我用C语言编写了一个程序,模拟两种粒子在平面上的运动,涉及到大量粒子的位置,

我用C语言编写了一个程序,模拟两种粒子在平面上的运动,涉及到大量粒子的位置,,第1张

找一个绘图api,每帧遍历所有种子对象按位置进行绘制即可

考虑到涉及大量粒子,可以采用支持硬件加速的库,并且通过批处理进行优化

不嫌烦可以直接从opengl底层写起,否则诸如allegro,csfml等都是可以考虑的选项

视频特效里是有,不过PS中是没有这个的。所谓粒子特效就是一些大量颗粒物出现的特效。简单者例如下雨下雪,那雨点、雪花的实现就需要一个用程序模拟的粒子功能来实现。当然,粒子特效不仅仅限于雨雪,类似火焰,云雾、烟花等等等等。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/11045471.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-13
下一篇 2023-05-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存