随着科技的发展,人类解开了哪些曾经的未解之谜?

随着科技的发展,人类解开了哪些曾经的未解之谜?,第1张

“新英格兰黑日”1780年5月19日,“新英格兰”和部分加拿大地区观测到不同寻常的“黑日”,由于那个时代的科学知识十分落后,英国许多人都将这一现象以宗教信仰相联系起来。甚至直到今日“新英格兰黑日”仍被许多人认为与超自然现象有关。据悉,新英格兰地区,也被称为“纽英仑”,是位于美国大陆东北角、濒临大西洋、毗邻加拿大的美国6个州。二百多年来,科学家提出了不同的解释,他们曾讨论认为这可能是火山喷发或天空出现的剧烈变动。2008年,近230年之后美国密苏里州立大学的研究人员结合当时的书面记录和被火烧损的树环迹象,断定黑日是由于加拿大严重的野火导致的。在18世纪80年代发生的严重火灾杀死了活着的生物,不仅烧毁了大面积的森林,火势的热量蔓延灼热了许多树皮,几年之后这些受损的树木进行树皮脱落,从而揭示了附近曾遭受过严重火灾。研究人员对安大略湖南部的阿尔冈昆高地和许多地区进行了研究分析,发现在当时该地区曾遭受过严重的火灾。正是这场大火灾影响了英百公里高空的大气层状况,较大的烟柱产生,进入大气层顶部后形成了“新英格兰黑日”。

你玩的是不是MOD版的哦,正版的没有那么多!

给你介绍个好玩的红警MOD,需要尤里版本!

现在我在玩尤里版本的尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞

还不错啦!

最好是玩神龙天舞2.3版的,现在新的版本(神龙天舞2.51)不怎么好耍!

本Mod特色:

1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。

2、新增超过20个超级武器。

3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。

4、国家分化更多。

- 盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。

- 苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。

- 纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。

- 中华:中国、蒙古。

5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。

6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!

7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。

8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。

9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!

10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。

11、重新定义单位经验值及积分制。

12、增加5种宝箱随机出现的物体:

- 在四周产生毒气。

- 在四周产生矿石。

- 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。

- 引发爆炸,炸伤周遭的单位。

13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。

- 创建第3小队。

- 移动攻击。

- 欢呼。

- 停止当前行为。

- 放置信标。

14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)

15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。

16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!

17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。

18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二!

19、新增18种游戏模式。

- 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。

- 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。

- 在「血肉长城」模式中,玩家受限於使用步兵单位。

- 在「钢铁洪流」模式中,玩家受限於使用车辆单位。

- 在「空中决战」模式中,玩家受限於使用空军单位

- 在「动态防御」模式中,玩家不能建造武器类建筑。

- 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。

- 在「科技强国」模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。

- 在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。

- 在「炼金术」模式中,矿石的价值将翻倍。

- 在「魔影」模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。

- 在「明目」模式中,玩家可以互相了解对手的动向。

- 在「核子之光」模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。

- 在「闪电战」模式中,所有单位的移动速度将大大提升。

- 在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。

- 在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。

- 在「死亡决战」模式中,玩家无法获得机动建设车。

- 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。

详细情况见文:http://hi.baidu.com/airstrike/blog/item/ff89f9de2f722b5695ee37bc.html

20、完善了间谍窃取科技系统。

详细情况见图:http://www.ynfox.com/bbs/UploadFile/2007-8/200782515284587559.png

21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。

BUG更正及其它修改(相对于2.26):

共有:

恢复了某些动画及烟雾粒子系统的半透明效果。

调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。

现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。

现在使用力场护盾后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。

现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出黄色“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。

所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。

降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。

导d现在使用新的尾气效果。

降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。

现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。

国家特殊战术名称有所更改。

更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。

恢复了存档的功能。

网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。

支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetup.exe。

增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。

略微修改了国家读取画面的文字说明。

盟军:

导d防御兵现在无法碾压。

猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。

极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。

增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。

降低了骑士坦克的生命值。

光学阻断的准备时间增加至7分钟。

降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。

增加单位军医,拥有超空间移动能力。

新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢紫霞提供素材!)。

降低了战斗要塞的移动速度。

更换回狙击兵的素材为原版素材。

更换回爱国者导d的素材为原版素材。

修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。

现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。

超空间军团兵现在无法被军犬攻击。

为杀人鲸增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。

光棱坦克的激光束改为红色。

修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。

游骑兵不再使用闪光d并且又可以部署了。

替换了火箭飞行兵的攻击音效。

离子步兵精英时获得折射效果。

光棱塔精英时获得折射效果。

阿帕奇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

矿石加工器现在重伤时会释出黄色“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。

取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。

超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。

降低了支援机场的生命值。

给黑鹰战机增加了机炮武器。

伯顿上校现在使用激光攻击。

重新制作了游骑兵和导d防御兵的图标。

修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。

雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。

苏联:

降低了辐射工兵的价格。

恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。

新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。

新增超级武器空投维修车,顾名思义。

修正了铁幕装置动画不正确的Bug。

为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。

劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。

针刺步兵无法被坦克碾压。

恢复了磁能光束的颜色。

重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、飞毛腿导d的图标。

替换了空军指挥部的素材。

提升了武装采矿车的移动速度,但矿石携带量降低。

现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。

无畏战舰的素材替换为维拉迪摩指挥舰的素材。

磁能坦克现在一次将释放两束磁能光束。

替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。

降低了恐怖无人机的价格。

修正了破坏者死亡时报错的Bug。

降低了犀牛坦克的生命值。

降低了基洛夫飞艇的生命值。

降低了四管高炮的载客量。

提升了冲锋摩托车的移动速度。

降低了喀秋莎的生命值。

修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。

铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。

磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。

坦克碉堡现在免疫电子干扰武器。

攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。

侦察机的前提改为空军指挥部。

纳粹:

暗杀者现在具有对空及飞行能力。

降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。

新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。

新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。

恢复了磁电的作用。

去除了粉碎大炮。

圆环坦克现在负责对空。

攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。

现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。

降低了猎豹坦克的生命值。

新增单位扫描无人机,装备混乱武器。

磁电塔的磁电光束改为黄色。

降低了海啸潜艇的移动速度。

现在猎豹坦克、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。

水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。

军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。

火箭步兵现在无法被碾压。

去除建筑粉碎机。

去除武器隐形产生器。

提升了生化采矿车的载矿量。

攻城机甲现在免疫电子干扰武器。

梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。

削魂步兵再不能进驻建筑物。

中华:

给突击运兵车增加了反隐形能力。

替换了燃烧炮的素材。

新增建筑脉冲塔,可以控制最多3个车辆单位。

炎流兵的火焰现在具有半透明效果。

提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。

降低了羽林坦克的生命值。

替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。

现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。

逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。

现在电子人拥有独立的攻击音效。

加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。

坦克猎手现在无法被碾压。

训练中心现在不会再提升坦克的造价。

猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。

重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。

重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。

下载地址是:http://cnra2.cn/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=458

如果你要玩红警2也同样有很多MOD(包括地图)

下载地址:http://cnra2.cn/Soft/mod/Index.html

一、美国:

美国是伞兵,造出空指部后就在防御页内出现。降一些美国大兵。美国大兵是盟军最基本的人员。有站于蹲两种状态。蹲着后不能移动地方,但防御力和战斗力会大大増强。但无防空能力。主要是以骚扰战于集群防御。

二、英国:

英国是狙击手。造出兵营后会在人员界面出现。狙击手主要应对人员,一q一个,且杀伤距离大。而对车辆与建筑几乎没有杀伤力。对付他主要就是建筑和车辆。

三、德国:

德国是坦克杀手。造出重工后就会在车辆界面出现。坦克杀手主要对付敌人的地面车辆。主要适用于会战与防守战。

四、韩国:

韩国是黑鹰战机。造出空指部后会在车辆界面出现。这种武器主要是进攻型的。但骚扰战更是他的拿手好戏。这种武器威力强悍。装甲厚重。必须加倍小心。

五、法国:

法国是巨炮。是一种防御性武器。它既可以防御也可以进攻。这种武器不能单独放在前沿。因为他不能打脚底下的东西。在于盟军电脑对战时,一定要在他的旁边设上防空装备。因为敌人最喜欢用飞行兵黑他。

六、苏联和利比亚:

苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。

七、伊拉克:

伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。

扩展资料:

游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:

士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。  

警犬:可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。  

工程师:可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。  

普通坦克:普通的坦克,其中,灰熊坦克可以驻扎防守。  

采矿车:可以通过采矿生产资源。  

登陆舰:可以水上运输兵种。  

基地车:可以驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。


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