Noita:造法术还是编程序?逻辑计算拉满的地牢游戏

Noita:造法术还是编程序?逻辑计算拉满的地牢游戏,第1张

大家好哈。

身为一名 游戏 玩家,当你对面面俱到的3A大作充分游玩后,不知是否会感到有些“审美疲劳”?

是的,在这种时候,一款“清新”耐玩的 游戏 ,反而更适合在闲暇之余填补内心的空缺。

Noita,一款Rogue-like的地牢 游戏 。

看到这样的画面,是否会让你以为这只是一款复古风的小 游戏 ?

事实上,不管是 游戏 的主体剧情,还是冒险内容,都只能用“庞大”二字来形容。

此处摒弃数不清的支线和隐藏场所不谈, 游戏 最具特色的一点,便在于可编辑的法术以及魔杖系统。

游戏 内的“法术”可以看作一个个需要通电的模块,而“魔杖”则是将这些模块连接起来并发挥的电路。

一个普通的法术,如发射一个能量球,有着自己固定的冷却时间以及施法间隔,释放效果也就是点击一下鼠标释放一个球体,但若是灵活搭配上其它的法术,就会取得千变万化的效果。

如最为通用的“法术机关q”,名叫“电锯”的法术,效果是将自己的魔杖化作电锯,距离十分之短,但其被动效果乃是减少法术的施法间隔,因此在同一根魔杖里搭配上法球类的法术,就可以产生无间隔施法,形成“法术机关q”。

游戏 内的法术有上百种,包括飞行轨迹、给法球附魔、多重施法等等,用一根优秀的魔杖搭配上一套强力的法术组合,才能在恐怖的地牢中幸存下来。

每根魔杖也有着不同的属性,即读取法术需要的冷却时间以及所拥有的蓝量,最为重要的属性便是“乱序”,乱序的法杖会不按照顺序随意的读取法术,从而导致辛苦编好的法术程序难以产生作用。

即便你已经掌握了法术编程的要诀, 游戏 本身的难度却十分疯狂,地图上各种恶心的陷阱和敌人诡异的攻击方式简直防不胜防,因此暴毙的情况也占据了绝大多数,总之noita绝对是一款十分耐玩的 游戏 。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。

法术是原始社会早期的一种准宗教现象。即人们试图在外界事物上实现其意愿的种种实践活动。

也泛指方术之士所采用的画符、念咒(智慧也是种法术)。亦指神仙和道人呼风唤雨、驱邪除病等

手段,道家修行是求道而非求术,修道是要人们明白道术科技为器,道与器相辅相成,不可分离。

道家法术:圆光术是一种借助通灵场态产生“内显像”与“外显像”的法术。与民间玄眼(或天眼)、耳报、扶箕等都是一种预测人事因果的方便道教法门。

这些手段本质没有什么区别,只是信息的表达形式不同,分别运用眼、耳、口、手作为传递信息的渠道。圆光术不同之处在于预测之事的结果,以图或文字方式呈现,直接、方便、快捷,并且很快能取信于。


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