欧陆风云4法国进攻质量

欧陆风云4法国进攻质量,第1张

欧陆风云4法国进攻质量 非常好
2022/23赛季欧洲五大联赛即将拉开战幕,英超、德甲和法甲的慈善盾杯、超级杯等都已经决出冠军,利物浦、拜仁慕尼黑和巴黎圣日耳曼分别斩获冠军,这三大联赛的首轮都将在本周末开打,其中拜仁和大巴黎的强势,几乎没有人怀疑他们会继续卫冕,而巴萨在引入众多强援后能否与皇马抗衡,也让新赛季的西甲备受关注,而英超和意甲的各支球队实力接近,冠军之争恐怕会依旧激烈。著名分析预测网站538对新赛季的欧洲五大联赛冠军归属进行了最新的预测,其中四大冠军有望卫冕!从实力来看,曼城和利物浦的锋线阵容变动都不小,漫长的赛季中恐怕都会遇到一定瓶颈波折,关键是谁能快速调整回正轨。
曼城虽然引进了足坛新双骄之一哈兰德大大充实了锋线火力,但磨合还存在问题,利物浦虽然走了马内,但是他们引进的努涅斯看来效果不错,至少在社区盾上表现还是让人眼前一亮的。
其余球队中,切尔西、阿森纳和曼联虽然投入都没有减少,但各有各的问题,这三队还是争四队伍,联赛冠军的争夺难以匹敌曼城和利物浦。
切尔西方面,吕迪格、克里斯滕森两人先后转投皇马巴萨,后防线无疑是蓝军今夏补强的重点,库利巴利和有望加盟的库库雷利亚效果还需观察,锋线引进了斯特林,但卢卡库的离开,也让切尔西还急需一位得分效率高的射手。
阿森纳引入了热苏斯、小维埃拉、津琴科,季前热身赛表现强势,但这样的状态能否延续到联赛中还得打个问号,而曼联方面传出了滕哈赫与C罗矛盾,如果这个问题他们没解决好,新赛季很可能还是难有作为。
相对而言,热刺队阵容稳定,在夏窗引入了理查利森、比苏马、佩里西奇等强援,再加上主帅孔蒂非常善于联赛竞争,目前被认为是第三的争冠热门。

 游戏中按 ~ 开启控制台输入指令即可使用。
游戏开启控制台的方式,游戏中可以在控制台输入的指令,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§、~、^、°、_ 或 ` 键来开启控制台(按键因键盘布局不同而存在变化)。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关可以通过再次输入来实现,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。

您好,欧陆风云4不能创建自定义国家,但是可以创建自定义游戏模式,比如您可以改变游戏规则、调整游戏难度、改变游戏地图等等。您还可以自定义游戏内容,比如添加新的建筑、改变玩家的起始资源、改变游戏中的事件等等。总之,欧陆风云4提供了许多自定义功能,可以让您自由地创造出属于自己的游戏世界。

一直在用宦官派系当政,联统朝鲜刚开打,发现多了个打成宗教团结的任务,10声望,行政和外交各25。
1、切到宗教界面,看到宗教统一性有75%,该死的士绅优待减了25%。
2、果断领取任务,换文官派系得到+50%的宗教统一性BUFF。
3、任务完成,得到25点行政和外交,10声望。切换派系损失10行政和外交。净赚15的行政和外交外加10声望。
4、再次切回宦官,bug来临,等任务再次出现。

欧陆风云4觉醒度想要降低的话,可以点击我的点击设置,然后点击这个战斗的过程中,可以直接降低自己的这个战斗值,努力值,然后就能够降低这个觉醒度了,这个觉醒度下来之后的话,你就可以再开启新的大陆了。

我不知道您想要了解纽芬兰变化的具体方面,以下是一些可能的解释:
1在欧陆风云4的历史设定中,纽芬兰是北美的一个英国殖民地,后来在1949年加入了加拿大。如果您指的是游戏中纽芬兰的变化,可能是随着时间的推移,纽芬兰的政治地位或经济状况发生了变化。
2在欧陆风云4游戏中,玩家可以选择控制不同的国家或帝国,通过外交、战争、贸易等手段影响世界格局。如果您是指玩家如何才能在游戏中控制纽芬兰,可以选择从英国手中夺取该殖民地,或者等到纽芬兰成为加拿大的一部分后再通过战争或外交手段控制。
3纽芬兰是一个岛屿地区,位于北美东海岸,因其独特的自然风光和渔业资源而闻名。在游戏中,您可以选择将纽芬兰作为一个贸易港口或渔业基地,或者将其发展成为一个繁荣的城市或工业重镇。这些决策可能会影响该地区的人口、财富和文化发展。

《欧陆风云4》剧情介绍如下:
威廉·麦克尼尔的《威尼斯:欧洲的枢纽1081-1797》是从“全球史”,或者说“区域史”角度审视地中海世界三个板块:拉丁欧洲、希腊—斯拉夫和奥斯曼土耳其地区之间的交流与冲突,而本书的主角威尼斯则是将之串联的媒介与线索,从中世纪起一直扮演着根深蒂固的中间人角色(大概是出于篇幅考量,作者略去了在阿拉伯地区活动的内容)。
