见面。和《他的微笑》一样, 这两部剧的主题应该也跳脱不出“和谁谈恋爱”这样令人多愁善感的 情感 纠葛。

《拳拳四重奏》在海报上放置了4位“个性美少年”的侧脸,剧迷要在他们的帮助下体验一段“突破重重障碍,最终实现心中所愿的青春校园恋爱故事”。

《大唐女法医》的故事发生在唐代。年仅18岁的落魄贵女冉颜从小学习验尸,成人后遇到一干美貌男子,顺手解决无数杀人案件。目前来看,剧集主题是“古代官场升职记”外加“名侦探”,宣发内容透露出的“甜宠探案”“桩桩案件都是情案”等关键词,也许很容易让人忘记女主的查案动机是为了寻找母亲自杀的真相。

给剧迷“发糖”是类似剧集所擅长的

互动视频和强调互动性的 游戏 有着千丝万缕的关联。而在国内市场,关联的不只是互动选项,也许还有内容核心。在日漫《欢迎加入NHK》里,主角试图通过制作 游戏 来摆脱生活困境,制作起来最简单,又最可能获得收益的当属夹带色情元素的Galgame,这样无疑是对现实的真实反映。在国内网剧市场上,推出古装恋爱、现代恋爱、变花样恋爱的故事可能是最简单,也最有可能得到收益的选择,只是受限于市场规则,“遮羞布”会蒙得更紧密,核心则不会变——“攻略”不同角色、解锁不同剧情,大家其实没什么差别。

不仅是沿用HBO和网飞试验过的保守方式,视频平台大厂们也在尝试制作一系列创新内容。芒果基于《明星大侦探》(一款以“杀人 游戏 ”为主题的网综)制作的《片场谜案》就采用了O2O(从线上到线下)的互动方式,除了观看视频,剧迷还能前往社交网络账号和线下“案发地点”寻找线索。优酷则为近期备受瞩目的《长安十二时辰》启用了“酷看”功能,在观看视频的同时,剧迷可以点击屏幕上的角色、官职、地名来了解相关知识——倒是和家教学习机有了不谋而合之处。

剧迷可以自行选择是否开启“酷看

在这些不一样的交互尝试中,腾讯的方案是相对有创意,也是最接近 游戏 形式的一个。和网剧《古董局中局》共享一个世界观的“宣传短片”《古董局中局:佛头起源》需要在微信上打开,本质上是个H5“小 游戏 ”。故事以抗战时期师徒二人探寻古墓为背景,角色遇到战斗时需要滑动或连续点击屏幕进行QTE,还要在限定时间内进行一些分辨线索、记住路线的小 游戏 。短短十多分钟的流程里还内置了信任危机(徒弟是内鬼)、道德抉择(救不救徒弟)以及这些选项衍生出的多个结局和分支。如果想体验完整的故事内容,就需要花费成倍时间去尝试。

救与不救都会衍生出不同结局

成倍“ 游戏 时间”带来的自然是比普通宣传片更高的成本。在H5上简单展示一段流程不需要考虑关卡设计和重复度,一旦要认真制作这个 游戏 ,并扩大规模,为了权衡剧本观赏性和互动 游戏 性,这其中的投入当然颇费心血。《古董局中局:佛头起源》达成宣传任务其实就足够了,这样相对精彩的案例只能局限于“尝鲜”,而无法扩大规模去制作,至少短时间内没有应用在长篇剧集上的可能性。
相对于传统视频门户,B站的交互视频产出更多依赖于自家用户的创造力,毕竟这些年,用户自身的生产力撑起了B站不少的人气,尤其在大量番剧惨遭下架后,用站内Up吸引受众变得更加重要。

在7月份通过“互动视频”功能正式和用户见面的这一批交互视频里,才华横溢的网友成为了绝对的生产主力。较为便捷的制作系统为产出者降低了成本,不过,为了把控质量和方向,B站并没把这一工具完全递到用户手中,只有粉丝数量超过万人的Up主才能参与其中。

其实B站此前就可以利用“高级d幕”进行视频内容跳转,只不过比起现在这个简洁的界面要麻烦得多

即便如此,B站上的绝大多数交互视频都还未跳脱出11年前《电车男追女记》的老套路。比如以时下热点话题“垃圾分类”为主题制作的《烧脑!猜不到的结局!剧情的走向由你决定!B站首部垃圾分类互动视频!》核心内容就是分辨不同类型的垃圾,离宣称的“烧脑”还差之甚远。在视频中出镜的各位演员以抽搐式狂笑或难以理解的行为强行制造笑点,采用同样路数的还有《 *** 控广场舞大妈打魔王》和《你当爸爸了》等视频,表现方式不同,但无厘头是不变的主题。

