3D房屋设计软件有哪些,3D房屋设计一般用哪个软件?

3D房屋设计软件有哪些,3D房屋设计一般用哪个软件?,第1张

3D房屋设计软件常用的有下面这几个,一般我都是用SketchUp。

1、SketchUp

特点就是上手快,用SketchUp可以画出户型的长宽高,精确到毫米,可以推敲家具的组合方式,点击就可以移动,可以选择家装的材质、色彩,可以推敲设计方案,用以模拟真实家装效果。

2、Sweet Home 3D
Sweet Home 3D是一个室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。

3、Envisioneer9

Envisioneer是一整套提供了建筑信息模型(BIM)的软件,是专门为建筑与装修项目的可视化与设计而量身打造的软件。您可以使用智能化、参数对象在2D视图中绘图,然后便可以观看自动创建的3D模型,以传达您的真实设计意图。在3D模式下编辑可以很方便的在飞行中进行修改,同时保持连接到图纸视图。

4、装修设计软件(Room Arranger)

Room Arranger是帮你改变你房间视觉设计的一款家居设计软件,如果不预先设计好的话,盲目地去搬东西摆放,有可能会将你的房间搞得一团糟。

5、CAD迷你家装

一款最快捷、易用、且功能齐全的专业级家装设计CAD。软件小巧灵活,兼容DWG各版本格式;集家装户型设计、家居陈设、给排水、电气灯光、采暖空调等所有功能于一体,相比传统CAD,可以大幅提高制作各种家装平面设计图的效率;软件简单易用,即可作为室内设计师的专业工具,又能满足普通用户制作自己的家装设计方案。

6、91家居装修设计软件

91家居是一款以家装设计为主题的应用软件,其核心是满足网上看房,满足房屋设计装修,满足体验入住。精致的画面、海量的素材、便捷的 *** 作、强大的功能,使您只需点击鼠标,就能完成设计师级别的家装设计图,并激发无限的创作灵感,带来前所未有的家装设计体验。


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建造房子的技术有很多种,其建筑出来的房屋特点和性能也各不相同,最近市面上更是出现了一种3d打印房子的技术,建造房屋的速度非常快,那么3d打印房子用什么材料呢?下面和小编一起来了解一下吧。\r\n3d打印房子用什么材料\r\n1、3d打印房子需要用尼龙搭扣或者是像钮扣一样的扣合件起到固定作用,而且还需要借助到传统的建造房屋技术。3d打印房子并非采用固体墙壁建造,而是在骨骼基础上建造纤维尼龙结构。\r\n2、3D打印房子一般都是先在工厂进行一层层的打印,然后到施工地进行实地组装。3D打印房子主要需要打印建筑体结构,而窗子等装饰部分仍然需要去另外定制。3D打印房子具有综合成本低、速度快、节能环保、便于制造异形部件等优点。\r\n3、3d打印房子可以取代人力,自行工作,只要把机器放在施工地,那么只要用几个小时或者是几天即可打造出业主想要的房屋类型。3d打印房子就像给蛋糕裱花一样,一层层往上叠就可以了。\r\n4、只不过做蛋糕用的是奶油,而3D打印房子所使用的材料是建筑专用的油墨,然后一层层的进行叠加,形成一块数米高的建筑构件,然后再使用钢筋水泥,进行第二次“打印”灌注,从而使得房屋连成一体。\r\n5、如果要建造一层大约面积200平米的房子,那么只需要打印材料一天,再需要五个施工人员即可在三天以内建造完毕。\r\n6、3D打印出来的房子墙体外面看上去和用水泥建造出来是一样的,用手指敲敲墙体,可以听到空空的声音,虽然房子手感略显粗糙,但是每一层之间却密不透风,看上去浑然一体。\r\n7、3d打印房子不仅可以打印房子,还可以打印内部的一些简单家具,例如:浴缸、台面等等。\r\n8、如果是建造一两层的房子,那么3d打印房子是可以不需要打地基的。假如是要建造100层这样的高楼的话,那么需要打30-50米左右的桩。\r\n9、3D打印出来的房子强度比钢筋还多20多倍,而且成本也不贵,一套1100_的别墅,大约只需要100多万,而且非常环保。\r\n10、3d打印房子所使用的材料是“油墨”,而油墨原料都是从建筑和工业垃圾里回收来的,强度要高于混凝土,越是复杂豪华的房子,综合成本越低,而且品质更好。\r\n11、假如业主对于自己的房子住久了腻了的话,那么就可以使用专门的机器把房子“吃掉”,然后再使用3d打印房子技术重新建造一个房屋,这样就可以循环使用材料而不会浪费。\r\n以上就是关于3d打印房子用什么材料的详细介绍,各位感兴趣的朋友可以了解一下。3D打印房子具有综合成本低、速度快、节能环保、便于制造异形部件等优点,各位需要建造房屋的朋友可以考虑一下。

