保龄球怎么摆放

保龄球怎么摆放,第1张

问题一:怎样摆放保龄球前面的瓶子? 保龄球瓶的摆放

球瓶按照正三角形摆放,为了方便描述,可以1-10编号,最后一排7、8、9、10号瓶 倒数第二排4、5、6号瓶 倒数第三排2、3号瓶,倒数第一排1号瓶。实际球瓶上面并没有号码,球瓶的摆放是通过球道尾端的置瓶器自动完成的。

具体的距离可以计算:

两球瓶中心的距离,为21.4cm。而保龄球的直径21.8厘米,不能从两瓶正中间通过。

前后两行之间的距离,如果按照瓶中心计算,则为10.7cm。

问题二:保龄球如何摆放 ngd36

问题三:玩保龄球时手指怎么放? 保龄球基本动作包括:持球、助走、摆球和释放。

持球方式有2种:1、拇指、中指和无名指,这是目前使用最多,比较传统的持球方式。2、只用中指和无名指持球,多用于双手打法的弧线球。

一般爱好者定多使用公用球 注意选择重量和指孔都要适合自己的手。

如果你经常打球,最好买一个自己的专用球 找球馆的专业钻孔师根据你的手型钻孔 使用起来会很舒服 不会伤到手指。

呵呵 祝你玩得开心

问题四:保龄球是如何放置的,以及各自的编号?拜托各位了 3Q adfco21

问题五:保龄球的置球区放几个球瓶 【比赛规则】

保龄球的计分不难,每一局总共有十格,每一格里面有两球,共有十支球瓶,我们要尽量在两球之内把球瓶全部击倒,如果第一球就把全部的球瓶都击倒了,也就是“STRIKE”,画面出现“X”,就算完成一格了,所得分数就是10分再加下一格两球的倒瓶数,但是如果第一球没有全倒时,就要再打一球了,如果剩下的球瓶全都击倒,也就是“SPARE”,画面出现“/”,也算完成一格,所得分数为10分再加下一格第一球的倒瓶数,但是如果第二球也没有把球瓶全部击倒的话,那分数就是第一球加第二球倒的瓶数,再接着打下一格。依此类推直到第十格。但是第十格有三球,第十格时如果第一球或第二球将球瓶全部击倒时,可再加打第三球,如此就完成一局了,不难吧!

【国际保龄球联盟(FIQ)世界十瓶保龄球联合会(WTBA)竞赛规则及规定】

共六大章 详细内容如下

目录是:

第一章 竞赛规则

第二章 赛事的批准规则

第三章 世界和区域业余保龄球锦标赛

第四章 世界青年锦标赛竞赛规则

第五章 在奥运会、地区运动会、世界运动会及其它全球性运动会中的保龄球比赛 竞赛规则

第六章 世界十瓶队际杯赛 竞赛规则

第一章 竞赛规则

第101条 比赛的定义:

十瓶制保龄球比赛的每一局由十格组成。如果没有任何全中,每个运动员可以在前九格的每一格中投两个球。如果 第十格投出全中或补中,则该运动员可以在该格投三次球。每个运动员必须以正常的顺序投完每一格。经世界十瓶保联确定的自动记分装置,可以在世界性和区域性锦标赛以及被世界十瓶保联批准和承认的其他国际比赛、或其会员协会组织的比赛中使用。这种装置应该按照记分规则,显示出得分记录,并能进行每格的核对。当球离开运动员的手,越过犯规线进入球道时,就是合法投球。除非被宣布为死球,每一球都应被记录并计算。保龄球必须完全用手投出,不得使用任何附加装置,不论是球内的带动装置,还是附贴在球表面上的装置或投球时可分离的附加装置,均不得使用。

第102条 比赛的记分:

除全中的记分外,将运动员投出的 第一个球所击倒的瓶数记在记分表上方左边的小方格内。将运动员投出的 第二个球所击倒的瓶数记在记分表上方右边的小方格内。如 第二次投球未击中任何一个剩余的球瓶,分数不变。

第103条 全中:

如果每一格的 第一次投球击倒了全部竖立的十个球瓶,则称之为全中。用(X) 符号将全中记录在记分表上该格上方左边的小方格内。全中的得分是10分加上运动员下两次投球击倒的瓶数。

