群星stellaris新手怎么玩 新手玩家入门攻略

群星stellaris新手怎么玩 新手玩家入门攻略,第1张

新手玩家入门攻略:

1,工程船先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发。

2,研究,首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。

3,星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。

4,开局2到3艘科研船速度探索顺带升级科学家(探索比研究升级快等级高),一科技必选殖民船。速度用殖民船和前哨去圈地,不要贴着圈,有一定距离,重在战略位置而不在圈地用星球的好坏(发展自己,也限制敌人发展,同时附庸自己的边界国,也保证中期不被对面虫洞无限骚扰)。

用高幸福刷人口资源,迅速繁衍,食物设施一定要先建,星球外资源优先建采矿站次选科技站(前期资源量最重要而非质!)打好物质基础。

扩展资料:

《群星stellaris》新手需要注意的事项:

1,科技是第一生产力

提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的关键在于物理,生物,工程3个研究的月收入量,研究的月数=某科技总需求量/月入量,而获得这些研究量的最主要方式有两种,一种是在外面星球建造研究站,一种是在星球上建造研究所。

2,电力和矿场

电力和矿场主要用于修建和维护,前期修建筑维护多电力不够,后期不停的补舰队矿不够,注意平衡一下不是很大的问题。前期2个星球一电一矿,推荐先矿后电,地球用来做生物研究,因为地球小,生物需要研究的特别需求的少。

3,领导的重要性

领导换的快=以前培养的能力全部作废,所以没有选举或长时间才选举的政权才符合游戏性。开局种族特性的尊者很强大。

4,科技研究人员

物理研究需要工业,虚空飞船,计算,场控,粒子,灵能,除开灵能,主要需要虚空飞船(研究探测器)和粒子(研究能量武器和能源)。

生物研究需要新世界,治国术,生物学,军事理论,灵能,除开灵能,主要需要生物学(解锁建筑,后期续命),军事理论(给军队加BUFF)和治国术(加产量)。工程研究需要材料,工业,虚空飞船,导d技术除了基本上都很重要。

能。唯物出灵能科学家方法:
此法需要一个没勘察的黑洞、一个没勘察的海洋星球、一个没狂热属性的科学家
具体步骤如下:
1用不带狂热属性的科学家勘察黑洞,sl可以出“黑暗中的彩虹”事件,该事件有两个结果,一个是+9物理,另外一个是给你的科学家上个“偏执狂”debuff,sl出后一个结果。
2用这个科学家勘察海洋世界,sl可以出“深入海洋”事件,会出3个选项给你选,选独自调查那个(带“偏执狂”图标),然后你的科学家会得到“狂热”属性。
3过几天,刷对话框,提示说你的科学家变成了灵能专家。

