三国志13前后期怎么玩攻略

三国志13前后期怎么玩攻略,第1张

三国志13前后期怎么玩攻略

首先一提到是前期最好要在老板手下打工,这样前期赚钱比君主快十多倍

a赚钱方法是多选最简单的任务,然后翻倍完成,会发现每次领导都给你发奖金100或价值几百的奖品;属性高的角色每个月功绩第一还能捞到1000月终奖;

b注意不用去帮同事的忙,即使你本来就想跟那个武将交朋友。因为帮忙十几天才加几点好感没意义。搞关系中期直接用钱砸很快。

之后就到中后期要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在没有达到精兵和精城的基础,不能够去扩充城池兵力,因为那是没有用的,反而会陷入计算机所安排的陷阱,到了最后的时候,反而愈快陷入一种有一大片江山,但却随时岌岌可危,被各路敌人所瓜分的悲哀。

我经过了各种的测试之后,我认为,玩家从一开始要维持四个城池,几年后只可扩充到六个,就是我所谓的“精城”,理由是玩家要派武将前往驻守及发展,平均 每个城池至少要有五人,才能够达到平均发展手上各城池的计划,除非你是曹 *** 这类大腕,若像刘备的流派,没有太多人愿意跟随,三四城池已够辛苦了。

所谓的“精城”,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因为一个城池没有三万兵力的`话,邻居 就会来欺负,因此在初期,搞民心,从中也培育出三位大臣(军师、内政和军事),要设法把这三个人弄上七品官,军师要90智力、内政要90政治、军事要90 统率,没有这三个人的指令(有90才可实行2指令),你的城池无法在短期内快速成长起来,所以君主开始有的两个指令,我都交给这三个人选搞内政和巡察,希 望在一年后把他们推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。

第二步就是搞兵种。 我通常是选q兵为先,若你选曹 *** ,又占据濮阳,可以训练虎豹骑,那就先选骑兵,把兵种推上2000,就有精锐q兵,接着才选弓 兵或骑兵,至于内政,我较为专注在农业方面,因为整体上来说,军粮比金钱重要,我不太用攻城器(嫌它要筑起来,我直接攻城门更快),当然,内政也有影响兵 力的增加,但我的意思是,玩家的两个指令要多专注在巡察、训练和农业,其他的就让大臣来搞。

在一般上来说,城池在低发展的情况下,大概有三万多兵,我所谓的“精城”即是把它推上五万以上,当然最好的情况是推上七万(满额是十万),但那是十多年之后,因此有五万多兵力是初期合理的要求。

这样,我的初期攻略是堆积十五万至廿万的兵力(由三至四个城池加起来),以便可以立于不败之地,因为到最后,最强的兵团也只不过廿四万而己,所 以你若用十五万的“精兵”,要输已经很难了,再加上你只有四五个城池,不可能有敌人结合起来对付你,只余下一对一的话,十五万的“精兵”足于抵挡了。

或许有人会说,倒不如想办法攻下一些没人的城池来屯兵,我也试过了,效果不好,因为你要派人去搞精兵,又太远,调动不容易,最后还搞到邻居不爽你,采取联合阵势来麻烦你。

那么,更重要的一点,初期的每一场战争,我都要亲自监战,交给计算机的话,兵力损耗严重,倒不如自己来控制,把消耗减至最低,就可以走到更远,攻上更多的城池。

也因为这个原因,我只能挑上十位武将,每人有一万五千至二万的兵力,我的配搭是4:3:3(4骑3q3弓或4q3骑3弓),原因是只有q兵没有 弓兵,没法大量消耗对方的兵力,至于骑兵,是要进行偷袭或回防,曾试过在野战中,把对方的三万兵力阻挡在半路,偷袭大营而顺利胜出,因此三个兵种各有好 处,不可忽略掉。

在野战中,我通常派骑兵偷袭其中一个驻站,把敌人的主力引过去,我的主力就全面进攻敌人的主营,让对主力进行回防,在半途中用主力和骑兵前后挟击,加上伪报和火计,可以轻松地胜出。

至于攻城就更简单,让对方兵力龟缩在城内,就全力进攻城门,城门被攻破之后,就把你的各队离开城门,远一点无所谓,这时对方的主要兵力就会闯出来,这时就是围剿的好机会,倘若对方是弓兵,就会上城头射你,等你把对方兵力消灭,才爬上去消灭他们。

为了确保你的兵团可以继续攻下去,兵力消耗不能过大,少了一两万兵那已经很严重了,因此要惜兵如命,我最开心的时候,就是占据了对 方的城池,对方非常不爽,从远方调来千多人也要攻你,由于每队到达的时间都不同,在对方攻城时,我只派一或两支伤兵最少的队伍站在城门,其他队伍就躬在大 营里,让伤兵恢复过来,运气好的话(对方走来走去不攻城),一场攻城战让我可以恢复一两万伤兵,可是对方这么少的兵,有时甚至我还未出手,城头的强弩把他 们射得干净,因此我攻了一城,是不会解散的,就是等这个恢复伤兵的机会。

