约40种海洋鱼类的统称,以“能飞”而著名,所以称飞鱼。飞鱼长相奇特,长长的胸鳍一直延伸到尾部,像鸟类的翅膀一样。它能够跃出水面十几米,能在空中停留40多秒,飞行的最远距离可达400多米。蓝色的海面上,飞鱼时隐时现、破浪前进的画面十分壮观 。但飞鱼不是飞翔,感觉上好像是在拍打翼状鳍,其实只是滑翔
飞鱼长相奇特,胸鳍特别发达,像鸟类的翅膀一样。长长的胸鳍一直延伸到尾部,整个身体像织布的“长梭”。凭借自己流线型的优美体型,飞鱼可以在海中以每秒10米的速度高速运动。它能够跃出水面十几米,空中停留的最长时间是40多秒,飞行的最远距离有400多米。
飞鱼的背部颜色和海水接近,它经常在海水表面活动。常成群地在海上飞翔,形态像鲤鱼,鸟翼鱼身,头白嘴红,背部有青色的纹理,它常常夜间飞行飞鱼在水下加速,游向水面时,鳍紧贴着流线型身体。
一冲破水面就把大鳍张开,尚在水中的尾部快速拍击,从而获得额外推力。等力量足够时,尾部完全出水,于是腾空,以每小时16公里的速度滑翔于水面上方几尺处。飞鱼可做连续滑翔,
成都一女生用塑料瓶做鱼灯,废瓶子变废为宝的过程是:把透明的塑料瓶子剪成一条鱼的形状,使用绘画的技巧,在塑料瓶子上作画,画出鱼的大概轮廓即可。在鱼的整体部位,涂上色彩鲜艳的颜料,一条栩栩如生的塑料鱼就做好了。在塑料瓶子里面放上小彩灯,通上两节干电池,用一条线把塑料鱼钓起来,在彩灯的照耀之下,显得分外好看。在成都有一名女孩儿,在购买一瓶饮料的时候,瓶子从手中脱落掉到了地上。她感到饮料瓶子像一条小鱼在游动,于是突发奇想把塑料瓶做成了一条小鱼灯,手艺也是相当精湛的。
一、使用塑料瓶子制作成鱼的整体轮廓,包括鱼头鱼尾的位置,要做到活灵活现
当我们使用塑料瓶子做鱼模型的时候,一定要仔细区分出鱼头,鱼身,鱼尾的部位。鱼头部分要做到小而精巧,而鱼尾部分则要四下散开。鱼身的每一个连接部位,都要做到严丝无缝,看不出一丝粘连的痕迹。小鱼的模型制作好以后,稍微调整好角度,就可以为它上色了。
二、为了让塑料小鱼更加生动,我们可以自由发挥想象空间,涂上合适的颜料,安装上小夜灯即可
我们还要具备一双巧手,在塑料瓶子上作画,涂上防水的颜料,做出一条鱼的模样,才会显得栩栩如生。我们还可以使用五彩缤纷的小夜灯和干电池为塑料小鱼通电,在灯光的照耀之下,塑料小鱼也显得分外好看。若是条件可以的话,还可以安装一个旋转机关。在开启小鱼彩灯的时候,旋转机关可以带动着小鱼来回游动,看起来也是相当神奇的。
那么,你有哪些可以拿的出手的手工艺品呢?
问题一:这样的3D模型怎么制作 一、概念和分析在做任何作品之前都先要畅一个概念来引导,也就是必须清楚你即将要做的是个什么东西,他可能会是什么样子的,然后下手才有方向。由于只有这么一张图来作为参考,所以在这个侧面以外的样子完全可以自己发挥想象,可能还比有全方位的参考图来得自由。刚开始学习的时候,我们都希望能够有正面图、侧面图来引导我们在三维空间内部建立模型,但是现实情况往往是没有那么多条件去取得你想要的正面、侧面图。(比如要做狮子,难道还要找只狮子来拍照,呵呵)所以,最好的方式是多研究一下你所制作的生物的结构,做到心中有数。这样,建立模型的时候才不必拘泥于公式化的布线,而是做到让生物结构本身决定拓扑线的走向,而不是要以某种拓扑的固有形势来匹配生物结构。图中生物结构大致可以分为三个部分,下身为鸟兽类结构,最大的特点就是膝盖骨巨大,而胸腹以及手部除了后背长了很多突起结构外,其余大致为与人类相近的结构;头部类似鱼类。做了这样的分类以后,我对此生物全貌的理解以及在建模的时候就有所依据了。
二、建模
个人习惯从box开始,不断挤出来塑造基本型,还有些朋友习惯用面片mesh,quad挤出来边塑形。这两种方法各有优点,主要还是看个人的选择。box 建模法容易,且有利于在空间中定位,相对来说mesh法在空间定位方面不如它直观,但是mesh法更易于控制布线流向。总体而言,选择哪种方式要看具体情况以及个人喜好而定。由于这个模型的参照图只有一张,所以选择Box法来建模,更易于空间定位。首先是基本形。
做基本形的时候多花些时间来调整,因为接下来所有的结构都是以此为基础的,基础不好,接下来做的所有的都白搭 。
建好基本形之后便可以开始细分的 *** 作了,基本上用了两种方式来细分。一种就是用切割边的方法(cut edge),还有一种就是旋转对角边的方法(spin edge),来改变先前的拓扑线的流向。