首先作为新手分析一下各种意识形态在疯狂铁人难度下的表现,因为本人各种组合基本都尝试了,各种重开起码几十次了,所以应该有一定的说服力,说的不对请大家指正。(各意识形态评分1到5分)
军国:5分。
疯狂难度下ai的各种加成之恐怖大家肯定都知道,而军国的战争分减少10分和武器伤害加成可以某种程度上对冲这种优势,另外开战不减幸福更是重中之重。
和平:1分。
疯狂难度下和平年代疯狂种田攀科技然后光矛战列碾压ai或许行,但是铁人模式恐怕很难。。。而且开战减幸福解放战争减幸福无限制战争减幸福这种事儿好尴尬。另外不知道全联盟算不算胜利,如果算的话文化胜利里和平应该有一席之地吧,总之本人用不来。1分给被军国抢来的乐园。
唯心:4分。
减分歧,可以用幸福政体,还有额外食物赠送,后期更有硬霸灵能科技,简单粗暴,谁用谁知道。
唯物:2分到5分。
个人认为唯物是比较挑图的意识形态。前期能打到多少晶体怪决定了唯物的价值。疯狂难度下个人认为由于战术灵活大家基本都是用虫洞,虫洞和唯物后期的跳跃也比较搭,而虫洞前期打多少野矿其实挺随缘的。至于唯物专有人工智能科技链,我只想说在疯狂铁人难度下,太拖了。你就是极唯物又能比ai快么?
集体:3分
125版本下,由于星区总督智商问题,奴隶流中后期根本玩儿不了。但是这并不能完全否定集体的价值。首先,前期纯直辖的情况下,奴隶流可以相当程度的提高挖矿量,疯狂难度下最难的是前期,而前期最缺的永远是矿,有了钱才有了破局的资本,中后期关掉奴隶就得了呗。另外集体拥有全意识形态唯一的无差别净化,处理各种刁民不要太简单。
个人:2分
其实我想给1分的,但是考虑到神图神人品开局私人殖民船各种25格近点移居的美好,还是2分了。然而这并不能掩饰个人在疯狂铁人难度下的尴尬。首先加分歧这事儿就不能忍,前方炮火连天,后方宫斗飞起,这可是疯狂铁人啊,没有后悔药的!虽然个人的专属建筑各种美好,但是都太慢了啊,至于多给的那点儿能量,前期没什么价值体现。
崇外:2分
疯狂铁人难度下存在感相对薄弱的意识形态。外交上的加分并不能掩饰各种意识形态之间的巨大分歧,该揍你的还是要揍你,跪舔并没有卵用。何况疯狂难度下我们很多时候没有这么多球也不需要这么多外星移民。
排外:4分
2分给快乐碑,1分给宿敌影响力加成,1分给刁民净化。
然后说一下普通和极端的取舍,个人认为只有军国和唯心值得用极端,其他都用小的就可以了。
8种意识形态都分析完了,下面说说自己尝试的各种玩法组合。
1、极军国排外
思路简单明了,就是干,见面就宿敌,打下来的能忍就忍,不能忍就净化了,几乎不挑图。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有一个带战报的精品贴,我就不班门弄斧了。
2、军国唯物集体
军国万能搭,唯物集体非常搭,前期奴役,后期换机器人,其他全净化。直奔光矛,一路碾压,思路清晰。然而理想很美好,现实很残酷。开了铁人模式,一招走错满盘皆输,开了NNN局,没有一次破局成功。有一次开局非常好,晶体怪也很多,还成功附庸了两个小国,然后突然两边两个关系还可以的宛若天神毫无征兆的同时宣我和我的附属国,GG。
3、极唯心排外
个人一直认为净化在疯狂难度下是非常重要的,洗脑激光什么的我们真的等不起。而两种净化我认为唯心配排外,唯物配集体。唯心不需要净化本族,而且本身又自带压分歧,所以只需要净化一些对立意识刁民就可以了,这点和军国排外很像。只不过军国前期更生猛,唯心有点儿中期发力的感觉。唯心配排外,突出一个高幸福低分歧,而且唯心还有专门定制的人口星免费送移民的玩儿法,非常给力。而且也不怎么挑图。本人虽然几次破局都不成功,但是看到了无限可能性,主要是死在铁人模式上,纯疯狂的话肯定没问题。这个玩法贴吧也有大神精品贴,写的很好,我就不多说了。
4、军国唯心排外
3个强势意识形态合为一体,想不给力都难。
5、和平唯物(唯心)崇外
前期发展各种顺利,中期卒。一旦开战,前后皆崩。
6、个人唯心崇外
比和平强一些,主要还是后院起火问题很难解决。
7、和平唯心排外
感觉是极唯心排外弱化版,关键还是和平不给力,乐园并不能弥补。
8、和平唯物集体
感觉是军国唯物集体的极端弱化版,还是那句话,和平不好使。
接下来说说各个政体的问题。政体比较多,由于本人和平和个人玩儿的都比较少也不溜,所以只说自己熟悉的几个。
