从前端转小程序开发的成本几乎可以忽略不计,上手前只需要注意一些地方即可。
小程序的界面是一个「应用界面」,而非「网页」,需适应WXML的逻辑和写法。
WXML没有HTML的宽容度那么高,单标签必需是 />结尾的,不然会报错。
WXSS 和 CSS很像,基本上所有的CSS都支持,小程序还提供了rpx (responsive pixel)作为尺寸单位(保证不同分辨率设备的元素正常显示),开发者需知道rpx与其他单位的换算。
WXSS不支持大括号嵌套({{}}),所以key-frames,CSS animation 不能用,但transition 可用的。
当然,这种限制也会催生一种东西:专用于小程序的开发框架。
最近uniapp 开发移动app项目遇到一个棘手问题,我想实现 TCPScoket 通信。我们知道 uniapp 开发基本用的是一些前端框架(如:vue, mpvue等)和一些 uni 自身 api。要想 uniapp 使用 Android 原生代码有以下三种常用方法:一: 使用 plus.android.importClass() 调用安卓的类进行原生代码编写,但是经测试效果很不理想,速度很慢!
二:开发原生 Android 插件,运行速度快,但需要一定的安卓开发经验,难度较高。
三:购买其他开发者开发的原生插件,但是一般价格不低。
综上所述,我们必须学会自己开发原生插件!
二、前期准备
1、Android Studio 开发工具。 下载地址:https://developer.android.google.cn/studio/ 安装教程:https://blog.csdn.net/weixin_43883917/article/details/108942788
2、离线SDK下载(下载最新版)。 下载地址: https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android
3、保证 HbuilderX 也是最新版
4、签名证书。 生成方法:https://blog.csdn.net/weixin_58605808/article/details/117387435
三、创建一个 Uniapp 案例 (TCP-Plugin)
1、 开发者中心创建一个应用:https://dev.dcloud.net.cn/app/index?type=0
2、 点击应用名称进入应用,选择 离线打包Key管理 ,输入如下信息:
签名证书获取:
3、 点击保存会生成 appkey,后面要用到:4、 启动 HbuilderX,左下角登录自己的账户,新建一个和刚刚同名的项目的默认模板项目,查看 manifest.json AppID 是否云端 APPID 对应:
以上 uniapp demo 算是创建完成!
四、Android 原生插件开发
一、导入已下载好的离线SDK中的原生插件开发框架项目,UniPlugin-Hello-AS
二、切换成 project模式, 项目结构如下:
三、把我们刚才申请的appkey填写到 app/src/main/AndroidManifest.xml 中,因为开发的是安卓,所以appkey填安卓的:
四、把我们的签名证书放到app目录下,博主的签名证书名叫 uniapp.keystore
五、配置签名证书,在 app/build.gradle 的 signingConfigs 选项中:
六、右键 UniPlugin-Hello-AS,创建 Module
七、填写插件模块信息:
八、配置 TCP-Socket/build.gradle,复制官方案例 uniplugin_module/build.gradle
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 29
defaultConfig {
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner 'androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner'
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
dependencies {
compileOnly fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compileOnly fileTree(dir: '../app/libs', include: ['uniapp-v8-release.aar'])
compileOnly 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0'
compileOnly 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
compileOnly 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
/*implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'*/
}
九、删除不必要的官方案例,让项目更加简洁(可选):
十、在TCP-Socket 模块下的 com/example/tcp/socket 创建类TcpModule
十一、TCP Scocket 通信功能实现,代码如下:
package com.example.tcp.socket
import com.alibaba.fastjson.JSONObject
import java.io.BufferedReader
import java.io.BufferedWriter
import java.io.IOException
import java.io.InputStreamReader
import java.io.OutputStreamWriter
import java.io.PrintWriter
import java.net.Socket
import io.dcloud.feature.uniapp.annotation.UniJSMethod
import io.dcloud.feature.uniapp.bridge.UniJSCallback
import io.dcloud.feature.uniapp.common.UniModule
public class TcpModule extends UniModule {
int port = 6666
Socket socket = null
OutputStreamWriter outputStream = null
InputStreamReader inputStream = null
@UniJSMethod
public void send(final JSONObject json, final UniJSCallback callback) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String ip = json.getString("ip")
String userId = json.getString("code")
JSONObject res = new JSONObject()
// 建立与服务器的连接
try {
socket = new Socket(ip, port)
socket.setSoTimeout(1500)
//建立连接后获取输入输出流
outputStream = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
inputStream = new InputStreamReader(socket.getInputStream())
} catch (Exception e) {
try {
socket.close()
} catch (IOException ioException) {
ioException.printStackTrace()
}
e.printStackTrace()
res.put("code", 400)
res.put("data", "系统异常, 请重启APP!")