因此,我的想法是,向敌人进攻不是为了占据城池,而是要消耗对方的兵力,只有等到对方的兵力无法在短期内补回来,就是你消灭他们的关键时候,因为计算机的想法很死的,它不会偷袭你的后防,只会追着你的主力来消磨,因此你只须等对方把兵送上来而己。

“精兵”和“精城”的重要性,是因为只要你有四或五个城池,随时可以编上廿万名精锐的兵团,就不怕会输给计算机。

至于为什么是四或五个因为一个城大概只有五万多人,一个武将可带二万人,因此一个城只容纳二个武将的兵力,因此十个武将需要五个城池才能编满。

有时,我为了节省时间,每个城池发展的精锐兵种都不同,比如A城只有精锐弓兵,B城只有精锐骑兵,如此类堆,是不必让每个城池都有三种精锐兵种。

至于“反XX联合阵势”,那是后期无可避免的现象,第一种避免的方式,即是先与后方的势力结成同盟,确保他们不会抽后腿,把前方的势力搞跨之后,才 回去抽他们,第二种方式,即是我的大部份武将(除了大臣和那九位要出征的武将),早在我占据某个城池之后,就派他们(至少五位)前去驻守,包括派了一位太 守,因为你只要在中期把这些城池发展一下,通常也有三至五万兵力,尤其那些与敌人对岸的我方城池,总算距离我的“精城”很远,只要他们守住几个月,城还未 破之后,我的精兵就可以赶到救援。

其实,到了后期,因为你的兵力最多才会被各势力来围剿,届时并不是你的兵力不够,只不过是被四周围的势力围剿,不知要去那里救援而己,因此我是 未雨绸缪,即是不要夺下太多的城池,夺城只是为了消灭敌人的势力而己,在中期,尽量维持在廿个城以下,存在感只让自己当上“公”而己,这时我就会确保与某 势力对邻的我方城池,有足够兵力抵抗,比如说,你是曹 *** 。

灭掉北方袁绍的时候,就是“反XX联合阵势”的开始,那么下方有刘表和孙权,西方有马腾和刘璋之类,因此,我会先让长江一带的我方城池有足够的 兵力和武将,对方开始进攻,我就带兵守着西方,与马腾之类对峙,至于向南面的就由其他武将来守着,等到刘表和孙策等的兵力消耗到七七八八,就是我的南方军 反攻的时候,我曹 *** 的大军根本就没有到南面,只专注在西面而己。

1
民心 民心是增加兵力的关键,一个城市每个月能增加多少兵力,全看民心。当民心满1000时,城市固定增加2014的兵役人口。
2
城市人口 很多人都说城市人口跟兵役增加有关,下面的是我进行的测试,测试结果说明兵役人口很城市人口无关。城市人口越多,只会增加城市的收入。
3
民心突破 如果城市没有任何相关的技术,民心最高只能1000点。但是如果城市有民心最大增加的技术,民心的最大值就可以突破1000点。每个城市的技术都不同,不一定有民心最大值增加的技术。如果有,需要文化到达最大值,就可以让城市升级,城市升级就可以选择1项城市技术。
4
伤兵 每次战斗,都会有一些兵力阵亡,一些兵力变成伤兵。如果你将敌方打散了,顺势占领敌方的城市,城市里的伤病就变成你的了。

《三国志13》武将修炼及属性提升心得

在《三国志

13》多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面我给大家带来的是《三国志13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟我一起来看看吧。

师事

要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。

好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。

另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。 对应技能——

政治---商业,农业,文化。

统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练

武力---巡查,奋战,单挑,豪杰

智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋

修练推荐

首先是政治

本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验; 农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。

建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。

统帅/武力

最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。

不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。

你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。

内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。

师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL 就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。

智力

90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔) 一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。

11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。 每次递减为原先的四分之一。

登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。

技能

总共20项

先是内政5项

政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。

训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。

威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么

交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK 了。

需要练满的技能

攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。

奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。

仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。

豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。

另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL 一下钱都不用花

需要练到高级但不需要满

神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。

有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。

连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。

单挑,口才

师事学技能能少了这两个

一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始) ,

9级有3点初始和8级是两个档次。

单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。

师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。

兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要 黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。

坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~

一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。

驳倒,怀柔可以用舌战解决。

正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。

另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。

水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。

鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。

有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。

前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。

单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成) 可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL 。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。

单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。

情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。

如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。

情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL 。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。

情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。

战法篇

属性定义

攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战) 。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。

士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效

机动,通常群体的比单体有用。

范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。

全方位射击,范围弓兵版。

射程上升,针对弓兵。

连击,普攻14倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。

连射,针对弓兵。

全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。

维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。

状态恢复,偶尔有用。

逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。

突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明

第一篇,我方群体战法(普通)

