星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么

星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么,第1张

(没图片的是断网BUG卡出来的,有图的指挥官是我已经打到15级了)

雷诺

技能组1:

研究资源费用:减少雷诺的研究资源费用。

空投舱单位的速度提升:雷诺的战斗单位在首次训练后,其攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短获得暂时性提升。

技能组2:

休伯利安号冷却时间:缩短休伯利安号技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

女妖空袭冷却时间:缩短女妖空袭技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

技能组3:

医疗兵治疗额外目标:医疗兵可以为附近额外一名目标提供主治疗量的一部分。

机械部队攻击速度:提高雷诺的重工厂和星港单位的攻击速度。

凯瑞甘(已补齐)

技能组1:

凯瑞甘能量恢复:提高凯瑞甘的能量恢复。

凯瑞甘攻击伤害:提高凯瑞甘的攻击伤害。

技能组2:

战斗单位高能瓦斯消耗:减少凯瑞甘的战斗单位的高能瓦斯消耗。

强化定身波:提高定身波伤害。

技能组3:

极速进化:降低进化的消耗和研究时间。

主要技能伤害和攻击速度:提高凯瑞甘的跳击以及灵能位移的伤害,提高凯瑞甘的攻击速度。

阿塔尼斯

技能组1:

护盾超载持续时间和伤害吸收:提高护盾超载持续时间和伤害吸收量。

守护之壳生命值和护盾恢复:触发后,守护之壳恢复额外的生命值和护盾。

技能组2:

能量回复速度与冷却时间缩减:提高阿塔尼斯所有单位的能量回复与技能冷却速度。

折跃单位的速度提升:阿塔尼斯的单位在折跃后,其攻击速度、移动速度、冷却时间缩减以及能量恢复暂时获得提高。

技能组3:

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。

斯旺

技能组1:

汇聚射线的宽度和伤害:提高汇聚射线的宽度和伤害。

战斗空投持续时间和生命值:提高武装机器人的持续时间和生命值。

技能组2:

永生程序的消耗和建造时间:减少永生程序的资源消耗与建造时间。

建筑生命值:提高斯旺建筑物的生命值。

技能组3:

瓦斯采集器消耗:减少瓦斯采集器的资源消耗。

激光钻机建造、升级时间以及升级费用:减少德拉肯激光钻机的初始建造时间、重建时间、升级时间以及升级费用。

扎加拉

技能组1:

扎加拉的生命值和能量恢复:提高扎加拉的生命值与能量恢复。

扎加拉攻击伤害:提高扎加拉攻击伤害。

技能组2:

爆虫攻击伤害:提高扎加拉的爆虫及其爆虫冲锋技能的伤害。

跳虫闪避:使跳虫有几率躲避一次攻击。

技能组3:

蟑螂的伤害和生命值:提高感染空投的伤害,以及每只蟑螂的生命值和伤害。

剧烈狂暴:提高群体狂暴的攻击速度和移动速度。

沃拉尊

技能组1:

黑暗水晶塔范围:扩大黑暗水晶塔范围的隐形场与能量场的范围。

黑洞持续时间:延长黑洞的持续时间。

技能组2:

暗影卫队持续时间:延长暗影卫队的持续时间。

时间停止的单位速度提升:当时间停止激活时,提高友方单位的攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短。

技能组3:

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。

凯拉克斯

技能组1:

战斗单位资源消耗:减少凯拉克斯的战斗单位的资源消耗。

建筑生命值与护盾:提高凯拉克斯的建筑生命值与护盾值。

技能组2:

修理光束治疗速度:提高修理光束的速度。

时空波动能量生成:在时空波动期间持续为亚顿之矛恢复一定能量。

技能组3:

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。

阿巴瑟

技能组1:

剧毒巢穴伤害:提高剧毒巢穴的伤害。

愈合治疗持续时间:提高愈合周期性治疗的持续时间。

技能组2:

共生体技能强化:提高共生体技能造成的伤害和吸收的伤害。

生物质几率翻倍:敌方单位和建筑有一定机率掉落双倍生物质。

技能组3:

剧毒巢穴最大使用次数和冷却时间:提高剧毒巢穴的最大使用次数,并缩短剧毒巢穴的充能冷却时间。每点使冷却时间缩短1%。

建筑变异和进化速度:减少变异建筑和进化所需要的时间。

阿拉纳克

技能组1:

阿拉纳克攻击伤害:提高阿拉纳克的攻击伤害。

战斗单位攻击速度:提高阿拉纳克的战斗单位的攻击速度。

技能组2:

供奉我持续时间:延长供奉我的持续时间。

死亡舰队持续时间:缩短召唤死亡舰队技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

技能组3:

建筑超载护盾和攻击速度:提高建筑超载的伤害吸收及其临时武器的攻击速度。

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

诺娃

技能组1:

聚变打击和全息诱饵冷却时间:聚变打击和全息诱饵的冷却时间。

狮鹫号空袭消耗:减少狮鹫号空袭技能的消耗。

技能组2:

