3Dmax里面“Vray太阳光”怎么打?

3Dmax里面“Vray太阳光”怎么打?,第1张

3dmax中(vray太阳光)参数设置

就以下重点参数和常用数值

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖 一般情况下白天正午的时候数值为3到5 ,下午的时候为6到9。

傍晚的时候可以到15最值为20

要记住阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关 越垂直越冷,角度越小越暖 第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调 第三个最主要就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数一般的进时候为003到01 要反复试

size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分)size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大因为 当物体边有阴影虚影的时候细分也就越大,不然就会有很多噪点一般的时候数值为6到15

shadow bias是阴影偏移这个参数和MAX的灯的原理是一样的 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响不用管了

总结以上的分析

turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响

size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了

在阳光的灯打好后,只条2个直就好了,一个是倍增的大小,我建议给到4就好了。另一个强度的大小,这个就的根据你的模型来给了。他的默认是1,单面的给到01或02都可以。如果有点暗的话。就在和我联系QQ601061009

一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法
MAX光度学--目标点光源--打开阴影,选择Vray阴影
--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强
度cd值--复制或关联到其它灯位;
二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法
1、吊灯(吸顶灯):
a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:MAX泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。
2、台灯:
a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影
--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯灯罩--点击投射阴影。
3、壁灯:
a:(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt--类型:球体--设置
颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:(长条形的壁灯)MAX泛光灯--打开远距离衰减:开始值大一些--用缩放命令将灯拉长--位置不要靠墙太近;
c:多打几个Vraylihgt在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。
三、暗藏灯设置方法
1、直型暗藏灯设置方法
创建Vraylihgt--设置颜色并减小倍增。
2、异型暗藏灯设置方法
创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚
度--必要里加点(refine)来调整线条(此时要关闭可渲
染)--调整好之后,打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选择线条--右键--物体属性--
去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项--用高质量预设出图。


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