天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)

逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择 正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。

正面对决

神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A ,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。

逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS 。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。

坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。

铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既

话说这次关2代技能都不错。

攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。

偷阵

骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S 。张辽

疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。

只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。

第二篇,突击战法

猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超

烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁

突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平

突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾

骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双

突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。

首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。

突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。

情况一 狭窄小路

先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。

情况二 正面数量多

主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。

情况三 我方局部包围对方

尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击

第三篇,我方群体战法(特殊)

决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)

决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。

特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。

抚慰,恢复异常状态

鼓舞,40士气

第四篇,计略类

我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。

虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高

计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。

虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600 减50防是什么概念 非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。

虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱

鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 司马懿

连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封 时间2400 庞统

机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 郭嘉

离间 -30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩

妖艳 -30攻,-20士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉

守备弱化 3费,-30防

挑拨,偷阵用

第五篇,治疗类

王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)

王佐 20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。 神医,单队100%

军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。

后方支援,30士气,10%兵力,范围一致

王佐只有荀彧会(还有古武将张良) ,因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。

第六篇,弓兵阵

猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)

猛射,20士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800 有多强力 看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。

齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事

天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800 黄忠

神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。夏侯渊

虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。 第七篇,自身强化加范围减士气

古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)

古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气

横向对比计略类,减30基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。 项籍 天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了 吕布 万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上 张飞

威风指挥,攻40,减士气20范围2500 袁绍,董卓,司马炎

仁王立,攻40,防20,减士气10 范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用

周泰,典韦

不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋 第八篇,单体战法

军神,斗志豪壮,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壮,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)

怪力无双(5)不屈,铁壁(4)

个人推荐斗志豪壮,长时间高打击。2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。

小霸王便宜一费。1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气 刚将不屈 60防,30士气,逆境,范围,维持士气

勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气

不屈30防30士气,逆境,维持士气

第九篇,火计

神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计

(6),火计(5)

以及水上的火攻船(5)

使用火计在3200(9费) ,2700(其他) 里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。

用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。

用法二:草原上单队牺牲性打法。

正规用法一 卡位

即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计

用法二,烧之

对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计

用法三 减士气烧之

减机动 对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。

天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10机动,-20攻,-20防 火攻计,减10兵力,减10士气

火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动

火计,减10士气

11代,12代的神,周瑜不再。

以上就是我关于《三国志13》武将修炼及属性提升心得的详细介绍了,相信对玩家们还是有一定帮助的,也祝玩家们游戏开心。

三国志13威力加强版出师表剧情怎么打?在游戏过程中使用诸葛亮,体验出师表剧情是一个不错的游戏体验,但是尝试超高难度时也让不少玩家叫苦不迭。为此我带来由热心网友“一把坑1”带来的诸葛亮出师表玩法解析,感兴趣的朋友们千万不要错过哦。

诸葛亮出师表玩法解析

一个有趣的,但是不少玩家都尝试过的主意,此剧情中一般君主是刘婵,然而刘婵的低属性以及典型的无能形象,让很多人决定开局没多久,就把刘婵带着极少的兵力和粮草直接寻找一个敌方势力攻打进去,直接目睹这位无能蜀二主消逝。无能君主消逝后,就是喜闻乐见的第二种情况,将诸葛亮替换为君主,成为最高掌权者。

回到正轨,通常可行的方法是,直接如同三国演义进程一样抓姜维,然后跟司马懿学习得到一个神算鬼谋。或者带邓芝,妖言阵加伪报煽动。当然,比较可惜的是后期两个突进指挥都在魏国,因此抓取这些人才相对来说要费力不少。如果运气好一些的话,打武都的时候把徐庶抓到了,关了几年招降。徐庶有极祈祷,站位弄好之后开祈祷,突进,煽动/鬼谋。完了等指挥上来了再补个决死或者伪报煽动。几十万部队瞬间消失。有些玩家玩的是无寿命限制的模式,因此可以硬生生熬出渠魁,这也意味会轻松许多。

补充:渠魁是给自己增强兵力用的。电脑国力强,但是不会合理排阵。你可以通过多带优质副将增加部队战斗力,然后把姜维关索养女老婆这种主力带进同道,给他们带一群天下名将私兵。之前曾有过尝试,主角诸葛亮出门的攻击力能达到500多。

还有一种思路是:这个难度打架不能停,开局直接进攻西北,直到打下长安为止。期间请求同盟孙权进攻,到你打下长安,基本孙权长江以北没地盘了。然后进攻江陵,上庸,停战曹,平荆南,灭孙权。然后打襄阳,新野,宛,汝南西部军团进攻弘农,屯兵,看洛阳。然后如果你能大侠许昌,河内,陈留,基本上就打开中原的口子了,差不多就通关了。


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