想进入任天堂工作有多难?

想进入任天堂工作有多难?,第1张

可能看到这里,很多观众会好奇了,任天堂,这个日本公司很难进吗?答案还真的是这样的,这还真的不是我瞎说的,很多人都以为,任天堂特别难进,事实上,也是这样的,任地狱的外号,除了是玩家外,对于面试者来说,也不见得是什么好事,那么,想进任天堂工作到底有多难呢?

首先,你的学校不能太差,在国内,我们都知道,国内的那些游戏公司,一般都是去那些985或者211大学里面招员工,特别是鹅厂,如果你不是什么985大学的学校,人家压根不会来你们学校里面招人,放到任天堂也是一样的道理,如果你是日本最有名的那几个大学,像什么东京大学、京都大学等等。

如果你是这些大学的学生,那么,这时候就可以恭喜你了,你有一定的概率能够参加任天堂的求职说明会,因为任天堂每年都会去这些学校里面举办所谓的“求职说明会”,你参加了求职说明会之后,填写自己的简历邮寄给那个任天堂的人事部,这里要说一下,不是当场把简历给他们哦。

紧接着就跟你的高考差不多了,你就要开始准备任天堂的考试了,包括了日语、英语和数学在内的考试,难度的话,这里,可以参考一下日本的升学考试,难度并不会太高,但也没那么容易,因为近些年,日本的经济形势,大家都有目共睹了,任天堂虽然是大厂,但也不例外,他们面临的问题也不大。

现在的任天堂也是人满为患,此时,面临的麻烦就非常大了,因为这时候,你的竞争对手非常多,前边也说了,经济形势不好,任天堂这些年也是进入了缩招的状态下, 竞争压力更大了,当然,你好不容易通过了笔试考核之后,接下来等待你的,还有面试,此时,你需要前往任天堂的总部。

在任天堂的总部里面接受现场考核,我不太清楚其他的考核,但程序员比拼的就是技术方面的,你需要在现场和其他面试者竞争,看看谁的通用算法比较好,互联网基础知识以及C语音方面的考试,还有那个费米估算等等,当你真的完成了上述说的这些事情之后,那么,恭喜你进入了下一个环节了。

通过初次面试之后,你们以为就能顺利进入任天堂了?想多了,紧接着等待你的,还有连续三轮的面试,包括了和任天堂的HR以及HR的主管面试,最后才轮到你的领导来面试你,当你走完了这一切之后,恭喜你,这时候,你还得等最终成绩出来了,才能拿到office,可见你竞争的压力有多大了。

而且顺带说一句啊,任天堂每年的校招仅仅只招聘几十个人,但往往能够有成百上千的人会来,这时候,你想想竞争压力有多么大了,当然,好处也是显而易见的,在日本整体上的收入对比来看,任天堂的工资待遇还是非常不错的,起码能达到中上水平,再加上日本企业普遍的终生雇佣制度,进了任天堂就相当于捧上铁饭碗了。

有人可能会说,我不走校招,我走社招行不行,答案是不行,因为任天堂的社招基本不招,就算要招聘了,也只是招聘一些临时工的岗位,也就是我们熟悉的合同工,这些合同工在任天堂得不到任何的成长,相当于是企业的外包性质差不多,几乎没有什么可上升的空间,更别提啥事业方面的情况了。

怀着激动的心情看完《精灵宝可梦剑/盾》直面会视频,了解到全新的伽勒尔地区和神兽“苍响”与“藏玛然特”,新机制“极巨化”等信息还没来得及在我的脑海中消化殆尽,我却没来由的想到了一个人:任天堂的第四任社长——岩田聪。

作为一只彻头彻尾的萌萌任豚,任天堂的 游戏 为我的童年带来了无数美好的回忆。而把 游戏 的快乐带到无数平民百姓的生活中去,造就任天堂丰功伟业之人,岩田聪社长当属功不可没。虽然他早早的离开了我们,但我们还是应该感谢他的付出。