个人认为前期最强2政体:财阀寡头和唯心的民主政体(名字忘了,就是加幸福那个)。唯心用第二个,其他的用财阀。财阀的前期优势巨大,配合好战首领可以极大的提高前期胜算,而破局靠的就是前期的点滴积累。(财阀加好战星际矿工首领一个野矿建设费只要34块,省下的钱可以尽快爆兵。)至于唯心的民主政体主要优势在于可以刷超上限的(不知道是不是bug)。科学理事会适合唯物速光矛,但是感觉不如前两个。到了中后期可选的就是唯心民主(毕竟可以刷而且加幸福),安置移民那个(1影响安置),减政策消耗那个(谁用谁知道)和军国最右排加海军能力那个(简单粗暴)。所以说唯心为啥强,好政体都是唯心的,好尴尬。
政体也说罢了,然后谈一谈种族天赋选择问题。不朽基本是标配了,毕竟性价比高。然后剩下的比较有价值的就是1点合群加幸福和2点保守减分歧的,再然后就是1点快速繁殖和1点魅力四射了。剩下的前期都不推荐了,有需要可以后期改造。如果你想要初始4特性或者为后期改造留点的话,就必须选择一个或多个负面特性。而负面特性里比较普适的就是那个定居了,除了强制移民玩儿法完全无影响。然后就是虚弱,5%的矿前期真的非常不明显,而进入中期就不缺矿了,至于陆军问题明显不是问题,所以完全可以接受。然后笨拙的学生其实问题也不大,毕竟出去探索再慢也慢不多少。还有就是达人们非常喜欢的令人厌恶,因为大家觉得本身就是排外,所以令人厌恶也是正常的嘛。不过我非常不建议大家在疯狂铁人难度下选这个负面特性,因为有15点外交惩罚。众所周知外交红50就不能交易了,而这15点可能就是压垮骆驼的最后一根稻草!在疯狂难度下,我们早期的矿基本都是靠卖星图和科研协议得到的,多一个买家就多一分胜算。
最后是首领特性,好战明显远超其他特性,建议所有政体的一代目首领都要刷个好战特性。除了好战以外,剩下的那个特性建议从星际矿工,护卫专精,幸福+10,影响+1里面选。很多人认为影响+1是垃圾,其实不然,这1点影响力可以让你早点殖民更远的好球,游戏里获得影响力的方式还是挺少的。剩下的能量+10和矿物+10也凑合,其他的就不推荐了。
最后说一下本人唯一一次疯狂铁人破局心得吧。(极军排外财阀寡头加动能黑洞)
好的开始是成功的一半,一定要刷出一个好战。物理前3个科技一定要出电池和盾(如果开局就有1个只要2个科技就够了),工程前两个科技必须出2级武器(2级空间站不着急)。先开物理扶持政策,出完盾和电池扶持工程。前面遇到的近点ai能交易的一律卖图卖科技换月矿,交易完选一个到两个舰队实力不分伯仲的最好是人缘不好的(种族洁癖)敌对刷影响。然后根据地图局势选择殖民第一颗星还是直接rush。直接rush的话最菜的敌人应该是和你舰队实力不相伯仲的,这种时候就要疯狂爆兵到超出上限,直到对方舰队实力变成略微弱小,这种时候就该宣战了。理由的话根据对方意识形态和星球适性决定割地还是附庸,对立意识形态(说的就是你,和平个人两大毒瘤)且没有本族适性的时候千万不要强行割地,不如附庸完稳定后方自己殖民,等到可以修改适应性的时候再吞并然后净化异端。开战直接迅速拔掉除首都外的所有空间站,然后首都决战,分不够就选地面部队少的登陆,不过这时候一般ai只有2颗最多3颗星,基本不需要登陆战。第一战越早越好,这样认识你的人少,不会成为世界公敌。这样基本打下2到3家ai后就进入中期了,这时候基本连卖带挖的月矿100多到200多了,如果前期打下的ai都不适合割地,那么就一定不能放缓自己殖民的步伐,星球格子无所谓,资源也不重要,只是为了要空间站的部队上限,只有部队才能震慑住ai。这里必须提一点铁人的注意事项,由于铁人没法手动存档,可谓一步也不能错,所以我们没法针对ai配船,加上我们科技永远落后,所以我们必须时刻保证海军数量和上限。另外为了防止天神ai莫名宣战,我们一定要研究防御塔科技,在和平年间多修防御塔非常必要(NNN次疯狂铁人血泪总结出来的)。中期可以把前期的一些性价比比较低的野矿野科技拆了省电,铁蹄不是唯心安置,不是唯物竞速,我们不需要把每个星详细划分,除了能源星,因为中后期永远缺电,而且统一规划能源星方便开过载发电。科技什么的我们只需要关键战斗科技(盾电炮船)尽量别落后太多,然后其他军事科技靠数量优势战胜ai搞逆向研究就可以了。铁人模式一定要稳扎稳打,没有犯错的机会,一步一个脚印,不宣无把握之战,这样到了50年基本就破局了,然后就是谨慎谨慎再谨慎了。

