为什么要做Qi认证,有什么好处?

为什么要做Qi认证,有什么好处?,第1张

Qi认证是WPC针对无线充电设备的产品认证计划。WPC使用一个由全球独立授权测试实验室组成的网络,测试特定特性的安全性、互 *** 作性和可用性,每个实验室都可以涉及多个测试程序。只有Qi认证的产品才能带有Qi标志。

办理QI认证的好处

1、未做过检测认证的产品具有安全隐患,可能会发热,灼伤人体,引起火灾等。

2、难以在欧洲或美国零售商销售,现在零售商意识到风险,比较信任有认证的产品。

3、WPC会抽查,如果没有做过认证,又打上认证标志,被WPC抽查到会给予相应处罚。

4、做了Qi认证,可以打上Logo,在WPC官网上能查到证书,带来品牌效应,知名国际企业如苹果公司产品都有做QI认证。

# include<stdio.h>

# include<string.h>

# include<stdlib.h>

# define SPA 0

# define MAN 1

# define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */

int qipan[15][15]/* 15*15的棋盘 */

int a,b,c,d,x/* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/

void start()/* 程序的主要控制函数 */

void draw()/* 画棋盘 */

int win(int p,int q)/* 判断胜利 p q为判断点坐标 */

void AI(int *p,int *q)/* 电脑下子 p q返回下子坐标 */

int value(int p,int q)/* 计算空点p q的价值 */

int qixing(int n,int p,int q)/* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void yiwei(int n,int *i,int *j)/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void main()

{

char k

do{

x=225

start()

printf("还要再来一把吗?输入y或n:")getchar()scanf("%c",&k)

while(k!='y'&&k!='n'){

printf("输入错误,请重新输入\n")scanf("%c",&k)}

system("cls") }while(k=='y') printf("谢谢使用!\n")

}

void start()

{

int i,j,a1,b1,c1,d1,choice/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */

char ch

printf("\t╔══════════════════════════════╗\n") printf("\t║ ║\n") printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n")printf("\t║ ║\n") printf("\t║ ._______________________. ║\n")printf("\t║ | _____________________ | ║\n") printf("\t║ | I I | ║\n") printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n") printf("\t║ | I I | ║\n") printf("\t║ | I made by 晓之蓬 I | ║\n")printf("\t║ | I___________________I | ║\n") printf("\t║ !_______________________! ║\n")printf("\t║ ._[__________]_. ║\n") printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n") printf("\t║ |::: ____ | ║\n")printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n") printf("\t║ !_____________________! ║\n") printf("\t║ ║\n")printf("\t║ ║\n") printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n") printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n") printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n") printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n") printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n") printf("\t║ ║\n") printf("\t║ ║\n") printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n") printf("\t║ ║\n") printf("\t╚═══════════════════════════ ══╝\n") printf("\t\t\t请输入1或2:")

scanf("%d",&choice)/* 选择模式:人机或人人 */

while(choice!=1&&choice!=2) {

printf("输入错误,请重新输入:")scanf("%d",&choice)}

if(choice==1){ /* 人机模式 */

system("cls")

printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n")

for(j=0j<15j++)

for(i=0i<15i++)

qipan[j][i]=SPA/* 置棋盘全为空 */

draw()

printf("先下请按1,后下请按2:") scanf("%d",&i)

while(i!=1&&i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:")scanf("%d",&i)}

if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */

printf("请下子:")scanf("%d%d",&a,&b)

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) {

printf("坐标错误!请重新输入:")scanf("%d%d",&a,&b)}

a1=ab1=bx--qipan[b][a]=MANsystem("cls")draw()

}

while(x!=0){

if(x==225) {

c=7d=7qipan[d][c]=COMx--system("cls")draw()} /* 电脑先下就下在7 7 */

else { AI(&c,&d)qipan[d][c]=COMx--system("cls")draw()} /* 电脑下子 */

c1=cd1=d/* 储存电脑上手棋型 */

if(win(c,d)){ /* 电脑赢 */

printf("要悔棋吗?请输入y或n:")getchar()scanf("%c",&ch)

while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:")

scanf("%c",&ch)}

if(ch=='n') {

printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n")return}

else { x+=2qipan[d][c]=SPAqipan[b1][a1]=SPA

system("cls")draw()} /* 悔棋 */

}

printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d)

scanf("%d%d",&a,&b)/* 玩家下子 */

if(a==15&&b==15) {

x+=2qipan[d][c]=SPAqipan[b1][a1]=SPAsystem("cls")draw()

printf("请输入:")scanf("%d%d",&a,&b)} /* 悔棋 */

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:")

scanf("%d%d",&a,&b)}

a1=ab1=bx--qipan[b][a]=MANsystem("cls")draw()

if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!\n")

return} /* 玩家赢 */

}

printf("和局\n")