第104条 两次全中:

连续两次全中称为两次全中。 第一次全中那格的得分为20分再加上随后 第一球所击倒的瓶数。

第105条 三次全中:

连续三个全中称为三次全中。 第一次全中那格的得分是30分。一局的最高分是300分,运动员必须连续击出12个全中。

第106条 补中:

如果每格的 第二次投球击倒了该格 第一次投球后所剩余的全部球瓶,则称其为补中。补中用符号(/)表示,记录在该格右上角的小方格内。补中的得分是10分加运动员下一个球所击倒的瓶数。

第107条 失误:

除了 第一次投球形成分瓶的情况外,如果运动员在某格两次投球后,未能将十个瓶子全部击倒,则称之为失误。

第108条 分瓶(技术球):

分瓶是指在 第一球投出后,把1号瓶及其他几个瓶击倒,剩下的瓶子呈下列状态:(1)2个或2个以上的瓶子,他们之间至少有1个瓶子被击倒。如:7号瓶和9号瓶、3号瓶和10号瓶。(2)2个或2个以上的瓶子,紧挨在他们前面的瓶子至少有一个被击倒。如:5号瓶和6号......>>

问题六:保龄球教程(尽量全面具体) 保龄球基本四步出球 要把轻巧的高尔夫球“啪”的一声打出,也需要有良好的时机,何况是保龄球呢!在球道上,要控制重量十足的保龄不偏不倚地击中球瓶,甚至打出全倒,是讲求技术的。打球最基本,也是最重要的是助跑。基本上,助跑时有四组手脚配合的动作,这就是大家都知道的四步助跑。但是,你是真的懂得四步助跑呢?动作符合准吗?

一)准备动作

身体对著目标,双脚并拢;

肘部紧贴身体,球与肩膀成一水平线双膝坐下10-15厘米,身体自然向前倾;

保持身体向前倾约15度。

二)第一步-推出右手右脚(左手球员:左手左脚)同时推出,球与脚尘的水平距离约10-15厘米。

三)第二步-向下摆荡:右手(左手球员:左手)往下摆,左脚(右脚)同时向前推进,左手(右手)向外伸展,以保持平衡,右脚(左脚)座下。

注:肩膀要保持平衡。

四)第三步-向后摆荡:第二步完成后,身体自然向前倾,视线向著目标,右手(左手球员:左手)往后摆动,与身体形成90度。

五)第四步-向前摆荡:右手左脚(左手球员:左手右脚)自然向前推进,右脚(左脚)向后拉,保持身体平衡,同时将球滚上球道,击倒球瓶!

六)完成动作:动作完成后,左脚(左手球员:右脚)座低,形成45度的弓状,右手(左手球员:左手)往上拉。以上是保龄球的基本四步助跑,下面是准备开始的选球与投球。

1、球的选用

保龄球的重量基本上从6磅到16磅,11个级。

2、简便的选球标准:

6~7磅小学生

8~9磅中学生

10~12磅女青年

13~14磅男青年

15~16磅 中、高级球员

3、以体重1/10为依据的选球标准:

40~49KG 10磅

50~54KG 11磅

55~59KG 12磅

60~64KG 13磅

65~69KG 14磅

70~74KG 15磅

75KG以上 16磅

4、握持球

先将在手的中指和无名指插入指孔,再把大拇指深插入指孔,手心贴着弧面,把球牢牢握住,手腕保持平直,手臂保持900角。

5、投法及投球

为使保龄球有一个平稳的加速度,投球前必须进行助跑。只有在助跑中通过摆臂运球,球才能够得到加速度。四步助跑又叫标准型助跑,它包括第一步推球,第二步垂直下摆,第三步垂直后摆,第四步向前垂直回摆和滑步投球。手臂摆动时,肩部应放松,象钟摆一样摆动。

问题七:保龄球怎么打能得高分啊? 保龄球打高分的八个技巧

(1) 应用两种摆动技巧∶

我们经常发现有些保龄球球员很会打全倒和高分,但他们在面对 Spare 时只是平均水准;相反,那种补中本领很强、有好本事的球员则打出全倒的机率较低,这两种情况的 矫正办法便是使用两种手臂摆动方式。以第一种情况而言,球员捡 Spare 时不要 用原本高杠杆力量的摆动方式,应让下摆动作提前且缩短摆动幅度,使球位於手的 前方而直直滚出去;第二种情况里,球员想打出Strike 时可试著改变球的位置或 摆动长度,以加入更多杠杆力量,进而产生更多旋转和比较理想的旋转轴位置。