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那就是照片建模了,这个要估算尺寸,然后用线或者矩形或者BOX等等建模,挤出,编辑多边形等等工具了。
这个比CAD建模难,建议去看看教程,你想在百度知道里问个明白是不可能的。
关键是比例要把握准,不然容易出现各种问题。

步骤如下:
1启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。
3DS MAX高级应用技巧之楼房生长动画 脚本之家 3DSMAX角色教程
2选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,d出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。
3为了方便 *** 作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的M键,在d出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。
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4下面进行生长线框动画的设置,其实这里也还很简单,只要给这个线框物体一个Slice修改器就可以了,然后进行调节。
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5在修改面板中设置展开Slice前面的加号,选中Slice Plane项目,在Left或者Front视图中把的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在Slice Parameters卷展栏下选择Remove Top项目,这样就可以看到视图中已经没有楼房在。剩下的就记录是动画了。
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6拖动时间滑块到50帧处(这里也可以由你自己决定楼房生长动画有多长。还有一个要注意的是:最好把输出动画的制式设置为:PLA,它是以25帧每秒的速度播放的,亚洲地区的电视制式一般都是PLA制。)插入的话就说那么多,希望给不清楚的朋友带来方便。把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的N键,打开动画记录钮,在Left或者Front视图中把的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长,看!!再次按下键盘上的N键,动画已经记录完成了,点击播放观察一下,OK~~楼房线框长出来咯。
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7线框动画的确很简单吧!下面就来设置从线框渐渐变成实体的动画吧,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活它,然后按下键盘上的Alt+Q键(只显示选择物体),把d出来的浮动窗口拖动到不防碍 *** 作的地方,注意不要关闭先。这里要给这个群组物体指定一个材质,并设置自己喜欢的颜色。
8接下来在主工具栏中打开Track View-Curve Editor对话框,在Track View-Curve Editor对话框最左边的树行分支中已经展开你所选择的物体的一些属性了,激活选择物体的名字,这里要给它加一条可见性曲线,在主菜单中执行Track | Visilibity Track | Add命令,现在这个物体名字的下面就可以看到多了一项Visibility,激活Visibility,运用加点工具在Visibility曲线上增加两个点,然后选择第一个点右击,直接d出一个节点的编辑窗口,其中把第一个点的Time设置为:45,Value:设置为:0,然后按上面的箭头跳至第二个点把Time设置为:70,Value:设置为:1,这里就已经设置了楼房从45帧到70帧由虚变实的动画。
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9OK!关闭视图中刚才的悬浮窗口,把所有物体显示出来,如果想要对这个动画进行角度变化的动画,那么也很简单,给这个场景中增加摄象机,并记录它的位置动画就OK了。
10下面就是动画的输出了,讲到输出,如果还要增加一些特效和合成的话,一般都是输出系列格式,就象的胶片一样,然后在视频合成软件中进行编辑。在这里顺便说一下渲染系列格式和视频播放格式的长短处吧!(系列格式,它有很大的好处就是如果渲染到一半死机或者电脑故障的话,它渲染完的就已经保存在你的硬盘中,以后便可以从那里停止那里开始渲染,它有一点不好的就是:渲染完不能直接播放观察动画效果,不过可以用ACDSee解决啦,调节定时幻灯显示的延迟时间为25毫秒(M)左右,把这一系列的以幻灯片的形式播放。虽然不是特别流畅,但可以看到效果啦!
网上资源很多,看看下面这个:
>1一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。
2先用CAD制作出室内结构图

还有空间布置图(就是家居陈设平面图)

接着就是地面铺设平面图

顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图
,然后是各个墙面装饰立面图

如果有必要的话
,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
3把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
4绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义
,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
补充:3D
Studio
Max,常简称为3ds
Max[1]
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Max
+
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet
3Ds
max
7后,正式更名为Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2016。


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