}

if(choice==2){

system("cls")

printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n")

for(j=0j<15j++)

for(i=0i<15i++)

qipan[j][i]=SPA/* 置棋盘全为空 */

draw()

while(x!=0){

printf("1P请输入:")scanf("%d%d",&a,&b)

if(a==15&&b==15) {

x+=2qipan[d][c]=SPAqipan[b1][a1]=SPAsystem("cls")

draw()printf("1P请输入:")scanf("%d%d",&a,&b)}

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:")

scanf("%d%d",&a,&b)}

a1=ab1=bx--qipan[b][a]=MANsystem("cls")draw()

printf("1P下在%d %d。\n",a,b)

if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n")return} /* 玩家1赢 */

printf("2P请输入:")scanf("%d%d",&c,&d)

if(c==15&&d==15) {

x+=2qipan[b][a]=SPAqipan[d1][c1]=SPAsystem("cls")draw()

printf("2P请输入:")scanf("%d%d",&c,&d)}

while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:")scanf("%d%d",&c,&d)

}

c1=cd1=dx--qipan[d][c]=COMsystem("cls")draw()

printf("2P下在%d %d。\n",c,d)

if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n")return} /* 玩家2赢 */

}

printf("和局\n")

}

}

void draw() /* 画棋盘 */

{

int i,j

char p[15][15][4]

for(j=0j<15j++)

for(i=0i<15i++){

if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0")

if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0")

if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0") }

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n")

printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n")

for(i=0,j=0i<14i++,j++){

printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j)

printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n")}

printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14])

printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n")

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n")

}

int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */

{

int k,n=1,m,P,Q/* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */

P=pQ=q k=qipan[q][p]

while(n!=5){

m=0

while(k==qipan[q][p]){

m++ if(m==5) return 1

yiwei(n,&p,&q)if(p<0||p>14||q<0||q>14) break

}

n+=4m-=1p=Pq=Q/* 转向判断 */

while(k==qipan[q][p]){

m++

if(m==5) return 1

yiwei(n,&p,&q)if(p<0||p>14||q<0||q>14) break

}

n-=3p=Pq=Q/* 不成功则判断下一组方向 */

}

return 0

}

void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */

{

int i,j,k,max=0,I,J/* I J为下点坐标 */

for(j=0j<15j++)

for(i=0i<15i++)

if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */

k=value(i,j) if(k>=max) { I=iJ=jmax=k}

}

*p=I*q=J

}

int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */

{

int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp

int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0} /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

while(n!=5){

k1=qixing(n,p,q)n+=4 /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */

k2=qixing(n,p,q)n-=3

if(k1>k2) { temp=k1k1=k2k2=temp} /* 使编号小的为k1,大的为k2 */

K1=k1K2=k2/* K1 K2储存k1 k2的编号 */

Z1=k1%10Z2=k2%10k1/=10k2/=10Y1=k1%10Y2=k2%10k1/=10k2/=10

X1=k1%10X2=k2%10 /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

if(K1==-1) {

if(K2<0) { k+=0continue} else k+=a[X2][Y2][Z2]+5continue}/* 空棋型and其他 */

if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0continue}

else k+=a[X2][Y2][Z2]/2continue}/* 边界冲棋型and其他 */

if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0continue}

else k+=a[X2][Y2][Z2]/3continue}/* 边界空冲棋型and其他 */

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]continue}

else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]continue}

}

if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){

/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2>=2) { k+=10000continue}

else { k+=0continue}

}

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000continue}

else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4continue}

}

else

{ k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]continue} /* 其他棋型的赋值 */

}

return k

}

int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

{

int k,m=0/* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/

yiwei(n,&p,&q)

if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2/* 边界冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++yiwei(n,&p,&q)

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9return k}

while(qipan[q][p]==COM) {

m++yiwei(n,&p,&q)if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9return k}

}

if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1/* 己方活棋型 */

else k=m+9/* 己方冲棋型 */

}break

case MAN:{

m++yiwei(n,&p,&q)

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109return k}

while(qipan[q][p]==MAN) {

m++yiwei(n,&p,&q)if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109return k}

}

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99/* 对方活棋型 */

else k=m+109/* 对方冲棋型 */

}break

case SPA:{

yiwei(n,&p,&q)

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3return k} /* 边界空冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++yiwei(n,&p,&q)

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29return k}

while(qipan[q][p]==COM) {

m++yiwei(n,&p,&q)

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29return k}

}

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19/* 己方空活棋型 */

else k=m+29/* 己方空冲棋型 */

}break

case MAN:{

m++yiwei(n,&p,&q)

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129return k}

while(qipan[q][p]==MAN) {

m++yiwei(n,&p,&q)

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129return k}

}

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119/* 对方空活棋型 */

else k=m+129/* 对方空冲棋型 */

}break

case SPA: k=-1break/* 空棋型 */

}

}break

}

return k

}

void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

{

switch(n){

case 1: *i+=1break

case 2: *i+=1*j+=1break

case 3: *j+=1break

case 4: *i-=1*j+=1break

case 5: *i-=1break

case 6: *i-=1*j-=1break

case 7: *j-=1break

case 8: *i+=1*j-=1break

}

}

直接上程序吧:

