用JAVA做个画笔,有画笔和橡皮功能就行。越简单越好

用JAVA做个画笔,有画笔和橡皮功能就行。越简单越好,第1张

新建一个java文件,取名叫做PaintJava.java

代码如下:

import java.applet.*

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import java.util.*

import javax.swing.*

import java.awt.geom.*

import java.io.*

class Point implements Serializable

{

int x,y

Color col

int tool

int boarder

Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder)

{

this.x = x

this.y = y

this.col = col

this.tool = tool

this.boarder = boarder

}

}

class paintboard extends Frame implements ActionListener,MouseMotionListener,MouseListener,ItemListener

{

int x = -1, y = -1

int con = 1//画笔大小

int Econ = 5//橡皮大小

int toolFlag = 0//toolFlag:工具标记

//toolFlag工具对应表:

//(0--画笔);(1--橡皮);(2--清除);

//(3--直线);(4--圆);(5--矩形);

Color c = new Color(0,0,0)//画笔颜色

BasicStroke size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL)//画笔粗细

Point cutflag = new Point(-1, -1, c, 6, con)//截断标志

Vector paintInfo = null//点信息向量组

int n = 1

FileInputStream picIn = null

FileOutputStream picOut = null

ObjectInputStream VIn = null

ObjectOutputStream VOut = null

// *工具面板--画笔,直线,圆,矩形,多边形,橡皮,清除*/

Panel toolPanel

Button eraser, drLine,drCircle,drRect

Button clear ,pen

Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice

Button colchooser

Label 颜色,大小B,大小E

//保存功能

Button openPic,savePic

FileDialog openPicture,savePicture

paintboard(String s)

{

super(s)

addMouseMotionListener(this)

addMouseListener(this)

paintInfo = new Vector()

/*各工具按钮及选择项*/

//颜色选择

ColChoice = new Choice()

ColChoice.add("black")

ColChoice.add("red")

ColChoice.add("blue")

ColChoice.add("green")

ColChoice.addItemListener(this)

//画笔大小选择

SizeChoice = new Choice()

SizeChoice.add("1")

SizeChoice.add("3")

SizeChoice.add("5")

SizeChoice.add("7")

SizeChoice.add("9")

SizeChoice.addItemListener(this)

//橡皮大小选择

EraserChoice = new Choice()

EraserChoice.add("5")

EraserChoice.add("9")

EraserChoice.add("13")

EraserChoice.add("17")

EraserChoice.addItemListener(this)

////////////////////////////////////////////////////

toolPanel = new Panel()

clear = new Button("清除")

eraser = new Button("橡皮")

pen = new Button("画笔")

drLine = new Button("画直线")

drCircle = new Button("画圆形")

drRect = new Button("画矩形")

openPic = new Button("打开图画")

savePic = new Button("保存图画")

colchooser = new Button("显示调色板")

//各组件事件监听

clear.addActionListener(this)

eraser.addActionListener(this)

pen.addActionListener(this)

drLine.addActionListener(this)

drCircle.addActionListener(this)

drRect.addActionListener(this)

openPic.addActionListener(this)

savePic.addActionListener(this)

colchooser.addActionListener(this)

颜色 = new Label("画笔颜色",Label.CENTER)

大小B = new Label("画笔大小",Label.CENTER)

大小E = new Label("橡皮大小",Label.CENTER)

//面板添加组件

toolPanel.add(openPic)

toolPanel.add(savePic)

toolPanel.add(pen)

toolPanel.add(drLine)

toolPanel.add(drCircle)

toolPanel.add(drRect)

toolPanel.add(颜色)toolPanel.add(ColChoice)

toolPanel.add(大小B)toolPanel.add(SizeChoice)

toolPanel.add(colchooser)

toolPanel.add(eraser)

toolPanel.add(大小E)toolPanel.add(EraserChoice)

toolPanel.add(clear)

//工具面板到APPLET面板

add(toolPanel,BorderLayout.NORTH)

setBounds(60,60,900,600)setVisible(true)

validate()