(2) 在後摆最高点的短暂停滞∶

偶尔,许多球员的失误是因为他们无法完成後摆动作,所以有些狡滑的球员在後摆 最高点应用一 种蓄意的、短暂的停滞,让他们可以确定後摆确实已经完成了,然後 再开始进入下摆程序。

(3) 修饰下摆动作订

下摆过程里,有些技术老练的球员在手臂接近身体时会想著「既低且慢」,将身体 很自然地调整 至适当出球位置。

(4) 维持延伸动作∶

延伸动作是在出球後的重要姿势,有些球员认为如果能(在犯规线前)维持这个姿 势数秒钟,它 能够明白辨认出球节奏、韵律、平衡的好坏。

(5) 膝盖前倾∶

有些球员在助走时喜欢一种膝盖前倾的感觉,它还能够加速延伸动作,同时使手臂 自然地更向内侧「挤、塞」,手臂可产生更有力量的 inside-out 摆动方向。

(6) 稳固滑步的脚与腿,以强化出球∶

虽然有些例外,但大多数进阶的球员在出球前会固定滑步那苹脚与腿,尝试这个技 巧,你会发现出球威力加强了。

问题八:保龄球爱好者 你知道如何走步和摆球吗 走步?有人会说了,打保龄球的走步还不好说嘛,不就是迈了左腿迈右腿,这还不简单。不是的,因为走步会影响到你的球的速度哦。

可将走步速度变快,只是变快不要变乱,因为助走也可以加快球速。当然,我们如果是要描准的话,走步也不必过快,而如果你想要球速快,快战的话,你就要走步的快一些,这样,球也会依势而快的。不妨试试。

摆球时将原本弯曲的手臂放下伸直并往正后方摆动,这个姿势很重要,持球的位置越高、向后摆的幅度越高,球速就会越快。但是,很多人向后摆的姿势会偏掉,要特别注意胳肢窝仍要夹紧,手仍然要伸直。

问题九:保龄球馆的设计是怎样的?球道多长多宽? 保龄球馆设计的技术要求 球道规格 (Alley) 球道全长19.152米(62英尺十又16分之3英寸)。 从掷球线起至球瓶区最前第一只球瓶(第一号球瓶)中心点的距离是18.288米(60英尺), 球瓶区即占其余的0.864米(34英寸16分之3)。 球道的宽度限在1.042米公分(41英寸)至1.066米(42英寸)以内。 补助球道(Approach) 补助球道的长度自前端起至掷投线止(但不包括掷球线),最低限度应有4.572(15英尺), 一般球场均设4.87米(16英尺)的补助球道。 设计时,应考虑休息等候座椅区,及摆瓶机的尺寸和后部维修通道尺寸。 注意球道应为双数,公用一个回球机,个别贵宾和专用道例外。 详细情况应找厂商索要资料。两大公司AMF及Brunswick 均在国内有代理。 均为美国职业保龄球协会(pba)所认可的标准球道。 选择场地首先应考虑其几何尺寸(长、宽、高),球馆长度最佳为30~31m以上(不含吧台),最好不 要小于28m;每条球道净宽不得小于1.7m。(最好是把您的场地平面图传给我们,由我们替您画好 球道平面分布图);球馆高度以3m以上为宜,若低于3m时,应尽量保留较高的空间。

问题十:保龄球的飞碟球怎么打 如何打好飞碟球

国人自创之飞碟球(俗称sibala,顾名思义是打法象在掷骰子样)

其打法如下:

1、手臂摆动,助走与一般直球无异;

2、当手臂摆到最低点时(出手前一刹那),掌心朝下,拇指指向1-3点钟方向附近

3、出手时,手腕及手臂旋转,将拇指由1-3点钟方向逆时针转至6点钟方向

4、跟着中指、无名指脱离指穴

5、拇指留在指穴有向前推(或向下压)的动作

6、最后与一般球路一样要有延伸动作。

飞碟球之正点球路:1、3号瓶靠近1号瓶(较多人采)1、2号瓶靠近2号瓶(较容易lose1号瓶)。

飞碟球之strike方式:

由于飞碟球是采用瓶撞瓶的方式来产生strike,一般有下列两种方式:

1.球速慢:此时strike时,好像滚雪球一样,整个将瓶子往后推这种方法strike点较多,但出手较难

2.球速快:此时strike是利用1.2号瓶经墙壁反d4.7.8号瓶,其余用球及瓶来击倒,此种方法易剩下5.8号瓶.