//wuziqi.java

import java.applet.Applet

import java.awt.Button

import java.awt.Checkbox

import java.awt.CheckboxGroup

import java.awt.Color

import java.awt.Graphics

import java.awt.Label

import java.awt.event.ActionEvent

import java.awt.event.ActionListener

import java.awt.event.ItemEvent

import java.awt.event.ItemListener

import java.awt.event.MouseEvent

import java.awt.event.MouseListener

import java.awt.event.MouseMotionListener

@SuppressWarnings("serial")

public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener

{

int color_Qizi=0//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子

int intGame_Start=0//游戏开始标志 0未开始 1游戏中

int intGame_Body[][]=new int[16][16]//设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子

Button b1=new Button("游戏开始")

Button b2=new Button("重置游戏")

Label lblWin=new Label(" ")

Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]

CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup()

public void init()

{

setLayout(null)

addMouseListener(this)

add(b1)

b1.setBounds(330,50,80,30)

b1.addActionListener(this)

add(b2)

b2.setBounds(330,90,80,30)

b2.addActionListener(this)

ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false)

ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30)

ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false)

ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30)

add(ckbHB[0])

add(ckbHB[1])

ckbHB[0].addItemListener(this)

ckbHB[1].addItemListener(this)

add(lblWin)

lblWin.setBounds(330,130,80,30)

Game_start_csh()

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{

if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先

{

color_Qizi=0

}

else

{

color_Qizi=1

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

@SuppressWarnings("unused")

Graphics g=getGraphics()

if (e.getSource()==b1)

{

Game_start()

}

else

{

Game_re()

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e){}

@SuppressWarnings("unused")

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

Graphics g=getGraphics()

int x1,y1

x1=e.getX()

y1=e.getY()

if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300)

{

return

}

if (x1%20>10)

{

x1+=20

}

if(y1%20>10)

{

y1+=20

}

x1=x1/20*20

y1=y1/20*20

set_Qizi(x1,y1)

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseDragged(MouseEvent e){}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void paint(Graphics g)

{

draw_qipan(g)

}

public void set_Qizi(int x,int y) //落子

{

if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始

{

return

}

if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0)

{

return

}

Graphics g=getGraphics()

if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子

{

g.setColor(Color.black)

color_Qizi=0

}

else

{

g.setColor(Color.white)

color_Qizi=1

}

g.fillOval(x-10,y-10,20,20)

intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1

if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")

intGame_Start=0

}

if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")

intGame_Start=0

}

if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")

intGame_Start=0

}

if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")

intGame_Start=0

}

}

public String Get_qizi_color(int x)

{

if (x==0)

{

return "黑子"

}

else

{

return "白子"

}

}

public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15

{

G.setColor(Color.lightGray)

G.fill3DRect(10,10,300,300,true)

G.setColor(Color.black)

for(int i=1i<16i++)

{

G.drawLine(20,20*i,300,20*i)

G.drawLine(20*i,20,20*i,300)

}

}

public void Game_start() //游戏开始

{

intGame_Start=1

Game_btn_enable(false)

b2.setEnabled(true)

}

public void Game_start_csh() //游戏开始初始化

{

intGame_Start=0

Game_btn_enable(true)

b2.setEnabled(false)

ckbHB[0].setState(true)

for (int i=0i<16 i++ )

{

for (int j=0j<16 j++ )

{

intGame_Body[i][j]=0

}

}

lblWin.setText("")

}

public void Game_re() //游戏重新开始

{

repaint()

Game_start_csh()

}

public void Game_btn_enable(boolean e) //设置组件状态

{

b1.setEnabled(e)

b2.setEnabled(e)

ckbHB[0].setEnabled(e)

ckbHB[1].setEnabled(e)

}

public boolean Game_win_1(int x,int y) //判断输赢 横

{

int x1,y1,t=1

x1=x

y1=y

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1>15)

{

break

}

if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1<1)

{

break

}

if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

if (t>4)

{

return true

}

else

{

return false

}

}

public boolean Game_win_2(int x,int y) //判断输赢 竖

{

int x1,y1,t=1

x1=x

y1=y

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1>15)

{

break

}

if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1<1)

{

break

}

if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

if (t>4)

{

return true

}

else

{

return false

}

}

public boolean Game_win_3(int x,int y) //判断输赢 左斜

{

int x1,y1,t=1

x1=x

y1=y

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1>15)

{

break

}

if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1<1)

{

break

}

if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

if (t>4)

{

return true

}

else

{

return false

}

}

public boolean Game_win_4(int x,int y) //判断输赢 左斜

{

int x1,y1,t=1

x1=x

y1=y

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1>15)

{

break

}

if (intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1<1)

{

break

}

if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

if (t>4)

{

return true

}

else

{

return false

}

}

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/11425931.html

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