威尼斯共和国,始建于公元687年,全称是“最尊贵的威尼斯共和国”,因为主保圣徒是圣马可,因此又称圣马可共和国(据说在公元828年,两名威尼斯富商在总督的示意下,从埃及偷走了圣马可的尸骸,转移到威尼斯)。这本是西罗马帝国崩溃以后,一些罗马遗民在亚德里亚海北端的泻湖内建立的国家。建国初期隶属于东罗马帝国,10世纪末获独立,从11世纪到17世纪一直是地中海的海上大国之一,并因其长期的政制稳定,成为人类历史上唯一一个千年共和国,到1797年被拿破仑灭亡为止始终保持着共和政体不变。
这份惊人的稳定很早就被人注意到,马基雅维利在《佛罗伦萨史》一书中就比较过威尼斯的成功与佛罗伦萨的失败,而英国诗人华兹华斯在诗歌里写到:“威尼斯,自由的长女/她是座光辉灿烂、崇尚自由的纯洁之城/不受诡诈诱惑,不许暴力侵犯/若要为她寻找伴侣/唯有永恒的海洋能与之匹配……”总的来说,这个没有多少罗马时代荣光可以追溯的国家,相比罗马共和国覆灭后各种自称罗马的奇奇怪怪的政权,反倒更有资格被认为是伟大的罗马共和国的继承者。
一个人的成功,既离不开个人的奋斗,也绕不过历史的进程,国家的兴盛也不遑多让。在捱过灾难性的9世纪和10世纪后,11世纪从罗马帝国崩溃后的文明倒退中复苏的欧洲,一转攻势,开始以十字军的形式对外扩张,三个方向的十字军以耶路撒冷这一支最为著名,以至于提到十字军基本上都是特指耶路撒冷十字军。
而这个方向的十字军的主力,从开始到结束都是讲法语的法兰克贵族骑士,使得阿拉伯人长期以来,一直以法兰克人指代西欧,就像法国人以阿勒曼尼人指代德国人。后来法兰克人这个名字辗转来到中国,经过几番音变,变成佛郎机人,被明代的中国拿来称呼当时以西班牙人、葡萄牙人为主前来贸易与劫掠的欧洲人。
借助法兰克人的这番东风,北意大利的城邦共和国的海贸事业蓬勃发展:一方面十字军依靠意大利人的船队运送人员、装备,及从海上获得补给;另一方面意大利人在十字军国家纷纷获得贸易特权。即使十字军后来被赶出黎凡特,羽翼丰满的意大利人也基本上垄断了地中海东部的海上贸易,并扩张至黑海,直到奥斯曼的兴起。
两个自称罗马的地区大国在13世纪的衰落,也给了北意大利城邦活跃的空间,低政治军事开销以及商人对城邦政权的垄断,也使得利润可以更多的再投资于贸易上,理性发行公债以集资,而不是转移到防务或享乐上。虽然城邦之间不乏彼此攻击,但烈度相较对抗强大的君主国是比较低的。
另一方面,意大利盛行各种项目公司,能超过血缘关系的限制,与陌生人合作,进而协调和调动更多的社会资源。作者认为这与重犁的发明脱不开关系,后者需要好几户人家才能凑齐的大量家畜方能拉动,因此村民间必须达成如何分工、如何进行一般的规划等协议。随着经济发展,人们进入城市,于是把跟外人合作的经验带入到更广阔的经济生活中来。
以及,意大利人自身的勤奋,与对外的好战也是促使他们崛起的一个重要因素。威尼斯表现尤其亮眼,而使它从北意大利城邦中脱颖而出的原因大致为以下几种:
关键之一,在1104年建立了著名的威尼斯军械库,由政府管理,专门制造标准设计的船只,改革航海技术。因为专业化,工人发展出独特的技能与效率,标准化的零件也简化了修船的难度,政府储备这些零件,并长期雇佣一群专家,以便在需要时能以最快的速度指导大量工人制造出新的舰队。某种程度上,军械库已经实践了现代工厂生产线的效率及可预测性。
关键之二,威尼斯在桨帆船技术上走到了极致,并建立了出租商用桨帆船的幕达体系,即被成批集结的商船严格按照官方规定的固定航线定期贸易,以此控制风险、提高贸易效率。政府以竞标的形式出租桨帆船,并对运输费上下限严格规定,以保护小贸易商同大型船务公司竞争。桨帆船需要大量人力,因此往往用于香料等奢侈品贸易,而任何人只要有一点资本或可以借到资本都可以进行日常交易与投资,这使得威尼斯国民,或人力,或资本,广泛地参与海外贸易。
关键之三,威尼斯建立了一系列政治制度,包括高度有效的财税征收与使用制度,在15世纪,威尼斯共和国的年收入比任何意大利对手都多,而且可能比欧洲大多数占地更广的大国还多;集权的海外殖民地管理体系,并鼓励海外威尼斯社区居民参与公共事务;有限吸纳新血的寡头制政府,包括终身任职的总督和对总督权力进行限制的大议会,以避免政治动荡,保持稳定。虽然权力封闭在一个商人贵族阶级里,但法律面前一视同仁,任何滥用权力的人都会受惩乃至处死,政府也有义务关照平民的生活条件,例如确保食物有相对便宜的价格。
依靠这些优势,威尼斯击败了死对头热那亚,从拜占庭的废墟中夺取了地中海上的大量岛屿,并依靠惊人的政治稳定和团结,在15世纪、16世纪的意大利战争各城邦的崩溃中独善其身——这些国家不是被外敌征服,就是内部爆发了革命——不至于遭受马基雅维利在《佛罗伦萨史》中的质问:“经过一千年的辛勤劳苦之后,佛罗伦萨竟然变得这么衰微孱弱,其原因究竟何在?”