诺娃主要技能强化:每一点使诺娃的主要技能的技能伤害和伤害吸收提高1.67%,最高提升至50%。

战斗单位攻击速度:提高诺娃的战斗单位的攻击速度。

技能组3:

诺娃能量恢复:提高诺娃的能量恢复。

单位生命恢复:使诺娃的单位在脱离战斗后可持续恢复生命值(每秒)。

斯托科夫

技能组1:

易爆感染体孵化几率:被感染的平民有几率孵化为易爆感染体,死亡时发生爆炸,造成范围伤害。

感染建筑冷却时间:缩短感染建筑的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

技能组2:

亚历山大号冷却时间:缩短亚历山大号的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

末日巨兽冷却时间:缩短末日巨兽的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

技能组3:

被感染的步兵持续时间:延长被感染的平民、被感染的陆战队员及被感染的士兵的持续时间。

机械部队攻击速度:提高斯托科夫的重工厂和星港单位的攻击速度。

菲尼克斯

技能组1:

菲尼克斯战甲的攻击速度:提高菲尼克斯战甲的攻击速度。

菲尼克斯战甲离线时的能量恢复:提高战甲在离线状态下的能量恢复速度。

技能组2:

智能人格英雄的攻击速度:提高智能人格英雄的攻击速度。

智能人格英雄的生命值和护盾:提高智能人格英雄的生命值和护盾。

技能组3:

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

额外起始补给:提高起始补给。

德哈卡(还在肝,13级)

技能组1:

吞食治疗提升:提高吞食敌人获得的生命值(乘法)。

吞食增益持续时间:延长从吞食获得的被动技能的持续时间。

技能组2:

大型原始蠕虫冷却时间:缩短召唤大型原始蠕虫技能的冷却时间。

虫群首领复活持续时间:延长召唤的虫群首领的持续时间。

技能组3:

基因突变几率:提高单位在原始战斗中获得基因突变的几率(乘法)。

德哈卡攻击速度:提高德哈卡的攻击速度。

霍纳与汉

技能组1:

攻击战斗机效果范围:提高攻击战斗机的首次打击与凝固汽油d的范围效果半径。

更佳死亡效果的几率:有一定几率获得强化版死亡效果的几率。强化版死亡效果通常比普通死亡效果强两倍。

技能组2:

我的另一半的加成:霍纳的战斗单位进一步提升汉的单位的攻击速度,而汉的单位则可以进一步提升霍纳的单位的生命值。

回收翻倍的几率:有一定几率使友方指挥官可获得的回收掉落值翻倍。

技能组3:

高空舰队飞行距离:增加霍纳的“呼叫舰队”技能的火力覆盖范围和持续时间。

麦格天雷使用次数、冷却时间和准备时间:增加最大使用次数,并降低充能冷却时间和麦格天雷的布置时间。

泰凯斯

技能组1:

泰凯斯攻击速度:泰凯斯的攻击速度。

泰凯斯粉碎者手雷冷却:缩短泰凯斯的粉碎者手雷的冷却时间。

技能组2:

三种不法之徒研究强化:提高泰凯斯的三种不法之徒的升级效果,还会提高q王的攻击速度、猛男的生命值以及鬼手的视野范围。

不法之徒可用性:缩短不法之徒可以作战所需要的时间。

技能组3:

医疗运输机空运冷却时间:减少医疗运输机空运技能的冷却时间。

奥丁冷却:缩短奥丁技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

泽拉图(还在肝,13级)

技能组1:

泽拉图攻击速度:提高泽拉图的攻击速度。

战斗单位攻击速度:提高泽拉图的战斗单位的攻击速度。

技能组2:

神器刷新速度:缩短神器碎片在地图上刷新所需时间。

召唤支援力量冷却时间缩减:降低召唤泽拉图支援力量的冷却时间。

技能组3:

传奇军团费用:降低召唤泽拉图传奇军团的晶体矿费用。

化身冷却时间:降低泽拉图的召唤化身的冷却时间。

斯台特曼

技能组1:

升级资源费用:减少斯台特曼的武器和护甲升级的研究费用。

盖瑞技能冷却时间:减少盖瑞和超级盖瑞的技能冷却时间。

技能组2:

“爱心区域”加成效果:提高“爱心区域”产生的各种加成效果。

艾能池上限:提高机械单位的艾能池上限。

技能组3:

部署艾星冷却时间:减少部署艾星的冷却时间。

建筑变形速度:减少变形建筑所要花费的时间。

凯瑞甘:怎么没我?看来你是不想活了。(之前就没练凯瑞甘)

作者被一堆狗淹没了~卒

自此之后,凯瑞甘的精通点数就成了一个未解之谜。(其实是我还没打出来啦)

138.2亿年前一个致密炽热的“奇点”爆炸并膨胀形成了今天我们所在的宇宙,而在宇宙形成的瞬间何种各样的维持宇宙平稳运行的基本法则也随之出现。

比如说宇宙中因为万有引力的存在,众多星球才能保持相对平衡的状态不会彼此进行碰撞,可以说各种自然法则和规律是宇宙平稳运行138亿年的基础,也正是因为有了这些规则,宇宙中才诞生了地球这样适宜生命活动的星球。