曲速引擎 最好用的引擎,各方面都很平均,距离不如虫洞,准备速度不如超空间,但是没有堵路,也不用建站,前期对探索最为友好。战术上相对灵活些,可以打了就跑,也可以直捣黄龙,当然,效果上不算特别出众。如果玩多悬臂,那么升级到三级引擎才可以跨悬臂。所以如果没到三级就别对悬臂另一头的敌对宣战了。
超空间引擎 在敌人和在自己手里几乎不是一个东西,敌人手中各种花式骚扰,无可奈何,自己用会被各种堵路。如果用超空间,非常不建议选择排外意识形态,因为排外的外交debuff容易被人关边境,这样可能就把关键路线堵住,出不去。尤其是前期,一旦堵死了,打又打不过,那就很悲剧。亲外的灯塔国可以试试超空间。战术上超空间的骚扰能力是最强的,敌人只要不是超空间就很难追上,不过前提是得配上足够先进的亚光速推进器,因为不能保证每次都能很好的卡星系边界。超空间理论上速度最快,可是问题就是要不断反复跳来跳去,所以效率上要低一些,不能像虫洞那样搞个远距离突然袭击。适合针对对敌人舰队的打击,因为敌人舰队很难逃脱超空间引擎的追击。

一、布局
合理的地域范围才是决胜的关键。孙子曰:地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。有地才有银子、有军队。采用“圈地运动”战术来迅速占领地盘,将需要的领土圈起来,以后慢慢吞并内部。要完成这个战术要注意下几点:
首先,最重要是了解周边地理情况。方法主要两种,第一种,自己探索,显示很慢,而且过多的科学船也会浪费资源。我采用的是虫洞跳跃一点盖面,探索路线由远及近的方式探索。发现合适的扩张方向后,工程船随后,选择远端合适扩张方向的星系的方向建造虫洞,达到扩大探索范围和圈地范围的目的。放弃圈内内部和有海盗的星球探索。第二种,是效率最高的,就是和对手交换星域图,可以最快的了解到周边情况。甚至能够了解合适移民的星球,非常有效。而且,随着您的星域图范围越大,和对手的权重越多。可以多向对手要资源,来交换。这里提醒一下,不要贪心不足蛇吞象。过大的圈地也会把自己搞死。
其次,如何占领重要资源和有战略位置的星系。很多时候,电脑也不知道采用什么黑科技,好像不用部署前哨就可以定向的占领一些重要的位置。狭路相逢勇战胜,提前或者赶紧用前哨递顶上去,如果对方实力舰队实力和你差不多,就和他竞争,越近影响力增加值越大,实力差多对手不会轻易宣战的。如果对方手是“宛如天神”的堕落帝国立即派使者前往,搞好关系非常重要,非常重要,非常重要。如果关系好,对方会把你当小弟看,如果有人欺负你扛不住可以申请成为正式小弟。好处很多,这里就不多说了。这里还有重要的技巧,就是将边境前哨交给“封地”,不影响的影响力增量。选择资源的顺序建议是:矿、能源、社会、社会、工程、物理。这里只说明一点社会据点很重要,其中最重要的是能够快速研究到增加影响力的科技。影响力的重要性对发展大于工程和物理,只说一点原因,有足够的影响力建造边境前哨,抢占有利位置和连接版图起到关键性作用。
最后,简单说一下与对手接壤问题,有时候需要需要放弃一些地方,让其他势力建立一个缓冲期让势力很强,又和你关系不好的对手间隔开。
二、外交
“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”在和周边全是宛若天神的对手来,权衡很重要。首先,如果要联盟,需要注意联盟要占-2的影,所以要尽快组建联邦。影响力不管哪个时期,都是缺的。其此,和对手的关系度。堕落帝国,除了我弄死他,平时他都是轻视的态度。所以,只要他在你弱小的不揍的,就可以了。关系好的,没事多交换一下各种协议。关系不好的,尽量保持和平。不要引起战争,哪怕很弱小的人,前期尽量避免战争。打打海盗,稳定内部。
三、内部
这里包括各种建设、政策、建造军队等。主要说一下,资源问题,前期最重要的资源,不是军队。军队只需要保持和竞争对手的数量差不多就形,最前期保持一定数量不在乎质量,军队科技升级了,注意给舰队设计。中期开始就开特别注意质量了。比如,由此敌军4k来犯,我仅1k。由于每个星球都有空间站,所以迅速发展舰队到8k,不仅消灭敌军,还附庸了他。所以,打战就是打资源,是铁道理。


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