练习时可在地面转转看,先不要摆动手臂,纯粹练习手腕及手臂旋转及脱手的感觉。

浅谈飞碟球的打法--王文

飞碟球是直线球的一种,初学都应先以直线球打法为基础,打球的全过程:持球、助走、推球、摆球出手和落点均以直线球打法练习。所以,持球、瞄准目标自然和直球基本相同,应区分两者的不同是直球出手手心朝上,而飞碟球的出手一刹那手掌急转向下。大姆指翻下后基本在6、7、8点钟方向,使保龄球本身逆转,球路也以逆时针方向旋转前进。飞碟球的产生是开始不太会打球的人,用手臂下垂、手心虎口朝下,提拉着保龄球摆动后手心向下进接将球抛入球道,这样球一般不会旋转。但随着技术的发展,这种打法上产生一些变化,在出球的一瞬间以大拇指为轴,旋转手腕,由于转速的不同,产生保龄球旋转的圈数不同,这样就形成飞碟球的打法。这是中国人在不断的积累和实践中,创造的一种实用、简练、见效快的打法,这种打法在国内、国际比赛上屡创佳绩,是中国人的骄傲。

飞碟球在球道上进行时,球本身呈逆时旋转,在击中目标时入1、2位或1、3位,球瓶会横向翻倒,互相撞击或d跳形成连锁反应从而形成全倒。飞碟球有很强的破坏力,目前广为保龄球受好者采用。飞碟球出手后大都是直线行进,在击中球瓶前稍有一点弧度,这样杀伤力格外大。

以前,通常认为飞碟球不受球道下油情况影响,什么样的油路都可以发挥出水平。而随着飞碟球技术的发展,水平的提高,对油路也有了要求。打飞碟的球员在打球时,要试试球道油的长短,根据持球和出球的翻转情况是否入位和杀伤力的大小,球员要调整球的旋球。虽然持球2点-1点-12点的方法较为合适,但由于飞碟球有手腕的扭力,球不可太重,一般在10-12磅之间。同时又根据球瓶的重量决定用多重的球,目前规则规定球瓶重量为3磅6盎司至3磅10盎司,而有些场馆用3磅4盎司的营业瓶轻瓶。所以有的人讲在这个球馆比那个球馆打的成绩好,也是由于瓶重不同的原因赞成的。

要打飞碟球,必须注意手的角度,球后摆之后准备投出时手掌必须转朝下,拇指在6、7点的位置时先脱出来,而后中指及无名指再脱出,动作连贯协调手自然扬起,使手掌斜向前方,身体不能偏斜,要正对球道方向(也有一种打法,拇指转下后先将无名指、中指离孔,用拇指推出后顺势将手扬起)。同时对保龄球孔大小也要求与手指合适,太紧难脱出,太松容易产生误差,放不准目标。根据自己的体能,保龄球重一般不超过12磅,要请有经验的球员或钻孔师来帮助选球和打孔。打球前一定要充分做好准备活动,尤其是手腕部位一下要活动开。另外,一些细节也应该......>>

额,时间不太够,只能写一部分代码,然后给你思路了,先抱歉。下面是代码:

#include<stdlib.h>

static int a[1000] = {0}

main()

{

int i

for(i = 0i<1000i++)

{

a[i] = (int)(999*rand())/(RAND_MAX + 1.0)//产生随机数并写入数组中。

printf("%d\n", a[i]) //打印

}

//本来满足你题目意思的线性表应该用指针表示,不过我习惯用数组了,你改为指针

//然后让它=NULL就满足题意了。

//后面是删除的部分,也很简单,看一下C语言教程链表的删除方式就行了;

// 大概就是这样了,希望能满足你的要求。

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/11479184.html

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