故笔者谨以此文,聊表敬意,祝愿社长您下辈子还能再一次享受 游戏 的乐趣。

在日本北海道札幌出生的岩田聪,拥有一个还算不赖的家庭,其父亲岩田宏志是当地政府官员,从小家教甚严。高中时期对电子 游戏 兴趣浓厚的他,通过兼职攒钱买了一台惠普电脑HP-65(售价近800美元,在当年想买这个价位的电脑靠打工估计够呛,可见家庭条件相当不赖)。通过一段时间的编程学习,天才的他做出了许多基于HP-65的电子 游戏 。自制的 游戏 不仅能带给自己成就感,还能给周围的人带来快乐,岩田聪乐在其中并表示:“这是我动力和热情的源泉”。惠普公司也同样收到了这些 游戏 ,他们赠送了许多程序开发的技术资料给岩田聪,也算是其开发之路的启蒙助力。

1979年,岩田聪考入了日本的东京工业大学,所学专业与电子 游戏 相去甚远(主要当时也没有 游戏 相关的专业)。但似乎铁了心的想在 游戏 行业深耕的他,接着购入了同样价钱不菲的微型计算机PET-2001(当年为数不多的内置卡带式计算机之一),为他今后的程序员生涯奠定了基础。同一时期,《宇宙巡航机》的火爆,使得岩田聪将电子 游戏 视作未来的职业生涯的愿景更加清晰。

大学时期,岩田聪在东京的电子商城内结识了着手 游戏 开发的HAL研究所(HAL Laboratory)的社长谷村正仁(据悉,HAL的名字来自于库布里克的科幻电影《2001太空漫游》中的机器人HAL 9000,同时包含着每个字母都领先IBM一步的意思)。在他影响下,岩田聪开发 游戏 的欲望更加强烈。后来,一位东京工业大学毕业的高材生,放弃了大企业就职的机会,义无反顾的加入初创的HAL公司。虽然受到了父母长辈的强烈反对,但这种“虽千万人吾往矣”的霸气与勇气,让后世无数人赞叹不已。

1983年7月,任天堂发行的第一代家用 游戏 主机FC正式问世。直到2003年停产为止,全球出货高达6000万台以上,据说当时30%的美国家庭都有这款机器,可见其风靡之广。岩田聪意识到最好的时代已经到来,拼搏的劲头更足了,不仅一个人身兼数职,更是周末主动加班编写 游戏 代码。岩田聪与任天堂结缘的一个作品便是FC版《Golf》,一经发售便取得百万销量。虽然其制作放在现在来看并不算太精良,甚至只有在击球时才有音效,但很多 游戏 细节诸如浮动刻度条控制力量与精度的设计都保留了下来,对后续 游戏 设计提供了深远的影响。

而后,HAL的发展时代似乎来临,岩田聪胜任HAL研究所社长一职,接连为任天堂贡献了包括《星之卡比》、《地球冒险》等数款极具知名度的作品。其中ACT名作《星之卡比》诞生,170多万的销量让岩田聪出任社长后第一年HAL业绩就达到了22亿日元,纯利润8亿多。岩田聪以 游戏 设计者+程序员的身份入行,一直活跃在一线战场。

接任HAL研究所社长的岩田聪虽然暂时还不是任天堂的一员,但是已经开始参与到任天堂 游戏 的开发工作的他与正式员工也基本没什么区别。1999年推出的《口袋妖怪金/银》是任天堂的第二代作品,也是预示着彩色时代的到来,实际上这款 游戏 有岩田聪的努力在其中。在HAL研究所的不懈努力下,GBC的压缩技术与图像运算技术拥有了质的飞跃,让玩家在看到精美画面的同时,在兼容性与容量方面让任天堂依靠这款作品在掌机市场成功软着陆。进而使得 游戏 开发工作室Game Freak创造的《口袋妖怪》系列,在掌机上获得巨大成功,甚至衍生成为一种文化。

2000年,HAL研经过重组,变成任天堂全资子公司。岩田聪也如愿被招进任天堂担任经营企划部部长。2002年5月,任天堂第三代社长山内溥宣告退休,钦点岩田聪为自己的接班人。就这样,岩田聪成为了任天堂的“四代目”,也是任天堂 历史 上首位外姓社长(前三任均为山内家人)。可以说从开始设计 游戏 起,岩田聪的理念就和任天堂的主张不谋而合。以“简明的系统”+“优秀的 *** 作感”+“良好的氛围”制作出“打动人心的 游戏 ”,这份态度广受玩家好评。

