我这次给大家带来的是,俄罗斯方块的小 游戏 ,在这个程序中,我们几乎用到了之前所有的知识点,还用到了一些ege库里边的函数和功能,比如:按键处理,文字输出、图形绘制,还有图片的显示等。
主要为大家详细介绍了Linux下C语言实现俄罗斯方块小 游戏 ,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
下面是我整理的C++资料,私信我“01”就可以获取了
游戏 欢迎界面
游戏 主界面:
游戏 结束界面:
我们看到的 游戏 池中所有的方块(包括正在下落的模块),都是根据上述的结构体pool中的数据在屏幕中打印出来的结果。也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
C语言实现俄罗斯方块小 游戏 的制作代码,具体内容如下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我下次的作品。
1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度(关卡)选择和退出功能,其中难度选择能够是程序出现相应的游戏难度,要求至少有三种。难度与以下因素相关:
1)蛇的运动速度:难度越高,速度越快;
2)地图不同:地图的边界可以不规则,难度越高,边界的变化越多;
3)地雷和毒草的个数不同:难度越高,个数越多;
2、开始游戏后,上下左右方向键控制小蛇的移动方向,小蛇的运动方式有两种选择。
1)
小蛇可以向上下左右移动,但是当小蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。如小蛇正在向右移动,则必须向下或上移动一段后才能向左移动。
2)
*小蛇可以360度转动。
3、小蛇撞到不同的东西会有不同的命运。
1)美味的食物:吃到一个食物后,身体随之增加一个单位长度;
2)*智慧草:智慧草每次出现一根,一段时间后消失。吃到智慧草后,小蛇无需控制可自动运动一段时间;
3)地雷:小蛇踩到地雷会被炸掉一半,如果它当时身体的长度只有一节则会被炸死;
4)毒草:毒草每次出现多根,*保持闪烁状,一段时间后全部消失。小蛇吃到毒草后,身体随之减少一个单位长度。
4、小蛇撞到墙时会死。
5、当贪吃蛇身体长度达到一定时,游戏胜利可进入下一关卡,如果通过了最后一关则游戏胜利。
6、需要对游戏情况进行计分,计分规则可自行拟定。
7、提供排行榜功能,将游戏得分记载到排行榜文件中。
8、提供进度保存功能,即中断游戏时可保存当前游戏状态,且要求将状态保存到文件中。至少要保存进入到哪一关,得分多少。*另外可保存当时的游戏场景。
9、*可以将地图保存在文件中,并且让用户选择地图开始游戏。
10、
界面美观,使用方便。*最好用图形界面。
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