可以说,在中世纪结束以前的三个世纪,威尼斯是地中海地区最成功的国家之一,人们以威尼斯为中心进行括木材、香料、盐、酒、谷物、纺织品等商品的贸易。威尼斯是一个节点,链接着地中海、黑海以及更遥远世界的商业活动。
但随着人们走出中世纪,威尼斯的霸业开始遭受挑战,受到区域性大国的挤压。这首先是一个体制问题,威尼斯满足于控制贸易节点和海岛,对陆地上的土地兴致缺缺,因为威尼斯封闭的寡头政体无法吸纳被征服土地的精英,而且正如孟德斯鸠所提出的:古典共和国往往小国寡民,一旦扩大便很容易滑向专制。知名魔幻历史主义游戏公司p社在其策略游戏《欧陆风云4》设计威尼斯共和国只要国土过度扩张,就会受到严重的负面影响,正是基于此。
于是在体量巨大,并建立了超越中世纪国家的集权行政机器,从而发挥出自身体量优势的新兴区域大国面前,威尼斯的人力物力顿时显得捉襟见肘。特别是在逐渐控制了地中海东部所有土地的奥斯曼土耳其帝国面前,威尼斯穷尽了一切外交手段,联合基督教各国,依然在奥斯曼面前节节败退,交出了本土以外的大部分领地。在七次威土战争后,奥斯曼夺取了威尼斯的海上霸权,使其沦为无足轻重的二流国家。威尼斯的贵族们也从投资商业,转向投资安全与稳定的土地,将国家的贸易活动拱手让给外国人,这对曾经的海上共和国,是不可想象的一件事。
而抛开体量问题,威尼斯的衰败原因纷繁复杂。在外,新航路的开辟使世界的经济中心转向了北大西洋两岸,地中海商业在全球贸易中的分量急剧下降,威尼斯靠慕达制度垄断的香料贸易受到严重冲击,威尼斯经济衰败,商船运输事业衰落,受到西、葡、荷、英、法等国的挑战。在内,封闭的寡头政体已经不适宜时代,却因为对政体的过分迷信而无意更改。在桨帆船一路走到黑,没有及时跟上欧洲海军技术的变革,配备新式重炮的风帆战舰不仅战力更强,而且所需人力较少,有更大的货仓容积。人口的增长带来瘟疫、粮食和燃料危机。
总而言之,威尼斯在13世纪、14世纪拥有惊人的成功,在于他们能结合所有新的技术、社会经济和政治模式。而他们之后的失败,则是落后于时代,被更有活力,更能适应变化的新兴大国取代。
但奇异的是,16世纪、17世纪威尼斯在政治与军事接连失利的同时,其文化反而繁荣昌盛起来,而在它支配地中海东部的海洋时,其文化无足轻重,只是拜占庭文化的一个小小附庸和传播口。这可能跟文化艺术的发展,有一定的滞后性有关,也就是说,过去几个世纪的繁荣,营造了文化兴盛的温床,在今天发芽成长。
1481年后,威尼斯接受了来自佛罗伦萨的文艺复兴文化,从此逐渐成为文艺复兴的中心地带:詹莱蒂·乔凡尼与其兄长贝利尼、妹夫安德烈·曼特尼亚,以及两个弟子乔尔乔内、提香构成了与达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗相提并论的威尼斯学派。他们在坚持佛罗伦萨学派绘画尽可能模仿视觉经验的数学绝对观和一般理念的同时,吸收了拜占庭与哥特文化,比如希腊的马赛克艺术和佛兰德的油画技艺。
威尼斯也吸引音乐家,特别是查理五世洗劫罗马后从教宗音乐机构逃出寻求庇护的罗马音乐家。而公众几乎全年都能购票,全世界第一座专为戏剧演出打造的商业剧场,于1565年在威尼斯正式开张营业。其经营财务的方式及戏剧特性大多起源于威尼斯人每年的嘉年华会,表演中的感官享受与禁欲的清教主义风气格格不入,但受到了西欧贵族社会的欢迎,并流入了奥斯曼人的在威尼斯的帕多瓦大学也聚集了解剖学家安德烈·维萨里、哲学家彼得罗·蓬波纳齐、科学家伽利略等人才,在医学与哲学上具有领先地位,在学术研究中贯彻了现代科学的方法论之一:通过观察和从观察中归纳所得到的新发现以促进知识进步。
印刷术自1469年传入后,威尼斯很快地成为全意大利最活跃的印刷中心,并带头降低书价以扩大市场。印刷乐谱、地图、解剖图解的医学用书,以及出版受欢迎的趣味方言读物,都始自威尼斯,也由威尼斯率先发展至可观的规模。早期威尼斯印刷业最伟大的成就之一,是出版希腊经典作品,许多书都是第一次出版,而文艺复兴的一个重要特点便是从古希腊经典中汲取营养,转换为适应近代欧洲的思想。
同时由于控制希腊地区的奥斯曼土耳其排斥印刷术,因此威尼斯成为东正教世界最主要的印刷品来源,范围包含从古典文学、神父著作,到极便宜的入门教科书和一般祈祷仪式的书籍。即使威尼斯在1570年后不再是西方市场特别重要的出版中心,直到18世纪仍持续扮演希腊语世界书籍印刷与流通的中心角色。
威尼斯也因其地理位置,和对不同宗教的容忍,成为天主教、新教和东正教共存之地。威尼斯本土与所属的克里特岛保存并发展了希腊艺术,许多希腊人受威尼斯的宽松氛围和发达的文化吸引,来到帕多瓦大学留学,在取得学位后回到使用希腊语的土地,将学到的技艺服务于受希腊文化影响的东正教世界。
在俄罗斯,这些修士与学者使原本在罗马教宗派来的传教团面前,因其学识和技艺而感到自卑的斯拉夫社区,拥有了可以分庭抗礼的思辨能力。在奥斯曼土耳其,希腊东正教社区于接受意大利文艺复兴与反宗教改革的刺激后,地位迅速抬升,取代犹太人的位置,成为统治者在行政与商业不可或缺的助手。
以上种种便是威尼斯在这一时期的成就,但随着威尼斯在政治与经济上的衰败,威尼斯过往的繁荣缔造的文艺之花最终无力维持,风气转为保守,以伽利略被迫害为标志告以凋零,与整个意大利一起变得死气沉沉。欧洲政治、经济和文化中心向西北欧挪动,不以人的意志为转移,威尼斯再也无法独善其身。
在勉强存活了一个世纪以后,它被拿破仑粗暴的刺刀踩碎,总督和大议会没有进行任何抵抗即弃守。用作者的话说,威尼斯共和国连啜泣声也不响地就退出了历史的舞台,它太老、太虚弱,禁不起任何战斗,即使是为了生存也没有力量了。它的灭亡,对所有人来说,是悬空已久的靴子终于落地了。
华兹华斯,来自以威尼斯为鉴,继承其海上事业的新兴岛国,抒发怀古之幽情,在之前提到的诗歌里继续写道:“若她看到那些光辉淡去/那些头衔消失、那些力量衰颓/在她漫长的一生终到头时/将付出悔恨的代价/我们人啊,怎能不悲痛/曾经伟大的,消逝时竟连踪影都不剩”。

1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。
2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。
3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `
4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。
5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。
6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的[国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。
常用秘籍
+
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍 作用
cash # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的金钱
示例1:cash 888 = 增加888金钱
示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱
manpower # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的人力(x1000)