“狂笑”给人留下的印象最深刻

在拍摄资源、制作水平和相关经验有限的前提下,我们无法对这些视频要求太高。只能说Up主们付出了足够的辛苦,满足了闻风而来的受众们最大的需求——凑热闹。哄笑过后,似乎并没有剩下多少值得回味的东西。

以密室逃生为主题的《恐怖 游戏 》倒是很有潜力,只要后续剧本到位就好
就在B站互动视频内容开放后,Up主猫神辣椒酱将独立 游戏 《宅男的人间冒险》的部分流程制作成互动视频搬上B站。把一款文字冒险 游戏 制作成互动视频相对容易许多,只要录制 游戏 画面,串联 游戏 里的分支片段就好,并不需要进行剧情设计、绘制等工作。这种对 游戏 的“搬运”引发了不少争议,在争议之外,猫神辣椒酱的行为也违反了B站的《互动视频投稿规则》第2条的规定:禁止用互动视频功能直接对 游戏 本体进行复刻。也许是Up主本人意识到这其中的问题,视频没过多久就被删除了。

猫神辣椒酱认为这款 游戏 “不如之前玩的《隐形守护者》”

对于被“搬运”,《宅男的人间冒险》的制作者史悲表示,他的 游戏 内容不止选项,还有解谜和小 游戏 等互动视频无法“复刻”的元素。尽管如此,这种搬运还是能比视频更全面地展示 游戏 ,而且Up主可能从搬运中获利(B站Up主可以通过打赏和充电来赚钱),这种行为本身已经和盗版没有区别。

无独有偶,在互动视频内容上线当天,B站Up主“渗透之C君”上传了网页 游戏 《Project 911》的部分流程视频。这款 游戏 由俄罗斯团队Room485制作,主题围绕家庭暴力展开,用真实拍摄的镜头表达出女性想要躲避家暴危害会有多困难。

《Project 911》在官网上可以免费体验,渗透之C君的视频却可以应用打赏和充电等获取收益的功能。视频起初只照搬 游戏 内容,没有加入解说(似乎这样可以避开一部分争议),几天后,渗透之C君又上传了附带解说的版本。在视频简介中,她附加了 游戏 地址,也在视频中强调想要体验完整内容,就最好亲自去尝试 游戏 。不过,这段视频支持打赏,Up主仍旧可能成为二次加工免费 游戏 内容的受益者。

B站上的部分流程是帮助宣传了 游戏 ,还是伤害了 游戏 ,这很难立刻下结论
国内的互动视频产品刚刚起步,各家产品初具雏形,从中大概可以看出一点它们的未来走向。

在以影视剧为主的视频平台手中,互动视频新创意承载的仍旧是网剧的老内容。当《长安十二时辰》等多部国产剧选择以更高质量的剧本、更好的 历史 还原和更出色的演技吸引观众时,互动剧选择的则是收益相对稳定的青春恋爱题材,这很像网剧刚开始活跃时的路数——选一个在大多数受众面前都吃得开的题材开始试验,至少避免了一开始就遭遇滑铁卢。现在,想要看到题材和质量能和《马赛克》或《黑镜》相等的国产剧集,怕是要花更多的时间等待。

“互动美剧”《马赛克》拥有近8小时的内容素材,国产互动影视在短期内恐怕很难见到同等量级的作品

大厂们的内容重点仍旧在剧集上,这是它们赖以生存的资本。相比之下,B站的内容产出更贴近 游戏 。破解凶案、逃出密室等题材喜闻乐见,容易被年轻人接受。

不仅如此,直接**他人工作成果并以此获利,也可能间接影响到 游戏 销量。即使《逃出生天》和《底特律:成为人类》的例子证明,流程视频的传播实际上有助于这两款 游戏 销量增长,但又有多少 游戏 敢说自己能有和二者相媲美的质量和热度?

当制作者辛苦工作的成果被他人拿去展示和牟利,受到影响的也许不止是制作者本身的情绪,还有背后的投资人们,这对整个 游戏 产业都可能是有害的。

今年年初,《隐形守护者》证明了类似网剧形式的角色扮演 游戏 能够获得口碑和销量,自然会有更多 游戏 制作者对这一类型进行尝试。人们愿意为这类 游戏 付费,这是好事,但愿互动视频刚起的“春风”不要把这一好兆头“吹灭”。毕竟当创作者无法得到应有的收益,而复制者却可以心安理得时,受到伤害的将不只是个体,还有整个 游戏 产业的环境。


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