军棋怎样玩?

军棋怎样玩?,第1张

想要完好军旗可以从以下三点入手:
第一,学习军棋基础入门知识,比如什么棋子能吃什么棋,哪些棋子只能直走不能拐弯等,这些都需要各位玩家提前弄清楚,避免在游戏中出错。另外在掌握一些最基本的知识之后,就开始利用这些游戏规则去试试看,看看自己对军棋游戏的基础知识掌握得够不够。最后就是在任何时候,都要学会灵活运用军棋游戏规则,这才是各位玩家们下棋的重中之重。
二:参与实践过程。在掌握基础的入门知识以后,就要加大训练了,这里我建议各位玩家最好多跟高手接触接触,因为只有跟着掌握一起下棋一起试玩,才知道自己还欠缺哪些内容。其次在跟高手一起下棋的时候,你就会知道他们下军棋的干货内容,这也算是满满的干货了,比自己看一百次理论知识强多了。所以一定要多跟比自己厉害的人一起下军棋,虽然产生的结果不是很好,但只要次数够多,你下军棋的能力也会快速提升。
三:复盘与总结。当然了,想要下好军棋,就是及时进行复盘自己学过的军棋内容,对目前输的方法和赢得结果进行总结,看看有哪些地方是需要自己再去琢磨的,又有哪些地方是需要自己改正的。及时对这些内容进行排查,才能让自己的棋技一直持续增长,而且还会开发出更多下军棋的技巧。所以复盘与总结是需要一直进行的,而且在没事的时候多多看看自己复盘的内容,你才能对自己的棋技进行查漏补缺。

军棋的规则如下:

1、棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

2、棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸d各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3、吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸d与任何棋子相遇时同归于尽。

4、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

5、翻棋的游戏规则

游戏开始,将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。开始后,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

6、暗棋、明棋的游戏规则

双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸d不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

参考资料来源:百度百科-军棋

40代表司令,一下39等逐次递减,简便起鉴都用数字。
4038 是富于攻击性色彩的子力,而3937相对于是比较富于防守性感觉的子力。
40的你要问进攻防守的话应该是进攻,但是怎么攻法也很讲究,最好是游弋在中间九宫格里,不要贸然杀下去,扫荡中间的子力后和敌人40兑掉,占一定便宜,逐渐将优势扩大为胜势并保持到终局是比较稳健的用法。
39为什么比较富于防守性,是因为39作为盘面上的次令子(令子就是当前盘面上最大的子),实在是价值连城,一旦被吃,损失惨重,既是能炸掉40,己方40保不齐也会被炸,但不一定吃到39,这样交换下来盘面上令子是别人的,而且炸d少了一个,炸掉的概率减小,局面非常困难。而一开始游弋在外面的有不少40,这些40怕炸不怕兑换,吃了你几个子再跟你兑换掉自然是他便宜,这也是一般40出动在外面得用法,这时候39要较早出去被干掉的话基本上就很难下了。而40由于怕炸,可能不太会猛冲底下(闪电阵除外),这样39用于防守其他来袭子力比较好,而且有炸d保护。当然也要小心被炸。
38作为盘面上的第三令子,子力很大,适合进攻,反正吃你的子一定要炸。当然之后能不能炸掉吃你的子就是另一回事了。当然师炸换军长亏损,师炸换40则根据局面的不同而有不同的意义。
前两天在回答别人37用法时写了一篇挺长的东西,直接粘贴过来吧。
旅长确实是四国中比较不好用的子力,这个问题很有水平。
1、开头如果配旅炸,被人家师长冲过来就不好了,很亏,因此首先要记住旅长炸d最好不要放在开头。
2、旅长子力不小,开局阶段可以冲出去清扫敌人压制自己的子力,比如在九宫格中的子,由于对方压制己方的子基本上除了40就是小子,因此旅长去碰的话可以吃小子,高手用得好的话可以像40,诱引对方来炸。碰到40的话基本就探明是很大的子了,己方损失不大,对家见你主动吃却反撞死,也能明白点,这样炸掉40的几率比较大。当然也得看水平,看你会不会出假炸d,真真假假往往就能把对手搞得头晕脑胀。而且假炸d一出,由于对手是大子,不敢不躲,一躲的话对家如果不笨就能看明白了。而且由于此时对手大子已经出动(前面说过是在中间的九宫格中),因此如果收回去不但风险大,而且打乱了敌人的作战意图,因此敌人往往不会收回去,这样炸掉的机会就增大了。用旅炸搞定40的话非常赚。
3、旅长可以放在后边当做防守型子力,高手要对四国的子力产生一种感性的感觉,比如4038是攻击型的,而3937就属于防御型的。这是下过几百盘,上千盘的人产生的棋感。 旅长比如放在后两排不动,对手小子直接杀下的话会撞死,再飞一个工兵才发现不是雷德时候已然亏了,到后半盘的时候师长基本消耗了不少,因此再冲过来扛旗的很可能是盘面上的令子(最大子),4039什么的,旅炸换掉不亏。
4旅长最好不要配炸放在前排作攻击性子力。如果人家就用最俗的师炸组合那就很亏,而且还可能炸不到,即使碰上40了,凭着敌人对自己40的敏感可以几乎肯定炸不到,40缩进去换件马甲再出来,一般玩家还记不住,又被吃两个才想起来,那就大亏了。
总之我的推荐是一前一后,一个试探伪装,一个防御保留。但这还得看整体阵型的安排。必须整体协调。且到后面能拿得出令子来。
补充:以上这些法则都要注意使用的条件以及时机,不可拘泥。而且还得看楼长平时在什么区活动,像新手区往往就都是俗套的师炸,低分区人虽然经验丰富,但也都不得要领,排连以上分数高一些的胜率高一些的往往有自己的想法,就不是那么好切的了。
没有哪个阵法是没有漏洞的,没有哪种风格是无敌的,这都要看临场的发挥,对对手心里的猜测,风格是否相克,加上一点点运气。或许这也就是四国的魅力所在吧。
至于36可能的话后半盘或是什么时候扫扫小子,也是中级子力,但比37小,用来扫荡时不一定能说明问题。
后面的都是小子力,后半盘变成令子的可能性几乎没有。
这样吧,给你个子力分值表自己参考一下。
排长1 连长2 营长4 团长12 旅长16 师长30 军长45 司令60 炸d20 工兵15
这是一个大致的价值,随不同情况而不同,不可拘泥。

字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸d各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸d与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸d不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。 炸d与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸d撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 现在网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏 品智慧人生! 》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,您可以一试身手。
编辑本段游戏策略
一.游戏介绍
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸d不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。 吃子规则: 地雷小于工兵与炸d,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸d与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。


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