sailors # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的海员
prestige # [国家TAG - 可选] 获得声望 不输入数字则默认为5
legitimacy # [国家TAG - 可选] 设定指定国家统治者的正统性
adm # [国家TAG - 可选] 获得行政点 (不输入数字则默认为999)
dip # [国家TAG - 可选] 获得外交点 (不输入数字则默认为999)
mil # [国家TAG - 可选] 获得军事点(不输入数字则默认为999)
yesman 开/关 电脑无条件外交(外交无敌)
fow 开/关 战争迷雾
ti 开/关 开启地图
debug_mode 方便获得省份id和国家TAG
@匿名
add_pa 牧首权威
@匿名
harmonization [数字] 和谐进度
@匿名
mandate 天命 meritocracy 贤能值
@匿名
harmony 和谐值
游戏秘籍
+
秘籍 作用
add_age [国家TAG -可选] 设置当前继承人的年龄为15岁
add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest] 指定的省份增加基地骚乱
add_cardinal 在天主教国家增加一个新的枢机主教
add_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 在指定省份增加宣称权
add_faction [阵营名称] 在玩家国家新增一个阵营/派系
add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组
add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选] 增加自由/解放欲望
add_local_autonomy [省份ID] [#] 给指定省份增加自治度(输入负数为降低)
add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 添加永久声明
add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选] 获得共和传统
add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest] 在某阵营中增加叛乱
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选] 按指定参数生成一员大将
ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易] 开/关 特定类型的AI大臣
ai [目标国家TAG -可选] 开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)
aiinvalid 输出合法的 AI 命令数量
army_tradition # [目标国家TAG -可选] 增加军队训练加成
autosave 开/关 自动存档
bearhaslanded [省份ID -可选] 在指定省份召唤扬马延
-维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,
出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称
减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国
change_religion [省份ID] [religion] 改变指定省份的宗教 参考附:宗教类型
collision(debug_collision) 开/关 切换显示类型
colonize [province] 殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变
control [省份ID] [国家TAG -可选] 改变指定省份的控制权
corrupt # [国家TAG -可选] 设置指定国家的腐败指数
country_modifier [国家TAG] [Modifier类型] 显示指定国家修正数值
culture [省份ID] 将指定省份文化改成主旋律
debug_info 开/关 调试信息
debug_mode 调试模式
显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离
declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友] 在两国家之间发动战争 (无CB)
例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战
delete_wars [国家TAG -可选] 删除(两国家战争无)需不移除停战
diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要
disaster [disaster_key] + 100 灾难进程
discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 发现指定国家首都
embrace [省份ID] [机构名称 -可选] 省获得所有机构/指定机构
epicfail [目标国家TAG -可选] 使目标国家的所有间谍活动失败
event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选]
执行一个事件
例如:event 3041 FRA
exhaust # [国家TAG -可选] 修改国家的厌战情绪
fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间
favors [目标国家TAG] [#] 增加指定国家的favor(热情度)
form_union [国家TAG] [国家TAG -可选] 与指定的国家联盟
frenzy 强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
frenzy_off 强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
gamespeed # 设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏)
god 开/关 无敌模式
infinite_combat 无限战争
inflation # [国家TAG -可选] 增加通货膨胀
kill_leader 随机杀死一个大将
lucky [国家TAG -可选] 开/关 国家幸运状态
native_uprising [省ID] 目标省份出现土著起义
navy_tradition # [目标国家TAG -可选] 目标国家增加海军训练加成
nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制
nopausetext 开/关 显示暂停条(方便截图使用)
