求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码,第1张

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan

import javax.swing.*

import java.awt.*

import java.awt.event.*

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame//主面板

Container thisContainer

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel//子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5]//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton//退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0")//分数标签

JButton firstButton,secondButton//

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7]//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false//判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV//游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

import java.util.Scanner

public class Test {

public static void main(String[] args) {

int guessTime = 8

boolean restart = true

while (restart) {

System.out.println("请选择下列选项!")

System.out.println("1 ----开始猜数")

System.out.println("2 ----游戏参数设置")

System.out.println("9 ----退出")

boolean flag = true

String choose = null

Scanner in = null

while (flag) {

in = new Scanner(System.in)

choose = in.next()

if (!choose.matches("[129]")) {

System.out.println("输入错误,请重新输入")

continue

} else {

break

}

}

if ("2".equals(choose)) {

boolean chooseLevel = false

System.out.println("请选择游戏难度!")

System.out.println("1 ----难(4次)")

System.out.println("2 ----一般(6次)")

System.out.println("3 ----容易(8次)")

while (!chooseLevel) {

String s = in.next()

if (s.matches("[123]")) {

switch (Integer.parseInt(s)) {

case 1:

guessTime = 4

chooseLevel = true

break

case 2:

guessTime = 6

chooseLevel = true

break

case 3:

guessTime = 8

chooseLevel = true

break

default:

System.out.println("你输入的选择不存在(请输入1、2、3)")

break

}

} else {

System.out.println("你输入的选择不存在(请输入1、2、3)")

}

}

continue

}

if ("9".equals(choose)) {

System.exit(0)

}

if ("1".equals(choose)) {

String number = String.valueOf(Math.round(Math.random() * 100) + 1)

System.out.println(number)

boolean getIt = false

int count = 0

while (!getIt &&++count <= guessTime) {

System.out.println("请输入你猜的值(1-100)")

String s = in.next()

if (s.matches("\\d+")) {

try {

if (Integer.parseInt(s) == Integer.parseInt(number)) {

getIt = true

break

} else if (Integer.parseInt(s) >Integer.parseInt(number)) {

System.out.println("你输入的数字大了!")

} else {

System.out.println("你输入的数字小了!")

}

} catch (NumberFormatException e) {

System.out.println("你输入的数据超过Integer的最大范围!")

continue

}

} else {

System.out.println("你输入的数据不合法!")

continue

}

}

if (getIt) {

System.out.println("恭喜你猜对了,你的战斗力是" + Math.round((1 - count * 1.0 / guessTime) * 100) + "%")

} else {

System.out.println("超过次数,尚需努力")

}

in.nextLine()

in.nextLine()

}

}

}

}

//您好!以下是http://zhidao.baidu.com/question/60127704.html回答的程序。

//本人试了一下。这个程序非常值得学习。

//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。

/**************************************************************************

*要点分析:

*1)主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现 *** 作。

*************************************************************************/

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

import java.util.*

//=============================================

//Main Class

//=============================================

public class GreedSnake implements KeyListener

{

JFrame mainFrame

Canvas paintCanvas

JLabel labelScore//计分牌

SnakeModel snakeModel=null// 蛇

public static final int canvasWidth=200

public static final int canvasHeight=300

public static final int nodeWidth=10

public static final int nodeHeight=10

//----------------------------------------------------------------------

//GreedSnake():初始化游戏界面

//----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake()

{

//设置界面元素

mainFrame=new JFrame("GreedSnake")

Container cp=mainFrame.getContentPane()

labelScore=new JLabel("Score:")

cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH)

paintCanvas=new Canvas()

paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1)

paintCanvas.addKeyListener(this)

cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER)

JPanel panelButtom=new JPanel()

panelButtom.setLayout(new BorderLayout())

JLabel labelHelp// 帮助信息

labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH)

labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER)

labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH)

cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH)

mainFrame.addKeyListener(this)

mainFrame.pack()

mainFrame.setResizable(false)

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

mainFrame.setVisible(true)

begin()

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyPressed():按键检测

//----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

int keyCode=e.getKeyCode()

if(snakeModel.running) switch(keyCode)

{

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP)

break

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN)

break

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT)

break

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)

break

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp()// 加速

break

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown()// 减速

break

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState()// 暂停或继续

break

default:

}

//重新开始

if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S

|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)

{

snakeModel.running=false

begin()

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyReleased():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyTyped():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

//----------------------------------------------------------------------

void repaint()

{

Graphics g=paintCanvas.getGraphics()

