Qi认证是WPC针对无线充电设备的产品认证计划。WPC使用一个由全球独立授权测试实验室组成的网络,测试特定特性的安全性、互 *** 作性和可用性,每个实验室都可以涉及多个测试程序。只有Qi认证的产品才能带有Qi标志。
办理QI认证的好处1、未做过检测认证的产品具有安全隐患,可能会发热,灼伤人体,引起火灾等。
2、难以在欧洲或美国零售商销售,现在零售商意识到风险,比较信任有认证的产品。
3、WPC会抽查,如果没有做过认证,又打上认证标志,被WPC抽查到会给予相应处罚。
4、做了Qi认证,可以打上Logo,在WPC官网上能查到证书,带来品牌效应,知名国际企业如苹果公司产品都有做QI认证。
# include<stdio.h># include<string.h>
# include<stdlib.h>
# define SPA 0
# define MAN 1
# define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
int qipan[15][15]/* 15*15的棋盘 */
int a,b,c,d,x/* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
void start()/* 程序的主要控制函数 */
void draw()/* 画棋盘 */
int win(int p,int q)/* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q)/* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q)/* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q)/* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j)/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void main()
{
char k
do{
x=225
start()
printf("还要再来一把吗?输入y或n:")getchar()scanf("%c",&k)
while(k!='y'&&k!='n'){
printf("输入错误,请重新输入\n")scanf("%c",&k)}
system("cls") }while(k=='y') printf("谢谢使用!\n")
}
void start()
{
int i,j,a1,b1,c1,d1,choice/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
char ch
printf("\t╔══════════════════════════════╗\n") printf("\t║ ║\n") printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n")printf("\t║ ║\n") printf("\t║ ._______________________. ║\n")printf("\t║ | _____________________ | ║\n") printf("\t║ | I I | ║\n") printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n") printf("\t║ | I I | ║\n") printf("\t║ | I made by 晓之蓬 I | ║\n")printf("\t║ | I___________________I | ║\n") printf("\t║ !_______________________! ║\n")printf("\t║ ._[__________]_. ║\n") printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n") printf("\t║ |::: ____ | ║\n")printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n") printf("\t║ !_____________________! ║\n") printf("\t║ ║\n")printf("\t║ ║\n") printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n") printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n") printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n") printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n") printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n") printf("\t║ ║\n") printf("\t║ ║\n") printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n") printf("\t║ ║\n") printf("\t╚═══════════════════════════ ══╝\n") printf("\t\t\t请输入1或2:")
scanf("%d",&choice)/* 选择模式:人机或人人 */
while(choice!=1&&choice!=2) {
printf("输入错误,请重新输入:")scanf("%d",&choice)}
if(choice==1){ /* 人机模式 */
system("cls")
printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n")
for(j=0j<15j++)
for(i=0i<15i++)
qipan[j][i]=SPA/* 置棋盘全为空 */
draw()
printf("先下请按1,后下请按2:") scanf("%d",&i)
while(i!=1&&i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:")scanf("%d",&i)}
if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */
printf("请下子:")scanf("%d%d",&a,&b)
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) {
printf("坐标错误!请重新输入:")scanf("%d%d",&a,&b)}
a1=ab1=bx--qipan[b][a]=MANsystem("cls")draw()
}
while(x!=0){
if(x==225) {
c=7d=7qipan[d][c]=COMx--system("cls")draw()} /* 电脑先下就下在7 7 */
else { AI(&c,&d)qipan[d][c]=COMx--system("cls")draw()} /* 电脑下子 */
c1=cd1=d/* 储存电脑上手棋型 */
if(win(c,d)){ /* 电脑赢 */
printf("要悔棋吗?请输入y或n:")getchar()scanf("%c",&ch)
while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:")
scanf("%c",&ch)}
if(ch=='n') {
printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n")return}
else { x+=2qipan[d][c]=SPAqipan[b1][a1]=SPA
system("cls")draw()} /* 悔棋 */
}
printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d)
scanf("%d%d",&a,&b)/* 玩家下子 */
if(a==15&&b==15) {
x+=2qipan[d][c]=SPAqipan[b1][a1]=SPAsystem("cls")draw()
printf("请输入:")scanf("%d%d",&a,&b)} /* 悔棋 */
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:")
scanf("%d%d",&a,&b)}
a1=ab1=bx--qipan[b][a]=MANsystem("cls")draw()
if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!\n")
return} /* 玩家赢 */
}
printf("和局\n")
}
if(choice==2){
system("cls")
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n")
for(j=0j<15j++)
for(i=0i<15i++)
qipan[j][i]=SPA/* 置棋盘全为空 */
draw()
while(x!=0){
printf("1P请输入:")scanf("%d%d",&a,&b)
if(a==15&&b==15) {
x+=2qipan[d][c]=SPAqipan[b1][a1]=SPAsystem("cls")
draw()printf("1P请输入:")scanf("%d%d",&a,&b)}
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:")
scanf("%d%d",&a,&b)}
a1=ab1=bx--qipan[b][a]=MANsystem("cls")draw()
printf("1P下在%d %d。\n",a,b)
if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n")return} /* 玩家1赢 */
printf("2P请输入:")scanf("%d%d",&c,&d)
if(c==15&&d==15) {
x+=2qipan[b][a]=SPAqipan[d1][c1]=SPAsystem("cls")draw()
printf("2P请输入:")scanf("%d%d",&c,&d)}
while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) {
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:")scanf("%d%d",&c,&d)
}
c1=cd1=dx--qipan[d][c]=COMsystem("cls")draw()
printf("2P下在%d %d。\n",c,d)
if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n")return} /* 玩家2赢 */