而伴随生命出现的还有一条宇宙中所有生命都不得不面对的自然法则,那就是死亡。可以说只要是宇宙中的生命,从它诞生的那一刻起就意味着它终究有一天将会面对死亡,唯一不同的是,有的生命可能几分钟就要面临死亡,而有的生命可能会上百年后才会走向终结。这是宇宙的基本规则,也是每一个生命不得不遵守的规则。

作为目前发现的宇宙中唯一的智慧生物,从人类第一次知道到什么叫死亡时,就一直幻想着有一天可以摆脱这个自然规律实现永生不死。

也正是因为对死亡的恐惧所以催生出了对长生的渴望,为了抒发自己对长生的渴望,古代的文人骚客们创作了许多描写长生的文学作品,比如以五百岁为春五百岁为秋的彭祖。

古往今来也有不少王侯将相不甘心让“长生”只存在于幻想之中,于是派出方士去各地寻找“神药”,甚至是炼制“神药”妄图长生不老,但是结果可想而知,他们不仅没有得到长生,反而其中有许多人早早就送了性命。

到了现代,在无数先贤的努力下人类掌握了先进的科学技术,这些科学技术极大的拓宽了人类的认知和视野,让人类千百万年来第一次拥抱浩瀚的星空,让人类第一次可以透过现象看本质,同时也第一次将人类的目光从眼花缭乱的宏观世界拉到光怪陆离的微观世界。

到了之前一直想到却怎么都到不了的微观世界,科学家们当然不会放过破解生死奥秘的机会,毕竟这是人类自诞生以来就一直有的夙愿。

如果要问人为何会衰老,相信大家都知道是因为器官老化导致衰老,但是问你为何器官会老化相信没几个人能够说出原因。

没错,人之所以会衰老确实是因为器官老化,科学家们也曾经试图用各种方法阻止器官衰老,企图达到延寿的目的,但是事实证明基本上没什么效果,器官衰老是一个不可逆的过程。

那么人体器官为什么会衰老呢?如果在人类看不到微观世界之前这个问题基本上会让所有的科学家束手无策,但是随着人类眼界从宏观转到微观,科学家们终于找到器官衰老的幕后“ *** 控者”。

我们都知道人是由细胞组成的,与其说人不能永生不如说细胞不能永生,而因为细胞不能永生且寿命普遍极短,所以为了维持人体的相对平衡细胞就需要不断的分裂来保持这个相对平衡,这种细胞不断死亡又不断分裂的过程就是大家俗知的“新陈代谢”。

科学家在研究细胞分裂的过程中偶然发现了一种奇怪的现象,那就是随着细胞的不断分裂,细胞中的染色体会发生变形。

经过研究科学家们发现,在细胞染色体的的末端还有一个非常小的NDA,科学家将它称为“端粒”,正是对这小小端粒的深入研究,才让科学家们终于发现了人类不能永生的原因所在。

原来端粒在细胞中的作用就是保持细胞染色体的完整性并且还能控制细胞的分裂周期,端粒的长度可以反映细胞的复制历史已经接下来的复制潜能。

简单的来说,细胞每分裂一次其中的端粒长度就会减少一点,而随着端粒长度的减少,新复制出去细胞的活性和复制潜能就会下降,细胞活性下降了也就意味着人体机能下降,人开始衰老最后走向死亡。

所以从理论上来说,只要人类能够控制端粒的长度让它分裂的时候长度不变,而长度不变就意味着细胞不会慢慢失去活性永远保持健康活跃,那么人类将会实现永生。

当然,理论仅仅是理论,实际 *** 作起来根本没有想象中那么简单,反而其中的无以克服的困难让不少科学家们一度看不到希望,所以目前永生还只是停留在理论阶段。

当然了,即便是人类将来能够控制端粒的长度或许还是无法实现永生,因为连宇宙都是有寿命的,作为其中的衍生物怎么可能逃脱生老病死呢?所以或许还有一些控制寿命的因素因为技术的原因导致人类还没有发现。

不过不可否认的是,一旦人类掌握了控制端粒长度的技术,即便是不能永生也是可以大大延长人类寿命的,或许那时候人类活几百年或者数千年将不再是个遥不可及的梦。

其实随着端粒长度控制的研究遭遇瓶颈,并且随着近些年来量子力学和计算机科学的蓬勃发展,不少科学家另辟蹊径提出舍弃肉体来实现永生的办法。

因为近些年科学家们开始渐渐意识到,生命和意识并不一定非得依靠躯体才能延续,只要通过技术手段将人的意识、记忆和性格编码化并且复制下来,那么就能实现另类的“永生”。

这个说法其实并不是没有依据,物理学家已经证明,人的意识本质上就是一种量子活动,正是量子的随机性才赋予了人类意识高度的自由性和不可预先设计的性质。

虽然说当下的计算机不可能移植人的意识,但是科学家们认为发展成熟的量子计算机完全可以做到(现在的量子计算机只是初步阶段,所以还不行),或许千百年后的量子技术将会让人类实现数百万年的永生梦,同时也会将人类文明带到新的高度。


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