一个项目只有一个堆栈?还是有几个? 一个线程是不是就有一个堆栈?

一个项目只有一个堆栈?还是有几个? 一个线程是不是就有一个堆栈?,第1张

借花献佛了。。

堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量

的值等。其 *** 作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时

可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表

,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的

,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化

的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp

int a = 0全局初始化区

char *p1全局未初始化区

main()

{

int b栈

char s[] = "abc"栈

char *p2栈

char *p3 = "123456"123456\0在常量区,p3在栈上。

static int c =0; 全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10)

p2 = (char *)malloc(20)

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456")123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指

向的"123456"优化成一个地方。

}

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式

stack:

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b系统自动在栈中

为b开辟空间

heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1 = (char *)malloc(10)

在C++中用new运算符

如p2 = (char *)malloc(10)

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2

申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常

提示栈溢出。

堆:首先应该知道 *** 作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的

申请时,

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲

结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在

这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句

才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申

请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。

这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下

,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请

的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链

表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向

高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空

间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最

方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,

也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但

是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句

的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中

,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开

始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排

2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

#include

void main()

{

char a = 1

char c[] = "1234567890"

char *p ="1234567890"

a = c[1]

a = p[1]

return

}

对应的汇编代码

10: a = c[1]

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1]

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指

针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),

吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好

处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,

而且自由度大。

由于堆栈指针只有一个,因此一般仅使用一个程序堆栈段

但通过系统极的寄存器 *** 作可以实现多个栈的切换,相当于绕过 *** 作系统进行额外的栈管理,这比较复杂并且完全没有必要。实现需要自己设计所有多余的管理程序。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12095240.html

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