//dialog for save and load

openPicture = new FileDialog(this,"打开图画",FileDialog.LOAD)

openPicture.setVisible(false)

savePicture = new FileDialog(this,"保存图画",FileDialog.SAVE)

savePicture.setVisible(false)

openPicture.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ openPicture.setVisible(false)}

})

savePicture.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ savePicture.setVisible(false)}

})

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0)}

})

}

public void paint(Graphics g)

{

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g

Point p1,p2

n = paintInfo.size()

if(toolFlag==2)

g.clearRect(0,0,getSize().width,getSize().height)//清除

for(int i=0i<n i++){

p1 = (Point)paintInfo.elementAt(i)

p2 = (Point)paintInfo.elementAt(i+1)

size = new BasicStroke(p1.boarder,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL)

g2d.setColor(p1.col)

g2d.setStroke(size)

if(p1.tool==p2.tool)

{

switch(p1.tool)

{

case 0://画笔

Line2D line1 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y)

g2d.draw(line1)

break

case 1://橡皮

g.clearRect(p1.x, p1.y, p1.boarder, p1.boarder)

break

case 3://画直线

Line2D line2 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y)

g2d.draw(line2)

break

case 4://画圆

Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y))

g2d.draw(ellipse)

break

case 5://画矩形

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y))

g2d.draw(rect)

break

case 6://截断,跳过

i=i+1

break

default :

}//end switch

}//end if

}//end for

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{

if(e.getSource()==ColChoice)//预选颜色

{

String name = ColChoice.getSelectedItem()

if(name=="black")

{c = new Color(0,0,0)}

else if(name=="red")

{c = new Color(255,0,0)}

else if(name=="green")

{c = new Color(0,255,0)}

else if(name=="blue")

{c = new Color(0,0,255)}

}

else if(e.getSource()==SizeChoice)//画笔大小

{

String selected = SizeChoice.getSelectedItem()

if(selected=="1")

{

con = 1

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL)

}

else if(selected=="3")

{

con = 3

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL)

}

else if(selected=="5")

{con = 5

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL)

}

else if(selected=="7")

{con = 7

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL)

}

else if(selected=="9")

{con = 9

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL)

}

}

else if(e.getSource()==EraserChoice)//橡皮大小

{

String Esize = EraserChoice.getSelectedItem()

if(Esize=="5")

{ Econ = 5*2}

else if(Esize=="9")

{ Econ = 9*2}

else if(Esize=="13")

{ Econ = 13*2}

else if(Esize=="17")

{ Econ = 17*3}

}

}

public void mouseDragged(MouseEvent e)

{

Point p1

switch(toolFlag){

case 0://画笔

x = (int)e.getX()

y = (int)e.getY()

p1 = new Point(x, y, c, toolFlag, con)

paintInfo.addElement(p1)

repaint()

break

case 1://橡皮

x = (int)e.getX()

y = (int)e.getY()

p1 = new Point(x, y, null, toolFlag, Econ)

paintInfo.addElement(p1)

repaint()

break

default :

}

}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {}

public void update(Graphics g)

{

paint(g)

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

Point p2

switch(toolFlag){

case 3://直线

x = (int)e.getX()

y = (int)e.getY()

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con)

paintInfo.addElement(p2)

break

case 4: //圆

x = (int)e.getX()

y = (int)e.getY()

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con)

paintInfo.addElement(p2)

break

case 5: //矩形

x = (int)e.getX()

y = (int)e.getY()

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con)

paintInfo.addElement(p2)

break

default :

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

Point p3

switch(toolFlag){

case 0://画笔

paintInfo.addElement(cutflag)

break

case 1: //eraser

paintInfo.addElement(cutflag)

break

case 3://直线

x = (int)e.getX()

y = (int)e.getY()

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con)

paintInfo.addElement(p3)

paintInfo.addElement(cutflag)

repaint()

break

case 4: //圆

x = (int)e.getX()

y = (int)e.getY()

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con)

paintInfo.addElement(p3)

paintInfo.addElement(cutflag)

repaint()

break

case 5: //矩形

x = (int)e.getX()

y = (int)e.getY()

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con)

paintInfo.addElement(p3)

paintInfo.addElement(cutflag)

repaint()

break

default:

}

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==pen)//画笔

{toolFlag = 0}

if(e.getSource()==eraser)//橡皮

{toolFlag = 1}

if(e.getSource()==clear)//清除

{

toolFlag = 2

paintInfo.removeAllElements()

repaint()

}

if(e.getSource()==drLine)//画线

{toolFlag = 3}

if(e.getSource()==drCircle)//画圆

{toolFlag = 4}

if(e.getSource()==drRect)//画矩形

{toolFlag = 5}

if(e.getSource()==colchooser)//调色板

{

Color newColor = JColorChooser.showDialog(this,"调色板",c)

c = newColor

}

if(e.getSource()==openPic)//打开图画

{

openPicture.setVisible(true)

if(openPicture.getFile()!=null)

{

int tempflag

tempflag = toolFlag

toolFlag = 2

repaint()

try{

paintInfo.removeAllElements()

File filein = new File(openPicture.getDirectory(),openPicture.getFile())

picIn = new FileInputStream(filein)

VIn = new ObjectInputStream(picIn)

paintInfo = (Vector)VIn.readObject()

VIn.close()

repaint()

toolFlag = tempflag

}

catch(ClassNotFoundException IOe2)

{

repaint()

toolFlag = tempflag

System.out.println("can not read object")

}

catch(IOException IOe)

{

repaint()

toolFlag = tempflag

System.out.println("can not read file")

}

}

}

if(e.getSource()==savePic)//保存图画

{

savePicture.setVisible(true)

try{

File fileout = new File(savePicture.getDirectory(),savePicture.getFile())

picOut = new FileOutputStream(fileout)

VOut = new ObjectOutputStream(picOut)

VOut.writeObject(paintInfo)

VOut.close()

}

catch(IOException IOe)

{

System.out.println("can not write object")

}

}

}

}//end paintboard

public class PaintJava

{

public static void main(String args[])

{ new paintboard("画图程序")}

}

累啊..给分吧...!!

好麻烦哟!终于作好了!

Dim Ht As Boolean

Private Type Zb

X0 As Long

Y0 As Long

End Type

Dim Cszb As Zb

Private Sub Command1_Click()

Ht = True

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Ht = False

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Picture1.Cls

End Sub

Private Sub Command4_Click()

Dim Ys As Integer

Ys = InputBox("请填入正整数,0:黑色,1:红色,2:黄色,3:绿色,4:蓝色,>5:白色", "设置颜色", 0)

Select Case Ys

Case 0

Picture1.ForeColor = &H0&

Case 1

Picture1.ForeColor = &HFF&

Case 2

Picture1.ForeColor = &HFFFF&

Case 3

Picture1.ForeColor = &HFF00&

Case 4

Picture1.ForeColor = &HFF0000

Case Else

Picture1.ForeColor = &HFFFFFF

End Select

End Sub

Private Sub Command5_Click()

Dim Kd As Integer

Kd = Int(InputBox("请输入线条宽度", "线条宽度", 1))

If Kd <1 Then Kd = 1

Picture1.DrawWidth = Kd

End Sub

Private Sub Command6_Click()

End

End Sub

Private Sub Form_Load()

Me.Caption = "简单画笔"

Command1.Caption = "开始画图"

Command2.Caption = "停止画图"

Command3.Caption = "画板清空"

Command4.Caption = "设置颜色"

Command5.Caption = "设置宽度"

Command6.Caption = "退出"

Picture1.AutoRedraw = True

Ht = False

Ys = 0

End Sub

Private Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Cszb.X0 = X

Cszb.Y0 = Y

End Sub

Private Sub Picture1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

If Ht And Button = 1 Then

Picture1.Line (Cszb.X0, Cszb.Y0)-(X, Y)

Cszb.X0 = X

Cszb.Y0 = Y

End If

End Sub

问题一:用什么软件画画最好 Photoshop、CorelDRAW...这一般是学平面的用的软件,

CorelDRAW,个人觉得很好,(纯鼠标绘图)盯美术基础的会运用自如,我曾用它画过古代仕女图,很细致。还有就是用绘图板,也就是数位板画画更好

windows自带的画图工具太死板了,适合小孩子涂鸦。

问题二:ipad绘画哪个软件最好用? NO.1:Sketchbook Pro,适合速涂,写生,草图设计。软件更新很频繁,毕竟是大公司,软件综合功能都很齐全。NO.2:Brushes,适合纯绘画,有绘画过程导出功能,适合画印刷级别的成品。NO.3:Procreate,笔触和涂抹工具很好用,软件运行速度一流。

