houdini能不能实时绘制纹理

houdini能不能实时绘制纹理,第1张

如果你是说像别的软件的笔刷一样直接画的话,虽然不是不能做到,但我认为不应该用houdini。

如果是数字建模方面,或者根据表达式自动输出贴图,那houdini还是挺擅长的,我有用过它把顶点动画信息导出成序列帧的

在MAX中用菜单下的export 导出obj的文件,不会让直接互换的!不过三维软件的通用格式是OBJ格式!只限于模型的转换哦!切记!maya导出obj,用max打开,maya要在windows——plugin里选上objexpot,然后file——expot。

把文件贴图在maya里重新贴一下

3将max的程序纹理转成文件纹理,重点是要在在maya里重弄材质!

渲染推荐渲云,支持效果图:3ds max ,SketchUp,渲染器VRay,FS,Corona

影视动画支持:maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等

Isotropix Clarisse iFX v1.6SP5 WIN64次世代2D /3D渲染工具。 Clarisse iFX是高端的二维/三维动画软件,这是一个动画包合成软件,它被设计来简化CG艺术家的工作流程,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。Clarisse iFX让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材质,一边不断观察最终照明和特效效果。在图像处理流程里,ClarisseiFX 可以链接到其它软件的3D资源上,对场景所做的修改,都会自动传送回Clarisse iFX上,进行智能无缝的更新。The nextgen 2D/3D rendering tool.Clarisse iFX is a new breed of high-end 2D/3D animation software which is the fusion of an animation package, a compositing software and a 3d rendering engine. It has been designed to streamline the workflow of CG artists to let them work and constantly interact on their final image with full effects on.


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