nudge NUDGE调整工具
-用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置
observe_mode [] 切换到观察者模式
own_core [省份ID] [国家TAG -可选] 改变省份归属并增加核心
protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 保卫指定的国家
province_modifier 显示省份修正值
reform [目标省份ID] 在指定的省份开启(宗教 )改革
remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 移除claim(正统性)
remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 移除指定国家的卫戍
remove_rival [国家TAG] 移除一个对手/宿敌
revolution_target [国家TAG] 某个国家成为革命国家
如 revolution_target FRA
sailors # [目标国家TAG -可选] 获得指定数量的海员(默认 5000)
set_flag [Flag] 设置全局FLAG
set_leader_trait [personality] 设置选中将领的个人特质
set_prov_flag [Flag] [Province] 设置省份FLAG
show_ideas [国家TAG] 显示/输出指定国家的国家理念 gamelog
spawn [省份ID] [子单位类型] 在指定省份召唤单位
spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选] 召唤一个actor
spectate 进入观察者模式
spritelevel [Sprite level] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)
spynetwork [目标国家TAG] [#] 目标国家增加间谍网
surrender 直接投降
tech [#] 设定所有类型的科技等级
trust [目标国家TAG] [#] 增加与目标国家的信任度
create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并)
cash # [国家TAG -可选] 增加指定数目的金钱(默认5000,默认自己国家)
powerpoints # [国家TAG -可选]
增加指定数目外交、军事、海军点
不输入数值则为最大统治者点数
manpower # [目标国家TAG -可选] 增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000
yesman 强制电脑接受所有外交
morehumans 或 humans # 添加更多人口
poll 查看可触发的事件
(on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [事件ID] [国家ID] 执行指定事件
die 或 kill [国家ID -可选] 弑君/杀死指定国家统治者
add_heir [国家TAG -可选] 在指定国家生成继承人
(当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [国家ID -可选] 杀死指定国家继承人
siege [省份ID] 指定省份围困立刻获得胜利
annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 吞并指定国家(不加核心)
integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选] 整合指定国家(到参与国家)
vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 附庸指定国家
discover [国家ID] 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利/当前国家获得最大战争分数
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal [目标国家TAG -可选] 杀死目标国家第一位枢机主教
population [省份ID] # 给指定省份增加人口(仅适用殖民地)
setmissionaryprogress [省份ID] # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives [省份ID] # 给指定省份增加土著(数量x100)
add_reformlevel # 将帝国改革添加到神圣罗马帝国
add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选] + 指定国家对目标国家关系
add_pi [国家TAG] + 指定国家的教廷影响力
add_pa [国家TAG] + 指定国家族长权威
add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选] 添加对指定国家的指定宣战理由
如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由
remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] 与上面相反
例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口
tag [国家TAG] 切换控制指定国家
reset_mission_cancel [国家TAG] 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [国家TAG] 给指定国家增加传教士
add_colonist [国家TAG] 给指定国家增加殖民者
add_interest [国家TAG] 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [国家TAG] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo [国家TAG -可选] 增加外交谈判
power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组
adm # [国家TAG -可选] + 行政力量点数 (不输入数值为999)
示例1:adm = 加999行政
示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政
dip # [国家TAG -可选] + 外交力量点数(不输入数值为999)
mil # [国家TAG -可选] + 军事力量点数(不输入数值则为999)
piety # [国家TAG -可选] + 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)
stability # [国家TAG -可选] 提升稳定(不输入数值则为最大稳定)