问题三:可以画画的软件有叫素什么版的么 素什么版的软件没听说过,不过sketchbook和madibangpaint都是很好用的

问题四:wlop用什么软件绘画 我在视频里见过他用的是PS,其他软件具体用过没有就不清楚了。

问题五:画画都需要什么工具 炭笔,铅笔。画素描的铅笔主要选择2B到6B,5B和6B常常用来画暗部和画面上最暗的地方。3B到4B用来画灰调子。2B用来画亮部。不过根据个人习惯。有变动。

素描纸。要注意纸质坚实。平整。耐磨。纹路细腻。不毛不皱,易于修改。太粗太薄。太光滑的纸。都不适合画素描。初学者画素描使用的纸张以8K为宜。

橡皮。选择厚而柔软的橡皮。还有可塑橡皮泥。吸附能力强。便于修改画的太暗的暗部。除了纸、笔、橡皮、美工刀外。学习素描还要准备夹纸用的夹子、画板、画架等工具。

水粉就是颜料盒。洗笔桶。吸水布。画笔: 主要使用羊毫的水粉画笔、羊尾平笔,偶尔也使用毛笔(叶筋)、油画笔、刮刀等工具。

纸张: 水粉画用纸较随便,水粉纸、水彩纸、铅化纸、卡纸、高丽纸、甚至报纸,都可以使用。

调色盒: 市场上销售的塑料调色盒有分体和联体两种,联体调色盒的格子浅小,分体调色盒的格子较大。

问题六:有什么画图软件好用的? 比较简单的,比如EasyPaintToolSAI,俗称SAI,是一款小巧的手绘软件,使用方便, *** 作简单,是日本的一款专门用于漫画手绘的软件。

IllustStudio也是一款日本的漫画手绘软件,和上面的软件界面相似,包含了SAI的很多功能,同时又具有很强的漫画线描工具,保证你绘制出的线条平滑、无抖动。

其他的么,Corel Painter Essentials 4,是Painter的简化版,Painter是一款专业的绘画软件,具有强大的绘画功能,Corel Painter Essentials 4对painter的功能有所精简,适合非专业绘画爱好者使用,还有 *** 作方便的照片转换为油画效果的功能。

这些软件在网上都可以找到绿色版或者破解版。

问题七:绘画工具都有哪些? 素描:铅笔(2支/2B.4B.6B.)

橡皮(硬橡皮和可塑橡皮)

素描纸(也可以画水彩 4开或8开比较常用)

画板(画画时把纸放在上面作画)

钉子(把素描纸固定在画板上 胶带也行)

也会用到餐巾纸(把画面擦一擦可以更整体)

速写:速写本 铅笔 钢笔 水笔 (是速写所以什么笔都能用的 你画的来就行 多画画可以加强素描。。。总之很重要 经常多画画 是基础!)

水彩:素描纸就够了

画笔(有狼嚎 有羊嚎 前者有d性 后者吸水量大)

颜料(建议选罐装的)

颜料盒(把罐装里的颜料一个一个挖进来)

铲子(挖颜料用的)

抹布(吸水即可 用来吸取画笔上多余的水 以免弄脏画)

调色板(用来调色的 )

画板(同上 如果用胶带贴住四周 画完揭下 让四周留白 画出来的效果会更好)

花架(放画板的)

喷壶(经常往颜料盒里喷水 防止颜料干掉)

需要的颜料:

红棕色系:深红、大红、朱红、玫瑰红、紫红、肉色、橙红、土红、棕红、赭石、熟褐

黄色系:橘黄、土黄、深黄、中黄、淡黄、柠檬黄

绿色系:墨绿、深绿、橄榄绿、中绿、粉绿、淡绿、黄绿、翠绿、草绿、浅草绿、深草绿

蓝紫色系:普蓝、群青、天蓝、湖蓝、钴蓝、鲜蓝、酞青蓝、紫罗兰、青莲

(以下的不太常用)