callback.invoke(res)
}
BufferedReader socketReader = new BufferedReader((inputStream))
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(outputStream)
PrintWriter socketWriter = new PrintWriter(bufferedWriter, true)
socketWriter.println(userId)
try {
String s = socketReader.readLine()
res.put("code", 200)
res.put("data", s)
// 这里关闭连接, 不然回调以后,程序就不执行了,不能再 finally 里面关闭连接
socket.close()
callback.invoke(res)
} catch (IOException e) {
res.put("code", 400)
res.put("data", "系统异常, 请重启APP!")
callback.invoke(res)
}
}
}).start()
}
}
注意:Android4.0 以后不允许在主线程进行网络连接,否则会出现 android.os.NetworkOnMainThreadException。因此,必须另起一个线程进行网络连接方面的 *** 作。
十二、注册插件,在 app/src/main/assets/dcloud_uniplugins.json 文件中写入,如下:
{
"nativePlugins": [
{
"plugins": [
{
"type": "module",
"name": "TCP-Socket",
"class": "com.example.tcp.socket.TcpModule"
}
]
}
]
}
五、HbuilderX 生成本地打包 TCP-Plugin
1、引入原生插件方式如下:
const TCP = uni.requireNativePlugin("TCP-Socket")
index.vue 代码编写如下:
<template>
<view class="content">
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<view class="text-area">
<text class="title">{{title}}</text>
</view>
<view>
<button @click="clickBtn">点击发送消息</button>
</view>
</view>
</template>
<script>
const TCP = uni.requireNativePlugin("TCP-Socket")
export default {
data() {
return {
title: 'TCP-Socket 插件测试'
}
},
onLoad() {
},
methods: {
clickBtn(){
TCP.send({
ip: '192.168.0.100', // 服务器ip
code: 'd92863370904331f8a19cc116719bcd1' // 需要发送的数据
}, e =>{
// 回调函数
uni.showToast({
title: '响应数据:' + JSON.stringify(e),
icon: 'none'
})
})
}
}
}
</script>
<style>
(...省略)
</style>
2、HbuilderX 生成本地打包资源:
六、离线打包apk并进行真机调试
1、把生成的本地打包资源复制到 UniPlugin-Hello-AS 项目的 app/src/main/assets/apps 目录下:
2、配置 appid,在 UniPlugin-Hello-AS 项目的 app/src/main/assets/data/dcloud_control.xml 中配置:
3、在 UniPlugin-Hello-AS 项目的 app/build.gradle 中对 TCP-Socket 插件引用:
4、测试,手机或者虚拟设备连接以后,点击运行进行测试:
七、打包生成原生插件 aar
八、HbuilderX 引入TCP-Socket 打包的 aar 插件:
1、目录结构以及 package.json 编写如下:
2、manifest.json 选择本地插件:
九、制作自定义调试基座
打包自定义基座成功如下:
十、HbuilderX 真机调试测试插件
1、选择自定义调试基座:
注意:如果出现已经制作自定义调试基座,但是没有运行基座选择这一选项的情况。请重新进行自定义基座打包,直到出现运行基座选择为止!
2、选择运行到 Android App 基座进行真机调试:
测试成功!
原生插件开发调试打包全部完成!
十一、开发期间遇到的问题:
1、 [JS Framework] 当前运行的基座不包含原生插件[xxxx],请在manifest中配置该插件,重新制作包括该原生插件的自定义运行基座。
问题分析:
1、 package.json 配置编写错误 (仔细进行对照).
2、 是否在manifest中配置 (这种睿智 *** 作一般不会犯)
3、 原生插件是否使用自定义基座 (大部分是这个原因)
4、 自己开发原生插件是否有错误,未成功打包到基座 (原因是这个的概率很小,因为在 Android Studio 离线打包的时候我们调试通过了,说明插件没有问题。)
2、Android Studio 问题:Gradle task list not built during sync.Building the task list can impact Gradlesync performance on large projects.
解决方法如下:
完结~~, 撒花~~
微信小程序前后端分离的主要实现方式是将前端和后端的代码逻辑分开,前端负责展示和交互,后端负责数据处理和逻辑控制。下面简单介绍一下微信小程序前后端分离实现的一些关键步骤:1. 前端代码开发:使用微信小程序开发者工具或其他工具,开发出前端的界面、功能、逻辑代码等。
2. 后端接口开发:后端负责提供API接口,承担数据处理和逻辑控制等任务。采用RESTful API 或GraphQL API 形式提供前端需要的数据接口。
3. 前后端接口对接:在前端代码中,需要对后端提供的接口进行调用,获取数据进行展示,完成前后端交互。
4. 服务端部署:将后端代码部署到服务器上,在服务器上运行后端代码,使得前端发起请求后能够得到正确的数据返回。
5. 网络安全和数据安全:在前端和后端的实现过程中,需要注意网络安全和数据安全的问题,保证通信过程中的安全以及数据的保密性和完整性。
以上是微信小程序前后端分离实现的一些关键步骤,需要注意的是,该过程需要前端和后端开发人员进行密切协作,并进行适当的测试和调整,以保证整体的实现效果和性能。
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