imperial_authority # [国家TAG -可选] + 皇帝权威
prestige # [国家TAG -可选] + 威望(不输入数字默认5)
observe 或 spectator 切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式
fow 或 debug_fow [省份ID -可选] 开/关 战争迷雾
ti 或 debug_ti 切换 地图显示开关
revolt [省份ID] 指定省份叛乱
pirate [省份ID] 指定沿海省份出现海盗
提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除
legitimacy # [国家TAG -可选] 设定指定国家统治者的正统性
add_core [省份ID] 给指定省份添加核心
remove_core [省份ID] 去除核心
own [省份ID] [国家TAG -可选] 获得指定省份所有权
须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有
controll [省份ID] 获得指定省份控制权
selflearningai 开/关 AI自学能力
aiview 开/关 显示AI额外信息
msg 开/关 所有消息d出
@匿名
admieal [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成海军将领
@匿名
absolutism 专制度
@匿名
联统form_union XXX就好了,XXX是国家代码
@匿名
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成陆军将领
DLC新增秘籍
+
以下是欧陆风云4在几款DLC中新增的秘籍指令,同样按 ~ 控制台输入
DLC 秘籍 作用
常识 add_backer [省份ID] 目标省成为被驳回议题的支持者
常识 add_issue [议题TAG] 增加一个议题到议会
常识 church_power # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需新教徒)
常识 karma # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需佛教)
天堂征服 reset_migrate 重置迁移时间
黄金国度 authority # [国家TAG - 可选] 增加国家权威(需Inti伊蒂教)
黄金国度 doom # [国家TAG - 可选] 增加末日值(需纳瓦特尔教)
人类权利 add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选] 两个国家增加联姻
人类权利 add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选] 统治者增加特质
人类权利 clr_consort_flag [Tag] [Flag] 清空一个全局旗帜
人类权利 kill_consort [国家TAG - 可选] 杀死目标国家联姻
人类权利 remove_trait [角色TAG] 移除统治者个人特质
人类权利 set_consort_flag [Tag] [Flag] 设定一个全局旗帜
哥萨克人 add_loyalty [目标产业] # 给目标产业增加忠诚度
哥萨克人 horde_unity # [国家TAG - 可选] 设置部落统一
国富论 fervor # [国家TAG - 可选] 给玩家增加热情(改革宗教)
国富论 reset_god 重置个人神灵
@匿名
admiral 6 6 6 0 {tag} 生成666海军将领
其他指令
+
秘籍 作用
helplog 在gamelog里面显示所有控制台命令帮助
help [秘籍指令] 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
helphelp 显示 “No help for you!” 信息
clear 清空控制台
savegame 存盘
oos 使客户端oos(意义不明)
IP 显示你IP
combatsound 战争随机声音频率 显示0-50
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent [事件ID] [角色ID] 测试事件但不触发
testmission [任务名] 测试任务但不触发
test_achievement [achievement] 测试指定成就
texture_usage 输出纹理使用
timer 输出DEBUG计时信息
timer_reset 重置DEBUG计时
timer_restart 重启DEBGU计时
timer_start 开始DEBGU计时
timer_stop 停止DEBUG计时
touch_test Touch测试
mapmode [Mapmode类型 (int)] 切换地图模式
state [省份ID] 开/关 省份区域所有者统计信息
stats 输出统计信息到gamelog 文件
smoothframelog 开/关 流畅画面记录
refreshknowledgecount [] 刷新学识统计
reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand
reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件
reload_canals 重新载入管渠位图
reload_heightmap 重新载入高度图
reload_lakes 重新载入湖泊
reload_map 重新载入 地图
reload_provincemap 重新载入省地图
reload_straits 更新海峡高点缓存区
reload_treemap 重新载入树状图
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or fx filename] 重新载入着色器
reloadinterface 重新载入整个界面
reloadloc 重新载入本地文件
reloadtexture [纹理文件名称] 重新载入指定纹理
reloadtradewinds 重新载入信风
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选] 按指定的参数生成一个将领
leak 内存泄露
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] GPU显存泄露
low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存
map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts]
[topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees] 随机化部分世界地图 (高度,地形)
map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理
