小程序canvas渲染慢

小程序canvas渲染慢,第1张

题主是否想问小程序canvas渲染慢方法。画面复杂:如果小程序canvas中的画面比较复杂,包含大量的图形、文本和动画等,可能会导致渲染速度变慢。解决方法可以是优化canvas的绘制逻辑,减少不必要的绘制 *** 作,或者将画面拆分为多个图层进行绘制,以提高渲染效率。

1、图片过大:如果小程序canvas中使用了过大的图片,也会影响渲染速度。解决方法可以是对图片进行压缩,或者使用小尺寸的图片进行绘制。

2、不合理的动画:如果小程序canvas中存在复杂的动画效果,比如粒子动画、路径动画等,也会影响渲染速度。解决方法可以是使用更简单的动画效果,或者使用硬件加速进行渲染。

3、设备性能不足:如果小程序运行的设备性能较低,也会导致canvas渲染速度变慢。解决方法可以是优化canvas的绘制逻辑,减少不必要的绘制 *** 作,或者在运行时提示用户升级设备或换用更高性能的设备。

4、他因素:还有一些其他因素也可能会导致小程序canvas渲染慢,比如网络延迟、内存占用过高等。解决方法可以是优化网络请求、减少内存占用等。

        小程序和html页面有点不同,主要是使用js来实现动画效果,因为小程序自身有提供一种方式:wx.createAnimation(OBJECT),它创建一个动画实例 animation ,通过调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性,step()来停止动画,step() 表示一组动画完成。

我们主要用wx:createAnimation({})来设置一些参数,例如持续时间、延时、加载方式等,用export()来开启动画,在页面上调用animation=”{{动画名称}}”。具体步骤:

1)创建动画对象并设置有效参数==>wx:createAnimation({参数:有效值})

2)创建一组动画,调用step()来表示一组动画的完成==>动画对象.动画效果.step()

3)在data中设置一个对象vip_animal(自己随意命名),用该对象开启动画==>this.setData({vip_animal: animation.export()})

4)在页面上调用动画对象==>animation="{{vip_animal}}"

例子:淡入淡出动画效果(当淡入动画生效后1.5s,淡出动画开始生效)

在wxml上调用animation="{{vip_animal}}"来显示

如果需要设置循环效果。我们可以设置:(setAnimation为)

另一种方式:

在wxml上调用style="{{style_img}}"来显示

会。

微信小程序官方在2、9、0开始支持了一个canvas2D的新API,之前的API不再进行维护,因此之后使用canvas的项目,都建议使用canvas2D来绘制。那么新canvas2DAPI有啥好处呢,全面支持源生H5JS的写法,迁移H5代码更容易,学习成本更低性能上的优化和提升,复杂动画上帧数明显BUG修复,以及一些不支持的条件完善。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/11939507.html

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