3dmax2012怎么导出材质球(保存材质)

3dmax2012怎么导出材质球(保存材质),第1张

1、在电脑中打开3dsmax,按快捷键M调出材质库。

2、点击获取材质,打开材质。

3、点击屏幕左上角,材质按钮

4、选择需要保存的位置,再命名材质库,点击保存,再点击放入库按钮。

5、如果需要继续保存其材质的话,只需打开之前保存的材质库,然后材质编辑器上点击放入库按钮。

3dmax污垢材质的使用方法如下:

1、首先选择材质球,然后将材质设置成VR灯光材质,接着在颜色后面的框里加VR污垢材质。

2、半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也就是阴影面积的大小,根据模型来设置就行了,这里用了800,其他默认即可。

3、再将真个场景材质替换,其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的,根据建的模型尺寸上可能有些偏差。

你打开材质面板,在材质球下方那一排功能键里找到第一个获取材质(如图:那个头上中箭的球体)会d出左边这个面板,点最上面的那个倒三角,找open material library(打开材质库)会d出个文件夹是3DMAX默认的材质库文件夹materiallibraries,你可以将材质提前复制到这个文件里然后找到使用,(这个文件一般都默认在我的文档里-3DMAX-materiallibraries,就可以找到了)或者你可以在做如上步骤前先复制材质库等materiallibraries文件d出时直接粘贴到里面,选中打开也是一样的)

如图左边那个大一点的红色线框里的3类材质,就是我自己调用的材质库

希望对你有用,表达能力有限,码了一堆字,希望你能看明白吧

O(∩_∩)O哈哈~

你可以先去绘学霸网站找“3d建模”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >

网上下载的模型,丢失材质贴图可以用以下方法重新找回贴图:

1  打开使用程序---------配置按钮集,双击位图、光度学路径,添加到按钮集里。

2  依次点击位图、光度学路径按钮----------编辑资源-------------选择丢失的文件,可以看到丢失了哪些文件。

3  点击信息按钮,可以看到哪些对象丢失了材质贴图。

4  点击 新建路径通道按钮,找到贴图并加载。

5  可以看到贴图又回来了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10503200.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-09
下一篇 2023-05-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存