少儿编程Scratch第七讲,猫咪收集钱袋游戏,附带程序

少儿编程Scratch第七讲,猫咪收集钱袋游戏,附带程序,第1张

游戏规则:玩家使用方向键控制角色的移动,尽可能多地收集钱袋。但是钱袋可不会傻傻地等着猫咪。钱袋的位置会随机地出现在网格中。当钱袋出现后, 若玩家在3秒内没有抓住它,它则会随机出现在网格的其他位置。

我们从猫咪角色Player的脚本开始吧!如图1所示。

因为在图2中,每个网格方块对应的就是60步。那为什么碰到边缘则反d?这是为了保证角色在超出舞台后,其坐标系仍然与图2保持一致。

你是否觉得在图1中四段处理方向键的脚本非常相似呢?在之后的课程中,我们将会学习如何处理重复的脚本。

测试一下当前脚本,通过方向键应当能移动角色Playero如果 运行效果正常,我们开始讲解角色Gold,其脚本如图2-18所示。

钱袋的程序如图3所示,用一个变量score来记录猫咪收集了多少钱袋。变量在数据模块中创建。score叫作变量,它可以保存供后续脚本使用的信息,之后课程中会详细介绍。因为游戏开始时猫咪还未收集到钱袋,所以首先将变量score的值设置为0。然后设置20次重复执行❷,表示总共收集20个钱袋(你也可以随意修改这个值)。每次重复执行时,钱袋会被放置到舞 台的任意位置❸,使玩家在有限的时间内控制猫咪收集钱袋❹,如果抓到钱袋,则增加变量score的值❸。

正如图2所示,要让钱袋在舞台的48个方格中随机出现, 则其x坐标必须是下列值之一 -210, -150, -90,…,210每个数字之间相隔60步,并以-210为起点,它们满足如下公式:

x = - 210 + (0 x 60)

x = - 210 + (1 x 60)

x = - 210 + (2 x 60)

x = - 210 + (3 x 60)

其余的X坐标值类似。y坐标值的计算方法与之相同。要让钱袋的x坐标随机变化,我们可以生成一个0到7的随机数字,乘以步数60,再加上起点-210。图4演示了将x坐标设定 为积木的建立过程。

当钱袋随机出现后,玩家只有3秒的时间(你也可以修改这个时间间隔调整游戏的难度)。为了记录时间,脚本首先重置Scratch 的计时器,使其从0秒开始计时,然后在…之前一直等待积木会一 直等待着,脚本不再继续向下执行,直到玩家碰到了钱袋或者计时器超过了 3秒,在…之前一直等待积木才会继续执行下面的如果/ 那么积木。它的创建过程如图5所示。

Scratch内置了一个计时器。当你在浏览器中打开Scratch后, 计时器被设置为0,并立刻开始计时。侦测模块中的计时器积木可以得到当前计时器的值,其前面的复选框可以将值显示器显示/隐 藏在舞台上。计时器归零积木将计时器的值重置为0 (因此,若从未使用过该积木,计时器则记录Scratch的运行时间)。项目停止运行后,计时器仍然会继续计时。

叫Scratch

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。可以用来创造互动式故事、动画、游戏、音 乐和艺术。目前1.4版已经支持中文界面更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程式语言,让小朋友在游戏中学习。

这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。

您好!如果您想让Scratch小猫向后转,可以使用Scratch中的“转动”积木块。具体 *** 作如下:

1. 打开Scratch编程界面,选择小猫角色。

2. 在“运动”类别中找到“转动”积木块,将其拖到脚本区域。

3. 在“转动”积木块中,将角度值改为负数,比如-90度,表示向后转90度。

4. 将“转动”积木块与其他积木块组合起来,比如可以加上“移动”积木块,让小猫向后移动一定距离。

5. 运行程序,观察小猫向后转的效果。

需要注意的是,Scratch中的角度值是以顺时针方向为正,逆时针方向为负。因此,如果想让小猫向后转,需要将角度值设为负数。另外,可以通过改变角度值的大小来控制小猫转动的角度大小,从而实现不同的效果。

希望这些信息对您有所帮助!


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