在众人看来,岩田聪社长完全是“受任于败军之际,奉命于危难之间”,面对行业巨头索尼主机PS2和掌机PSP的双重压力,他临危不惧,亲自带队创造“Nitro”、“Revolution”两个全新的开发代号。2004年代号“Nitro”上市,命名为NDS(Nintendo Dual screen),以双屏幕按键+触摸的控制方式,成为 历史 销量第一的 游戏 设备。2年后,代号“Revolution”主机面市,命名为Wii,打破了手柄的传统控制模式,成功的将体感引入了 游戏 ,该主机被评为21世纪最具影响力的十大发明,标志着 游戏 主机进入了次时代。NDS累计销量超过1亿5千万台,Wii累计销量超过1亿台,分别位列主机销量史第二位和第五位,这两款主机的出现将任天堂的财政赤字扭亏为盈,同时也出色地完成了拓宽 游戏 市场的 历史 使命,任天堂的地位自此无可动摇。促成这一切的,正是岩田聪。

在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台 游戏 机占据了整个 游戏 界的半壁江山,但是随着时代的演变,更多的玩家开始追求起了 游戏 的画质,对于 游戏 性的要求开始逐渐的走低,而任天堂的主要的竞争力恰好在于 游戏 性。与此同时,智能移动设备的兴起也对便携式 游戏 设备造成了不小的冲击(岩田聪早年间相当讨厌移动设备与手游领域,有股东提出意见当场翻脸甩巴掌,可见他对于 游戏 的执著是凌驾于公司之上的)。任天堂的第四代便携式 游戏 机3DS销量并不是非常的理想,全新的家用 游戏 主机Wii U销量颓势。由于高 游戏 性不再是玩家所追求的唯一重点,同时代的PS4和box One扶摇而上。2011年,任天堂的经营业绩急转直下,销售额同比暴跌36%,年终财报亏损373亿日元。

在风雨飘摇之中,岩田聪继续大刀阔斧的开始改革,从《任天堂直面会》的亲自入镜,到开发人员统一入驻办公大楼的革新整顿,再到自降薪水的励精图治……每一项举措都在证明,我们在为了玩家而努力。这些举措明显的提高了任天堂 游戏 的开发速度,同时让玩家们更加认可这位令人尊敬的社长。可惜的是,岩田聪此时被确诊出患有胆管肿瘤……

再度焕发生机扭亏为盈的任天堂来到了2015年,带来了非常多的大动作,不仅与DeNA联合召开发布会,宣布进军手游领域。同时全力开发任天堂全新主机代号“NX”(也就是如今的Nintendo switch)。就在一切都在往好的方向转变的时候,同年7月,岩田聪终于没有扛过无情的病魔,因胆管肿瘤增生撒手人寰,享年55岁。“NX”也作为了岩田聪社长的遗产项目留给了后人来完成。事实上如今NS在市场上大红大紫,其取得的巨大成功,想必聪哥在天之灵一定能够欣慰吧。

而我此刻想说的是:“您很优秀,您的任天堂一样很优秀!”

一代传奇玩家岩田聪的离世,瞬间引爆了全世界热爱 游戏 的玩家情绪,无论是对任天堂,还是对那些喜欢他的玩家,乃至对整个 游戏 界来说,都是无可估量的损失。不少玩家自发的用自己的画笔来祭奠这位 游戏 伟人,就连任天堂最大的对手索尼都在官方推特上发表了一段话“Thank you for everything. Mr. Iwata”进行悼念。

两年内,任天堂最具代表性的两位社长相继离世。如果说山内溥领着任天堂踏入 游戏 圈,那么岩田聪则是让任天堂三个字在无数玩家心目中如雷灌耳。两位的配合其实相当默契,山内溥用理想定义下的好 游戏 标准——“收集、养成、交互”,岩田聪便一步步将其付诸实践,发扬光大。但与之不同的是,岩田聪为了任天堂的一切身体力行,即便在生死弥留之际,依然在和口袋妖怪公司商量后续的 游戏 计划,当真可以称得上为了 游戏 鞠躬尽瘁,死而后已,或许这也是山内溥选择他成为接班人的重要原因之一吧。

短短的十多年内,任天堂的蜕变却让世界瞩目。岩田聪的任天堂像是一个心系玩家的,有匠人情怀的 娱乐 企业,他也注定成为了那个无法被世界遗忘的终极玩家。 犹记得他在2005年的 游戏 开发者大会上发表的关于“玩家之心”的演讲:


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