高级灰(八大灰):蓝莲、芽黄灰、浅蟹灰、豆沙红、灰豆绿、月灰、米驼

灰度:煤黑、钛白、培恩灰

特殊颜色:荧光桃红、荧光橙、荧光黄、荧光绿、金、银、紫铜

漫画:

PS:以下为复制贴贴。。。

笔啊,网购的话不超过30(2杆/1杆+4,5笔尖),毛笔按情况看吧,画黑亮光泽的头发、背景什么的要用,也可以用来修正

如果要求不高的话,可以用针管笔代替,8至10元左右,规格有0.1mm、0.2mm不等

蘸水笔的种类:

圆笔尖(也有成丸笔尖)

适合画很细的线条,但用力的话和G笔尖一样也能画出较粗的线条,变化自如。整体来讲要比G笔尖细一些,所以有些人只用它画细节或背景。

G笔尖

可分软G和硬G,d性很强,根据用力的大小而画出粗细不同的线条,特别是画出的粗线条比较圆滑,最适合画轮廓线。

镝笔尖(也有称D笔尖)

介于G与学生笔尖之间,仙台哦随意易控制,可画背景、效果线

学生笔尖

笔质较硬,线条d性小、比较细、无变化。可用来绘景物背景、花纹皆可

还有专用的墨水,国产的较便宜,15元左右,可以用证券用墨水,但千万别用碳素墨水,会堵笔尖

网点纸这东西,随你喜欢吧,但我一般会用木铅笔乱涂来代替

笔啊、墨水啊建议网购,商店卖的会贵些。网购的话去淘宝,那里有很多促销的,较安全

建议多买点基础素描色彩书 回来临摹

问题八:画图软件有哪些啊 作图可以分几种的啊!

一、绘制一般的插画、海报等,就用Photoshop、CorelDRAW或Illustrator

1.Photoshop:最受欢迎的强大图形处理软件之一 主要绘制 [位图]

位图:当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。简单说位图放大原有的大小后,

不清晰

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层 *** 作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

2.CorelDRAW或Illustrator是绘制 [矢量图] 的工具。

矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰

CorelDraw界面设计友好, *** 作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。

通过 Adobe Illustrator软件, 您可以创建几乎可输出到任何介质的复杂图稿。 行业标准的绘制工具、灵活的颜色控件以及专业的类型控件可帮助您捕捉灵感并随意尝试, 同时省时功能 (如易于访问的选项) 可令您快捷直观地工作。 此外, 增强的性能以及与其它 Adobe 应用程序的紧密集成可帮助您制作与众不同的图形, 以用于印刷、Web 与交互式内容以及移动与动画设计。

问题九:现在在公司绘图一般用什么软件 二维的大都是AutoCAD,三维的有soildworks和pro/E,上海的喜欢用soildworks,其实差不太多,UG也挺好的,这种软件学通一个,剩下的上手也很快了

问题十:一般绘图用什么软件好? 绘图有四大公司的产品

adobe公司:针对各个领域细化的产品,包括PS/AI/PR/AE/ID/DR/AB/AD/AF等,很专业很细致,缺点是要学习多款软件;

corel公司:coreldraw功能庞大,学习容易,一个软件可以涵盖多个领域,缺点是不够细致,有些变化实现起来较麻烦;

autodesk公司:参数化的软件,精准表达设计数据,包括CAD/MAX/IV/MAYA/SK/MAP等,缺点是渲染需要较强大的计算机,多存在于电子文档;

Pixologic公司:ZBrush个人认为是具有最优秀设计理念的产品,将参数与模糊,三维与二维,整体与零件都完美统一的软件,缺点是不完善,虽然兼容大量格式但是无法输出到真实应用环境。

其他如犀牛、SAI等通常只用于模具动漫等领域的软件,通用性较差;

非应用纯属娱乐,或者艺术创作的推荐购买压感屏(手绘屏),配送的软件、painter等较合适。


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