24岁软件工程师想转行画漫画,有没有前途

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经常写完文章, 收到的第一个问题是: 你的图是用啥画的其实自己也经常问别人. 最近强化了一下这方面的知识, 总结一下.

个人将画图的场景分为两种: PPT/文章中使用和系统中使用

可能有人觉得 系统中画图 需求不多, 个人感觉还是有必要的. 经常遇到费劲开发了一个系统, 遇到各路用户问问题. 如果有办法在系统中将执行流程直接生成流程图, 你好我好大家好.

GUI 画图工具有很多可选, 个人比较推荐的是 OmniGraffle , 在线工具推荐 lucidchart . 当然, 我也见过用 KeyNote 画出漂亮的系统图的, 工具不重要, 关键看人(说多了都是泪)

重点说一下程序画图. 最近反省了一下, 画图最多的就是那几个:

没了. 真的没了. 会这几个就可以行走江湖了.

然后, 推荐两个 library: blockdiag 和 graphviz .

blockdiag 是一个神奇的 python libary. 可以通过使用类似 graphviz 的语法, 画出 块图, 序列图, 网络图, 活动图. 还提供了一个 交互式的 shell , 用于调试上述几种图. 例如, shell 中输入:

立即的到如下图:

点击右上角切换成序列图, 输入如下内容:

有可以轻松得到如下序列图:

但是说好的 library 呢? 以 seqdiag 为例,

Graphviz 可谓是一代画图神器, 通过官网的示例图就知道有多强大. blockdiag 也是参考 Graphviz 的实现. 通过类似的语法描述, 生成所需的图形. 对于颜色的选择, 可以参考文档中 Colors 一节, 非常全面.

程序方面, 同名的 graphviz library 可以使用 pip install graphviz 安装, 非常方便. 示例python 程序如下:

既然有了 library 可以画图, 强烈建议在自己的系统中将一些复杂的流程化的事情通过根据当前系统状态画出图的方式展现给用户, 可以避免很多疑惑.

我是做程序的,可以明确告诉你,美术更难。

对比点在哪里呢?你需要拿到同样的工资,所付出的努力,显然程序的努力相比对来说性价比更高一点。

美术难在,你会P图就是美术,你会画画也是美术,你会ui设计是美术,你会平面设计是美术,但实际上绝大部分情况下,你只是个美工,或者只是个美化软件的使用者,所以你想要达到很高的薪资水平,特别难。

我想告诉你的是,美术入门简单,但是你想要提高拔尖难如登天。

程序相对美术来说,入门比较难,达到很高的高度,也很难,但是达到能够找一份比较有分量的工作,相对美术来说还是更加容易的。程序员的成长性是十分可见的,而美术的成长性就是突破壁垒,要么一直是美工,要么,一朝突破成为设计师。

程序员努力大于天分

美术天分大于努力


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