现在很多的商城网站都有flash 3D动画。那个是怎么制作的啊?

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在我们的生活中,经常会接触到3D动画,今天来聊一聊怎样用电脑制作3D动画。

在开始做动画之前,要先分解一下这些问题:剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题;当然,如果你是做着玩的,请直接忽略。

建 模

Autodesk-Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。

从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来用。

做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。

动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

材质、灯光与渲染

这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。
在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字

一般都是用3DMAX之类的3D动画制作软件制作的,具体的软件制作方法主要是下载软件,从录制关键帧开始,在下面的时间条添加你的关键帧移动你的模型,到了某个位置之后再移动你的模型,形成连贯的动作即可。这个时候关闭关键帧,使用播放功能还可以随时的预览你已经做好的动作,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等,不过这涉及到的东西就非常多了。目前非常流行的一个玩法是,加入到一个3DMAX专门的交流论坛中,大家将自己做的比较好的动作流程保存下来,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆协力者么?意思就是这个动画参考了很多人的动作模板的意思,因为如果你全程都自己原创制作动作的话是一个非常大的工作量,基本上一个人很难完成,但采用其他人的动作模型的话,就可以让你很快的制作MMD,而且别人有些不错的动作你可以直接拿来用,当然一般情况下是需要征求原作者同意的哦。

使用3D软件(MAYA
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3DMAX)由模型师创建出用于制作动画的模型,然后给模型添加材质使其看起来更加真实,通过骨骼绑定和刷权重来限定模型的动作范围,然后由动画师调控出真实好看的动作并记录,最后渲染出来,再由后期合入场景,较色,再经过影视剪辑,渲染出最终成品。

工具/原料

电脑一台

3d Max 2012 软件

方法/步骤

1首先在电脑中安装3d max软件,并将其打开,如下图所示。然后点击红色箭头所指向的新建空场景。

2完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景,如下界面。

3在箭头的指向处单机茶壶,并在透视图中按住鼠标左键不动,拖动出一个大小适中的茶壶,如图。

4接着点击自动关键点,然后拖动箭头处的横条到第41帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的动画)。

5完成上面的步骤后,点击设置关键点,刚才制作的动画就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小变大的动画效果。

6视频制作完成后,点击红色箭头处的“开始/暂停”按钮,即可预览制作的小视频。

7小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;然后点击下面的箭头处的导出,最后在导出中设置小视频的导出格式,即可导出所制作的小视频。


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