memory 显示已使用的内存
powerspend [] 输出全球 powerspend统计
print_flags 输出全局FLAG
print_prov_flags [省份ID] 输出省份FLAG
clr_flag [Flag] 清理全局FLAG
clr_prov_flag [Flag] [省份] 清理指定省份FLAG
fullscreen 切换全屏
prices 输出物产价格信息到gamelog
canals 调试 地图管渠
score 输出积分信息到gamelog
diplocount 输出全球外交统计到gamelog 文件
balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到gamelog文件
economy [] 输出全球经济统计信息到 gamelog 文件
rgb(rgb) # 输出指定数量的随机颜色值到gamelog
run [] 运行指定的文件
ideadump 输出有通用理念的国家到gamelog 文件
SetRandomCount 设置随机计数 0-arg
update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件
victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡片
window(wnd) [open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window
date [格式 yyyymmdd] 改变当前日期
time 显示时间
nextsong 换下一首BGM音乐
rendertype 显示渲染后端
reset_economy [] 重置全球经济统计
reset_powerspend [] 重置全球能源消耗
debug_reload_areas 重新加载地图区域
debug_reload_regions 重新加载地图地域
debug_nogui 开/关 GUI
附1:宗教类型
+
配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。
英文 翻译 代码
Catholic 天主教 catholic
Protestant 新教 protestant
Reformed 诺曼信仰 reformed
Orthodox 东正教 orthodox
Coptic 科普克教 coptic
Sunni 逊尼派 sunni
Shia 什叶派 shiite
Ibadi 伊巴底派 ibadi
Theravada 小乘佛教 buddhism
Vajrayana 藏传佛教 vajrayana
Mahayana 大乘佛教 mahayana
Confucian 儒家 confucianism
Shinto 神道 shinto
Hindu 印度教 hinduism
Sikh 锡克教 sikhism
Animist 万物有灵论者 animism
Fetist 萨满教 shamanism
Totemist 图腾崇拜 totemism
Inti 因蒂 inti
Nahuatl 纳瓦特 nahuatl
Mayan 玛雅 mesoamerican_religion
Norse 诺曼信仰 norse_pagan_reformed
Tengri 腾格里信仰 tengri_pagan_reformed
Jewish 犹太教 jewish
Zoroastrian 祆教/拜火教 zoroastrian
附2:国家TAG
+
秘籍指令中用到的国家TAG列表
国家TAG 对应 国家TAG 对应
AAC 亚琛 LAN 兰开斯特
ACH 阿凯亚 LAP 拉普拉塔
ADA 阿达尔 LAU 劳恩堡
ADE 也门 LEI 伦斯特
AFG 阿富汗 LIE 列日
AHM 比哈尔 LIT 立陶宛
AKK 白羊王朝 LIV 利沃尼亚骑士团
ALB 阿尔巴尼亚 LNA 兰纳
ALE 阿朗松 LOA 卢安果
ALG 阿尔及尔 LOR 洛林
ALH 哈沙 LOU 路易斯安那
ALS 阿尔萨斯 LUA 琅勃拉邦
AMA 尼子 LUN 吕讷堡
AMG 阿尔玛涅克 LUX 卢森堡
ANH 安哈尔特 LXA 澜沧
ANN 安南 MAB 马拉巴尔
ANS 安斯巴赫 MAD 马杜赖
AQU 阿奎莱亚 MAE 前田
ARA 阿拉贡 MAG 马格德堡
ARK 阿拉坎 MAI 美因茨
ARM 亚美尼亚 MAJ 满者伯夷
ASA 朝仓 MAL 马里
ASH 阿散蒂 MAM 马穆鲁克
ASS 阿萨姆 MAN 曼图亚
AST 阿斯特拉罕 MAR 马哈拉施特拉
ATH 雅典 MAW 马尔瓦尔
ATJ 亚齐 MAY 玛雅
AUG 奥格斯堡 MAZ 马佐维亚
AUV 奥弗涅 MCH 满洲
AVI 阿维尼翁 MEI 迈森
AYD 艾丁 MEN 孟忒瑟
AYU 阿育他亚 MER 米瓦尔
AZT 阿兹特克 MEW 密瓦特
BAD 巴登 MEX 墨西哥
BAH 德干 MKL 梅克伦堡
BAL 俾路支 MKS 马卡萨
BAN 万丹 MLC 马六甲
BAR 巴尔 MLO 米兰
BAV 巴伐利亚 MLW 马尔瓦
BDA 巴罗达 MNG 大明帝国
BEI 文莱 MNS 明斯特
BEN 贝宁 MOD 摩德纳
BER 布尔日 MOE 摩里亚
BHU 不丹 MOL 摩尔达维亚
BIJ 比贾布尔 MON 黑山
BLI 巴厘 MOR 摩洛哥
BND 本德尔汗德 MOS 莫斯科
BNG 孟加拉 MRI 毛利
BOH 波希米亚 MSA 马来亚
BOS 波斯尼亚 MTR 马塔兰
BOU 波旁 MUG 莫卧儿
BRA 勃兰登堡 MUL 木尔坦
BRB 布拉邦特 MUN 明斯特
BRE 不来梅 MYS 迈索尔
BRI 布列塔尼 NAG 那格浦尔
BRR 贝拉尔 NAJ 内志
BRU 布伦瑞克 NAP 那不勒斯
BRZ 巴西 NAV 纳瓦拉
BST 巴斯塔尔 NAX 纳克索斯
BUL 保加利亚 NED 尼德兰
BUR 勃艮第 NEV 纳韦尔
BYZ 拜占庭帝国 NOG 诺盖
CAM 中美洲联邦 NOL 诺森伯兰
CAN 加拿大 NOR 挪威
CAS 卡斯提尔 NOV 诺夫哥罗德
CAT 加泰罗尼亚 NPL 尼泊尔
CEP 科孚 NRM 诺曼底
CEY 锡兰 NUB 芬吉
CHA 占婆 NZH 下诺夫哥罗德
CHE 切洛基 ODA 织田
CHG 察哈台 ODH 奥德
CHK 占巴塞 OIR 卫拉特蒙古
CHL 智利 OLD 奥尔登堡
CHM 奇穆 OMA 阿曼
CHP 香槟 ORI 奥里萨
CND 坎达尔 ORL 奥尔良
CNN 康诺特 OTM 大友
COL 哥伦比亚 OUC 大内
COR 科西嘉 OYO 奥约
CRE 克里克 PAL 巴列丁奈
CRI 克里米亚 PAP 教皇国
CRN 康沃尔 PAR 帕尔玛
CRO 克罗地亚 PAT 巴塔尼
CRT 克里特 PEG 勃固
CSH 大顺 PER 波斯
CSK 长宗我部 PEU 秘鲁
CXI 大西 PIS 比萨
CYP 塞浦路斯 PLC 波兰立陶宛联邦
CZH 大周 PLT 波罗茨克
DAI 大越 POL 波兰
DAN 丹麦 POM 波美拉尼亚
DAU 道芬 POR 葡萄牙
DEC 德干 PRG 巴拉圭
DHU 德汗达 PRM 帕米尔
DLH 德里 PRO 普罗旺斯
DNZ 但泽 PRU 普鲁士
DTE 伊达 PSK 普斯科夫
DUL 杜勒卡迪尔 PUN 旁遮普