}
printf("和局\n")
}
}
void draw() /* 画棋盘 */
{
int i,j
char p[15][15][4]
for(j=0j<15j++)
for(i=0i<15i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0")
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0")
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0") }
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n")
printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n")
for(i=0,j=0i<14i++,j++){
printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j)
printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n")}
printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14])
printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n")
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n")
}
int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{
int k,n=1,m,P,Q/* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */
P=pQ=q k=qipan[q][p]
while(n!=5){
m=0
while(k==qipan[q][p]){
m++ if(m==5) return 1
yiwei(n,&p,&q)if(p<0||p>14||q<0||q>14) break
}
n+=4m-=1p=Pq=Q/* 转向判断 */
while(k==qipan[q][p]){
m++
if(m==5) return 1
yiwei(n,&p,&q)if(p<0||p>14||q<0||q>14) break
}
n-=3p=Pq=Q/* 不成功则判断下一组方向 */
}
return 0
}
void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
{
int i,j,k,max=0,I,J/* I J为下点坐标 */
for(j=0j<15j++)
for(i=0i<15i++)
if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
k=value(i,j) if(k>=max) { I=iJ=jmax=k}
}
*p=I*q=J
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0} /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
while(n!=5){
k1=qixing(n,p,q)n+=4 /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
k2=qixing(n,p,q)n-=3
if(k1>k2) { temp=k1k1=k2k2=temp} /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1K2=k2/* K1 K2储存k1 k2的编号 */
Z1=k1%10Z2=k2%10k1/=10k2/=10Y1=k1%10Y2=k2%10k1/=10k2/=10
X1=k1%10X2=k2%10 /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
if(K1==-1) {
if(K2<0) { k+=0continue} else k+=a[X2][Y2][Z2]+5continue}/* 空棋型and其他 */
if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0continue}
else k+=a[X2][Y2][Z2]/2continue}/* 边界冲棋型and其他 */
if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0continue}
else k+=a[X2][Y2][Z2]/3continue}/* 边界空冲棋型and其他 */
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]continue}
else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]continue}
}
if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=10000continue}
else { k+=0continue}
}
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000continue}
else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4continue}
}
else
{ k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]continue} /* 其他棋型的赋值 */
}
return k
}
int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
int k,m=0/* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,&p,&q)
if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2/* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++yiwei(n,&p,&q)
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9return k}
while(qipan[q][p]==COM) {
m++yiwei(n,&p,&q)if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9return k}
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1/* 己方活棋型 */
else k=m+9/* 己方冲棋型 */
}break
case MAN:{
m++yiwei(n,&p,&q)
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109return k}
while(qipan[q][p]==MAN) {
m++yiwei(n,&p,&q)if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109return k}
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99/* 对方活棋型 */
else k=m+109/* 对方冲棋型 */
}break
case SPA:{
yiwei(n,&p,&q)
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3return k} /* 边界空冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++yiwei(n,&p,&q)
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29return k}
while(qipan[q][p]==COM) {
m++yiwei(n,&p,&q)
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29return k}
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19/* 己方空活棋型 */
else k=m+29/* 己方空冲棋型 */
}break
case MAN:{
m++yiwei(n,&p,&q)
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129return k}
while(qipan[q][p]==MAN) {
m++yiwei(n,&p,&q)
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129return k}
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119/* 对方空活棋型 */
else k=m+129/* 对方空冲棋型 */
}break
case SPA: k=-1break/* 空棋型 */
}
}break
}
return k
}
void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
switch(n){
case 1: *i+=1break
case 2: *i+=1*j+=1break
case 3: *j+=1break
case 4: *i-=1*j+=1break
case 5: *i-=1break
case 6: *i-=1*j-=1break
case 7: *j-=1break
case 8: *i+=1*j-=1break
}
}
直接上程序吧://wuziqi.java
import java.applet.Applet
import java.awt.Button
import java.awt.Checkbox
import java.awt.CheckboxGroup
import java.awt.Color
import java.awt.Graphics
import java.awt.Label
import java.awt.event.ActionEvent
import java.awt.event.ActionListener
import java.awt.event.ItemEvent
import java.awt.event.ItemListener
import java.awt.event.MouseEvent
import java.awt.event.MouseListener
