关于mugen的声音问题

关于mugen的声音问题,第1张

用FF打开血条的snd(文件名为fightsnd,在文件夹“data”里面),找到此音效(有气无力的那个)将其替换掉(前提是你要有一个格式为wav的声音素材)
要是你连FF都不知道是什么的话,那就hi我,我帮你弄。

档次吥够又是这句
火花样子很简单,你下个FF打开图形,打开人物SFF文件,找到火花素材,再把你想要替换的火花样子素材替换上去,就是保存你想替换的打击火花,再FF里面点替换,选择你要替换的图就可以了
飞行道具速度,你要看那招有飞行道具,在cmd打开编辑,找到出招方式对应你那招的招式,上面name - XXX XXX就是那招的 名字,往下查找,找到那招名字了以后,上面的value = xxxx 复制xxxx,之后到人物的每个cns里去查找这个xxxx(只有一个就不用说了),找到[Statedef xxxx]下来往下查找,第1个type = Projectile
后头有些东东,给你讲下
type = Projectile ;飞行道具代码
trigger1 = Animelem = 7 在人物第7张时,放出飞行道具
projanim = 10008 飞行道具的篇号
projhitanim = 10008 飞行道具击中人物的篇号
projremovetime = 100 飞行道具的时间
offset = 0,80 飞行道具的位置(数字代表坐标)
projremove = 0 反复时间
velocity = 0,0 飞行道具的速度
postype = p2 效果出现在P2身上
projpriority = 50 图层
attr = S, SP 打击格式属于什么的攻击方式
hitflag = MAFD 打击属性,什么方式可以打到P2
pausetime = 100,100 打击僵持,100毫秒
projhits = 55 连击数,这里是是55连
damage = 30,30 前面是直接伤害,后面是防御伤害
如果是飞行道具速度的话就看velocity = 0,0 就看0,0了

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名
打开data的selectdef文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSSdef,music=sound/AAAmp3,order =
xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,
SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
order = 可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧
可选1到10之间的数字

默认状态下只有几块地图和默认的音乐 如果需要添加的话MugeN\chars这里是放人物MugeN\sound这里是放音乐MugeN\stages这里是放地图 然后放进去后记得在MugeN \data里添加select是添加人物和地图具体参照>人物文件里的CMD都有的,一般要点击后用右键点记事本打开。
2
zetnao似乎可以直接打开,打开后向下拉就有了。
3
这里不用看,向下拉下面就是出招表,以人物在左边为主:D=↓,F=→,U=↑,B=←。
4
abcxyzs什么的看设置,建议在设置中分别改为IKLUJOP,这只是我个人觉得比较顺手


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10523523.html

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