scratch五子棋怎么判断五子连珠?

scratch五子棋怎么判断五子连珠?,第1张

1、基本原理:

五子棋判断输赢,其实就是一个二维坐标上,判断上下、左右、两个45度直线,是否有五个相同的直连棋子。

2、判断时机:

一般情况下,我们可以通过遍历棋盘的每个点,从这个点出发,判断是否有五连子。但是实际上,我们并不需要这样做,因为我们在落子时,肯定当前其他地方没有五连子。我们要做的,就是从当前落子的位置判断,4个方向上是否有五连子。

当我们玩游戏的时候,都会有游戏规则,当我们遵守游戏规则的时候,游戏就会很顺畅。但是对程序来说,当有违反游戏规则的动作发生时,程序如何响应就成了游戏好坏的关键。遵守游戏规则只有一种情况,做起来往往不难,但是违反游戏规则的情况就会有很多种,如何提前把这些情况规划好,并做到程序中就是一个辛苦活了。

游戏思路:

1、首先画个棋盘(这个比较容易,CC哥画了个真实的围棋盘,19 * 19的。有了棋盘,其实每个落子点的位置都是可以计算出来,这样位置信息就可以对应成编号信息)

2、黑子和白子的落子程序(CC哥这点还是想做的生动些,不会象有些例子里做的,用鼠标一点,就出来个白字或黑子,CC哥想做成从棋盒里拿起一颗子,然后再拖动到棋盘上)

3、尽可能的处理好规则(也就是程序要判断出来落子的顺序,包括落子位置是否合理,比如是否落在棋盘上,或者是否落在了下过子的位置。)

4、胜败的检测(每落一子,就要检测是否有输赢,5个棋子四个方向如果连成一条线就算胜利,是否有最简单的算法来检测输赢)

微信小黑子游戏链接弄法如下。

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每个选手都有代号。首先进入单人游戏选人画面,移动光标(不要按键),然后切换至整人专家(如FPE5.0),在Scan Memory中输入当前光标所指的选手的代号,然后移动光标,换位选手,重复以上步骤,大约3次就可以查到一个地址,再切换到游戏中,任选一位选手,比如霸王丸,切换到FPE中,Edit Memory,修改为11(十六进制),Update后回到游戏,按几下轻斩键,就能看到期望的黑子了。

游戏中选手的代号为:00-霸王丸(不要作为第一个选手去查),01-娜可露露,02-服部半藏,03-加尔福特,04-王虎,05-桔右京,06-千两狂死郎,07-不知火幻庵,08-地震,09-柳升十兵卫,0A-??,0B-夏洛特,0C-牙神幻十郎,0D-查姆查姆,0E-莱锡路,0F-花讽院和仲,10-罗将神,11-黑子。

同上方法还可以使用罗将神,只不过是代号不同罢了。这样游戏里便会出现罗将神对罗将神和罗将神与黑子的对战场面,十分有趣。顺便说一下,查到的地址向后偏移0x10,(即FPE内存表中下一行)该地址的值是对手的代号,对注册表修改法不熟悉的读者可以采用此方法,另外使用此方法可以改出颜色都一样的相同选手,在双人游戏中使用罗将神也得使用这方法。

有些恐怕是程序设计时的问题需说明:使用黑子与罗将神对战时很吃亏,黑子的摔投技和武器破坏必杀技对罗将神不起作用,相反罗将神的各种招式对黑子依然有效,而且上述罗将神的第二招式击中对手后还可以发出,对手就会处于猪狗状态下直至……,简单的无限连击,所以与罗将神双打时要小心。在使用修改的方法选用黑子或罗将神时,有以下限制:

1.单人游戏时击败第八位选手后,程序会因出错而被关闭;调存档到倒数第二位选手后也会出错,但可以调存档直接战罗将神,可以正常通关。

2.单人游戏中不能加入双打,否则会出错。

3.单双人游戏中均不能接关,否则会出错。

在单人游戏里对付黑子如果凭实力硬打,确实不易,有几位选手可以较容易击败黑子:

地震:蹲下重斩,偶尔来个影分身(前后下前+轻或中斩)接摔投技是击败电脑中的黑子的法宝;

两位忍弟:影分身接陨石摔(前下前+脚)或普通摔投技也能摆平;

霸王丸:战上几个照面后蹲下中脚,然后跳向黑子,这一跳恰巧躲过黑子的飞行道具,将落地时重脚,落地后可接重斩,如此两次即可致晕,近身蹲下重斩接重弧月斩(前下前+重斩)或天霸封神斩(前下)后下前后下后+中斩轻脚,即可稳 *** 胜券,此法的关键在于蹲下中脚时距离要合适,使得跳起落地前重脚能击中对手


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