EFR 东弗里西亚 QAR 黑羊王朝
ENG 英格兰 QAS 卡西姆汗国
EPI 伊庇鲁斯 QUE 魁北克
ETH 埃塞俄比亚 RAG 拉古萨
ETR 伊特鲁里亚 RAM 拉玛赞
FeR 费拉拉 RFR 革命法兰西
FEZ 非斯 RIG 里加
FIN 芬兰 RMN 罗马尼亚
FLA 佛兰德斯 RUS 俄罗斯
FOI 富瓦 RYA 梁赞
FRA 法兰西 RYU 琉球
FRI 弗里斯兰 SAR 撒丁
FRN 法兰克福 SAV 萨伏依
GAL 加利西亚 SAX 萨克森
GBR 大不列颠 SBA 斯波
GDW 冈瓦纳 SCA 斯堪的纳维亚
GEL 吉勒尔 SCO 苏格兰
GEN 热那亚 SER 塞尔维亚
GEO 格鲁吉亚 SHA 肖尼
GER 德国 SHL 荷尔施泰因
GOC 戈尔康达 SHR 沙迦
GOL 金帐汗国 SHY 昔班尼王朝
GOT 哥特兰 SIB 西伯利亚
GRA 格拉纳达 SIC 西西里
GRE 希腊 SIE 锡耶纳
GRJ 加雅特 SIL 西里西亚
GUJ 古吉拉特 SLZ 萨尔茨堡
GUY 吉耶纳 SMO 斯模棱斯克
GWA 格瓦里尔 SMZ 岛津
HAB 奥地利 SND 信德
HAI 埃诺 SOF 塞古
HAM 汉堡 SOK 索科托
HAN 汉诺威 SON 桑海
HAT 海地 SPA 西班牙
HAU 豪萨 SPI 撒丁皮德蒙特
HED 汉志 SRU 萨鲁汉
HES 黑森 SST 掸邦
HIN 印度斯坦 STY 斯提里亚
HJO 北条 SUK 素可泰
HLR 神罗 SUL 苏禄
HOL 荷兰 SWE 瑞典
HSA 汉撒同盟 SWI 瑞士
HSK 细川 SYR 叙利亚
HTK 旱田山 TAU 东于
HUN 匈牙利 TEU 条顿骑士团
HUR 休伦 THU 图林根
IKE 池田 TIB 西藏
IMG 今川 TIM 帖木儿
INC 印加 TIR 蒂罗尔
IRE 爱尔兰 TKD 武田
IRO 易洛魁 TKG 德川
IRQ 伊拉克 TOK 东京
ITA 意大利 TOU 图卢兹
JAI 贾拉伊尔德 TRA 特兰西瓦尼亚
JAN 杨格拉达斯 TRE 特拉比松
JAP 日本 TRI 特里尔
JNP 江布尔 TRP 的黎波里
JSL 斋沙默尔 TUN 突尼斯
KAC 卡戈尔 TUR 奥斯曼
KAR 卡拉曼 TUS 托斯卡纳
KAT 卡提阿瓦 TVE 特维尔
KAZ 喀山 TYR 泰隆
KBO 卡奈姆博尔努 UES 上杉
KGR 康格拉 UKR 乌克兰
KHA 蒙古汗国 ULM 乌尔姆
KHD 坎德什 URB 乌尔比诺
KHI 希瓦 USA 美利坚
KHM 高棉 UTR 乌德勒支
KHO 呼罗珊 VEN 威尼斯
KLE 克莱沃 VIE 万象
KLN 克拉迪 VIJ 维查耶纳伽尔
KMT 科奇 VND 维纳德
KNI 医院骑士团 VNZ 委内瑞拉
KOC 科钦 WAL 瓦拉几亚
KOJ 耶路撒冷王国 WBG 维尔茨堡
KOK 浩罕 WES 威斯特伐利亚
KOL 科隆 WLS 威尔士
KON 刚果 WUR 符腾堡
KOR 朝鲜 YAR 雅罗斯拉夫
KRA 克拉科夫 YMN 山名
KRK 卡纳提克 YOR 约克
KSH 克什米尔 ZAN 斯瓦希里
KUR 库尔兰 ZAP 萨巴特克
KZH 哈萨克 ZAZ 扎波罗热
ZIM 津巴布韦
附3:宣战理由
+
配合以下秘籍指令使用
add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]
remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]
宣战理由 描述
cb_restore_personal_union 恢复联盟
cb_defection 省份投敌
cb_loan_cancelled 取消贷款
cb_spy_discovered 发现间谍
cb_disloyal_vassal 附庸不忠诚
cb_hre_attacked 帝国解放
cb_insult 外交羞辱
cb_dishonored_call 呼叫羞辱
cb_vassalize_mission 征服
cb_fabricated_claims 文件看不清
cb_religious_conformance 宗教统一
cb_border_war 边界摩擦
cb_trade_war_triggered 贸易战
cb_trade_conflict 贸易冲突
cb_trade_league_conflict 贸易冲突
cb_annex 吞并战争
cb_change_government 政府形式的战争
cb_humiliate 羞辱
cb_conquest 征服
cb_core 再征服
cb_independence_war 独立
cb_colonial_independance_war 殖民地独立
cb_nationalist 民族主义
cb_imperial 帝国主义
cb_daimyo_annex 帝王之战
cb_independent_daimyo_annex 帝王之战
cb_shogun_annex 幕府之争
cb_sengoku 战国
cb_revolutionary 革命战争
cb_colonial 殖民主义
cb_liberation 解放
cb_crusade 圣战
cb_defender_of_the_faith 信仰护卫
cb_heretic 清除异端
cb_excommunication 把统治者逐出教会
cb_trade_war 贸易争议
cb_trade_league_dispute 贸易联盟争议
cb_imperial_ban 帝国禁令
cb_liberate_elector 解放选民
cb_super_badboy 联盟
cb_claim_throne 王位之争
cb_horde_vs_civ 部落征服
cb_tribal_feud 部落世仇
cb_revoke_electorate 撤销选民
cb_privateers 贸易保护
cb_support_rebels 支持叛乱
cb_crush_the_revolution 粉碎革命
cb_spread_the_revolution 传播革命
cb_religious_league 宗教联盟
cb_flower_wars 荣冠战争
cb_maya_expansion 玛雅联邦
cb_humiliate_rotw 羞辱对手
cb_chinese_unification 统一中国
cb_force_migration 强制迁移
cb_forced_break_alliance 强迫盟友打破联盟
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AGE X 变更时代 X位数字
@匿名
splendor X 辉煌点数 X为数字
@匿名
global_sailors_modifier = 01 //全局海员修正= 01 sailors_recovery_speed = 005 //水手补充速度= 005 rival_border_fort_maintenance = -01 //边境要塞维护费= -01 artillery_bonus_vs_fort = 1 //炮兵攻城奖励= 1
@匿名
mandate 天命 meritocracy 贤能值


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