//draw background

g.setColor(Color.WHITE)

g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)

//draw the snake

g.setColor(Color.BLACK)

LinkedList na=snakeModel.nodeArray

Iterator it=na.iterator()

while(it.hasNext())

{

Node n=(Node)it.next()

drawNode(g,n)

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED)

Node n=snakeModel.food

drawNode(g,n)

updateScore()

}

//----------------------------------------------------------------------

//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

//----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g,Node n)

{

g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1)

}

//----------------------------------------------------------------------

//updateScore():改变计分牌

//----------------------------------------------------------------------

public void updateScore()

{

String s="Score: "+snakeModel.score

labelScore.setText(s)

}

//----------------------------------------------------------------------

//begin():游戏开始,放置贪吃蛇

//----------------------------------------------------------------------

void begin()

{

if(snakeModel==null||!snakeModel.running)

{

snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,

this.canvasHeight/nodeHeight)

(new Thread(snakeModel)).start()

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//main():主函数

//----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args)

{

GreedSnake gs=new GreedSnake()

}

}

/**************************************************************************

*要点分析:

*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,

* 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每

* 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。

*2)重要函数:

* changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是

* 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection

* 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试

* 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。

* moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,

* 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,

* 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。

*************************************************************************/

//----------------------------------------------------------------------

//Node:结点类

//----------------------------------------------------------------------

class Node

{

int x

int y

Node(int x,int y)

{

this.x=x

this.y=y

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//SnakeModel:贪吃蛇模型

//----------------------------------------------------------------------

class SnakeModel implements Runnable

{

GreedSnake gs

boolean[][] matrix// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray=new LinkedList()

Node food

int maxX//最大宽度

int maxY//最大长度

int direction=2//方向

boolean running=false

int timeInterval=200// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate=0.75// 速度改变程度

boolean paused=false// 游戏状态

int score=0

int countMove=0

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP=2

public static final int DOWN=4

public static final int LEFT=1

public static final int RIGHT=3

//----------------------------------------------------------------------

//GreedModel():初始化界面

//----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)

{

this.gs=gs

this.maxX=maxX

this.maxY=maxY

matrix=new boolean[maxX][]

for(int i=0i<maxX++i)

{

matrix[i]=new boolean[maxY]

Arrays.fill(matrix[i],false)// 没有蛇和食物的地区置false

}

//初始化贪吃蛇

int initArrayLength=maxX>20 ? 10 : maxX/2

for(int i=0i<initArrayLength++i)

{

int x=maxX/2+i

int y=maxY/2

nodeArray.addLast(new Node(x,y))

matrix[x][y]=true// 蛇身处置true

}

food=createFood()

matrix[food.x][food.y]=true// 食物处置true

}

//----------------------------------------------------------------------

//changeDirection():改变运动方向

//----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection)

{

if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突

{

direction=newDirection

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//moveOn():贪吃蛇运动函数

//----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn()

{

Node n=(Node)nodeArray.getFirst()

int x=n.x

int y=n.y

switch(direction)

{

case UP:

y--

break

case DOWN:

y++

break

case LEFT:

x--

break

case RIGHT:

x++

break

}

if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))

{

if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food)// 在头部加上一结点

//计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval

score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10

countMove=0

food=createFood()

matrix[food.x][food.y]=true

return true

}

else return false// 撞到身体

}

else//什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x,y))// 加上头部

matrix[x][y]=true

n=(Node)nodeArray.removeLast()// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y]=false

countMove++

return true

}

}

return false//越界(撞到墙壁)

}

//----------------------------------------------------------------------

//run():贪吃蛇运动线程

//----------------------------------------------------------------------

public void run()

{

running=true

while(running)

{

try

{

Thread.sleep(timeInterval)

}catch(Exception e)

{

break

}

if(!paused)

{

if(moveOn())// 未结束

{

gs.repaint()

}

else//游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",

"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)

break

}

}

}

running=false

}

//----------------------------------------------------------------------

//createFood():生成食物及放置地点

//----------------------------------------------------------------------

private Node createFood()

{

int x=0

int y=0

do

{

Random r=new Random()

x=r.nextInt(maxX)

y=r.nextInt(maxY)

}while(matrix[x][y])

return new Node(x,y)

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedUp():加快蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedUp()

{

timeInterval*=speedChangeRate

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedDown():放慢蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedDown()

{

timeInterval/=speedChangeRate

}

//----------------------------------------------------------------------

//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

//----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState()

{

paused=!paused

}

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/11017904.html

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