import java.awt.event.MouseMotionListener
@SuppressWarnings("serial")
public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener
{
int color_Qizi=0//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子
int intGame_Start=0//游戏开始标志 0未开始 1游戏中
int intGame_Body[][]=new int[16][16]//设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子
Button b1=new Button("游戏开始")
Button b2=new Button("重置游戏")
Label lblWin=new Label(" ")
Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]
CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup()
public void init()
{
setLayout(null)
addMouseListener(this)
add(b1)
b1.setBounds(330,50,80,30)
b1.addActionListener(this)
add(b2)
b2.setBounds(330,90,80,30)
b2.addActionListener(this)
ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false)
ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30)
ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false)
ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30)
add(ckbHB[0])
add(ckbHB[1])
ckbHB[0].addItemListener(this)
ckbHB[1].addItemListener(this)
add(lblWin)
lblWin.setBounds(330,130,80,30)
Game_start_csh()
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先
{
color_Qizi=0
}
else
{
color_Qizi=1
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
@SuppressWarnings("unused")
Graphics g=getGraphics()
if (e.getSource()==b1)
{
Game_start()
}
else
{
Game_re()
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
@SuppressWarnings("unused")
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
Graphics g=getGraphics()
int x1,y1
x1=e.getX()
y1=e.getY()
if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300)
{
return
}
if (x1%20>10)
{
x1+=20
}
if(y1%20>10)
{
y1+=20
}
x1=x1/20*20
y1=y1/20*20
set_Qizi(x1,y1)
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void paint(Graphics g)
{
draw_qipan(g)
}
public void set_Qizi(int x,int y) //落子
{
if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始
{
return
}
if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0)
{
return
}
Graphics g=getGraphics()
if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子
{
g.setColor(Color.black)
color_Qizi=0
}
else
{
g.setColor(Color.white)
color_Qizi=1
}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20)
intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1
if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")
intGame_Start=0
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")
intGame_Start=0
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")
intGame_Start=0
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")
intGame_Start=0
}
}
public String Get_qizi_color(int x)
{
if (x==0)
{
return "黑子"
}
else
{
return "白子"
}
}
public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15
{
G.setColor(Color.lightGray)
G.fill3DRect(10,10,300,300,true)
G.setColor(Color.black)
for(int i=1i<16i++)
{
G.drawLine(20,20*i,300,20*i)
G.drawLine(20*i,20,20*i,300)
}
}
public void Game_start() //游戏开始
{
intGame_Start=1
Game_btn_enable(false)
b2.setEnabled(true)
}
public void Game_start_csh() //游戏开始初始化
{
intGame_Start=0
Game_btn_enable(true)
b2.setEnabled(false)
ckbHB[0].setState(true)
for (int i=0i<16 i++ )
{
for (int j=0j<16 j++ )
{
intGame_Body[i][j]=0
}
}
lblWin.setText("")
}
public void Game_re() //游戏重新开始
{
repaint()
Game_start_csh()
}
public void Game_btn_enable(boolean e) //设置组件状态
{
b1.setEnabled(e)
b2.setEnabled(e)
ckbHB[0].setEnabled(e)
ckbHB[1].setEnabled(e)
}
public boolean Game_win_1(int x,int y) //判断输赢 横
{
int x1,y1,t=1
x1=x
y1=y
for (int i=1i<5 i++ )
{
if (x1>15)
{
break
}
if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1
}
else
{
break
}
}
for (int i=1i<5 i++ )
{
if (x1<1)
{
break
}
if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1
}
else
{
break
}
}
if (t>4)
{
return true
}
else
{
return false
}
}
public boolean Game_win_2(int x,int y) //判断输赢 竖
{
int x1,y1,t=1
x1=x
y1=y
for (int i=1i<5 i++ )
{
if (x1>15)
{
break
}
if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1
}
else
{
break
}
}
for (int i=1i<5 i++ )
{
if (x1<1)
{
break
}
if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1
}
else
{
break
}
}
if (t>4)
{
return true
}
else
{
return false
}
}
public boolean Game_win_3(int x,int y) //判断输赢 左斜
{
int x1,y1,t=1
x1=x
y1=y
for (int i=1i<5 i++ )
{
if (x1>15)
{
break
}
if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1
}
else
{
break
}
}
for (int i=1i<5 i++ )
{
if (x1<1)
{
break
}
if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1
}
else
{
break
}
}
if (t>4)
{
return true
}
else
{
return false
}
}
public boolean Game_win_4(int x,int y) //判断输赢 左斜
{
int x1,y1,t=1
x1=x
y1=y
for (int i=1i<5 i++ )
{
if (x1>15)
{
break
}
if (intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1
}
else
{
break
}
}
for (int i=1i<5 i++ )
{
if (x1<1)
{
break
}
if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][y])
{
t+=1
}
else
{
break
}
}
if (t>4)
{
return true
}
else
{
return false
}
}
}
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