由于个人时间关系,暂时并没有对模型进行细节雕刻使之与概念图细节相合,也没有解开UV, 但是为了日后做贴图材质的时候能够有个比较清晰的概念,最好是对模型贴图后的样子进行一下预先的规划,所以接下来的贴图概念部分将转入2D处理。在进入photoshop之前,先渲染出dirt、GI,reflection、高光以及一个sss材质的图像通道。(以便在ps中合成)灯光使用了HDRI以及一个平面光源和泛光灯。
问题二:如何制作MMD模型,我是说制作。 用水杉建模比较好,教程地址:tiebabaidu/p/1478004690
问题三:怎么制作人物模型 wenkubaidu/1 这个文库里是叫你怎么做3D人物模型
问题四:如何快速制作模型? 找一个靠谱的3D模型制作公司,又快又省事。
问题五:魔兽争霸模型怎么制作啊 1,制作的话你需要一个3dmax,有了这个东西后你就可以制作模型了,当然还是有点难度,而且需要学习,动漫专业广告设计专业都需要学习此软件。
2,下载,你可以去凡册网,偶久网,或者贴吧下载别做好了的模型,下好了后可以用烂苹果查看,导入方法和贴图路径等可以去百度一下。
问题六:如何自制立体几何模型 10分 方法一:铁丝。用10号丝(能用钳子折弯的,不要太粗)。极少数的接头处,用100瓦的电烙铁焊接。大部分的接头处都可以用铁丝头部弯个小圈,再用钳子捏紧。成品可以不涂上红油漆。
方法二,用吃糖葫芦那种细竹棍竹签(筷子,竹帘子细条等等),用502胶水粘接。“几根木棍间的那种接头”,不好用,仅仅有有限几种角度(60度,90度)。叫做“万向头”。
方法三,从网上看看(淘宝网或许有)“立体几何模型”。
方法四,这是我们应该必须掌握的,不亲自制作实物模型,用电脑制作三维的立体动画。(再不济,就画几个“不同角度”的立体图就行啦。)如图
就想我画的这个样子,就可以让大家理解哈。
问题七:魔兽模型如何制作? 你英语水平怎么样 目前大多数制作模型的软件都是英文版的我一般是上U9请高手帮忙做模型(U9的热心人很多)或找一些零碎的模型自己组 怎么组我用的是个很笨的方法 谁让咱是菜鸟呢~ 就是人族的血法有个隐藏的技能叫球体你知道吧不知道的话先去学做地图!!!没会走就学跑啊 吧那个球体的附着位置改一下就能改变外观了~很笨吧下面是我再U9上找的一些附着部位供参考 我的QQ:574550525 需要帮忙的话找我 能帮的我一定帮,现在这么上进的孩子少了啊 唉~都只知道玩,不知道研究下怎么玩-。-# 不还是玩吗呵呵
主要部位:
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的 位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马 上
foot= (right foot )=right
le>>
问题八:DNF怎么做模型 自己可以做吗 推荐一个贴吧 tiebabaidu/p=favo
浅星ex模型组
这个帖子里有教程 :很详细 但是要有耐心去看去学
tiebabaidu/p/2024982636
问题九:动漫模型是怎样制作的? 工业电子做出来的,用3D MAX 或MAYA在电脑上做模型,然后用机器做出来。原有个朋友学的是工业电子专业,原以为是造机器的,后来才知道是做模型之类的。
问题十:制作房屋模型一般需要什么材料? 小木块、胶水,钉子、锥子、502强力胶、模型图纸(总要有个参考图形才能做吧)
差不多就这些 其他的就不知道了
准备制作布鱼的材料:布料,剪刀,针线,扣子。
1,首先裁剪出鱼的各身体部位,鱼头布片2片,鱼身布片2片,鱼尾2片,鱼翘2片。
2,将缝制缝合的鱼形状,缝变成两条鱼的形状。
3,然后将两片鱼翘缝制缝,合在中间左右两侧。
4,将缝合的鱼体拼接,缝合到另一个鱼布片形状上。
5,将缝制鱼尾中间要留口,如下图所示。
6,然后从缝合的留口,把整个翻过来。
7,将丝棉塞进鱼的身体部分的留口时,不要装起鼓鼓的,也要塞进适量的丝棉,用针缝合留口。
8,将缝制作完鱼的身体部分,再缝制鱼的中间成一对鱼,找扣子缝制出一对鱼的眼睛,布鱼就做好了。
3d建鱼鳞模型的方式如下打开3Dmax软件,点击创建-几何体-圆柱体,按图示参数设置一个圆柱体模型。选中模型,点击鼠标右键-转换为-转换为可编辑多边形;点击右边工作区中的面图标,对图示模型上的选面进行缩放 *** 作后,给模型附加一个白色材质球;选中模型,点击修改-修改器列表-FFD444,为模型添加一个FFD444。点击控制点,按图示对模型上的控制点进行调整;4选中模型,点击修改-修改器列表-涡轮平滑,对模型进行平滑优化处理,这样我们的鱼鳞模型就制作完成了;
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)