3d max中地形 天空如何制作

3d max中地形 天空如何制作,第1张

丘陵我一般是用噪波贴图来作,如有需要比较多得细节可以做一个大型去ZB里面刷这样可以达到你想要的效果,天空是现在所有3D软件里的一个弱项,一般是用球形天但是对贴图要求比较高,要有高清的素材,还有就是渲染出来去NUKE里面合成进去,再有就是VRAY大气打开用VR物理相机才能渲染出来但是天上的云比较难搞定。

1、拍摄

全景图的拍摄不同于普通照片,需要对360度或720度全部进行拍摄,因此我们常常需要三脚架、全景云台与鱼眼镜头搭配相机使用。每张照片之前还要预留有拼接时的重叠时间,对于不同角度的光线明暗以及活动物体都需要特别注意。

2、照片处理

拍摄完成之后就需要对进行处理修整了,为保证作品质量我们对于瑕疵的处理需要较为精细。对于底部三脚架阴影的处理需要在拍摄时对正下方拍摄有素材照片供修图处理,如果无法避免天气不好而拍摄还需要天空素材进行拼接修图。

3、效果图拼接

处理完成之后便是把所有进行拼接了,这里使用常见的PS等类似处理软件可以完成,也能使用专业的拼接软件,例如PTGui。使用PS相比会较为麻烦,如果你对于PTGui不会使用的话可以看一下这个教程:PTGui360全景制作

4、上传生成

拼接完成之后我们就需要上传到全景制作软件中去生成了,这里需要注意的是目前市面上前景制作软景大部分都是收费的,如果是营销功能较多的还需要得到公司的授权才能使用。因为很多营销功能专利都在业内一些大公司的手里,这为就需要大家根据自己的需求去选择了。

方法很多 效果一样
1: 在窗口内按8 ,勾选 use map 然后贴一张外景天空
2: 在窗外放一张plan 给发光贴图 贴图选择天空的
3: 渲染纯黑色外景 渲染完成后进入PS 把黑色全部选中 删除 在本图层下加一个图层 放天空外景 提高亮度


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10495808.html

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