软件界面设计的主要内容包括哪些?

软件界面设计的主要内容包括哪些?,第1张

一款完整的软件界面设计主要包括软件启动界面设计、软件主界面设计、软件框架设计、菜单栏设计、界面按钮设计、界面图标设计和安装包装完成。

1、软件启动界面设计

软件启动界面设计也叫软件启动封面设计,在设计时应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、 *** 作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。

如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

2、软件主界面设计

即软件的主要面板的设计,软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,d出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。

3、软件框架设计

软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。

4、菜单栏设计

主要包括菜单设计,滚动条及状态栏设计。

菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。

滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。

5、软件按钮设计

软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态鼠标放在上面但未点击的状态点击前鼠标未放在上面时的状态点击后鼠标未放在上面时的状态不能点击时状 态独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。

6、界面图标设计

图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。其标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。

7、安装过程设计

安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

8、包装及商品化

最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。

问题一:界面是什么意思 呈现在用户面前,显示器屏幕上的图形状态。和窗口、对话框、消息框的概念不同。 电脑界面

fooba珐音频播放软件中经常会碰到FUI、DUI、CUI(column user interface),都是指不同的用户界面。

问题二:什么是用户界面 用户界面

百科名片

用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的 *** 作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

目录

介绍

iPhone OS的用户界面

用户界面设计师

用户界面在中国的现状

发展阶段

工作对象

用户界面的将来

用户界面的流程

编辑本段介绍

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。 用户界面

编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面 电子计算机系统中实现用户与计算机信息交换的软件、硬件部分。软件部分包括用户与计算机信息交换的约定、 *** 作命令等处理软件,硬件部分包括输入装置和输出装置。目前常用的是图形用户界面,它采用多窗口系统,显示直接形象, *** 作简便。也叫人机界面。简称界面。

baike.baidu/view/362528

这里面都有!

问题三:界面是什么意思 呈现在用户面前,显示器屏幕上的图形状态。和窗口、对话框、消息框的概念不同。 电脑界面

foobar音频播放软件中经常会碰到FUI、DUI、CUI(column user interface),都是指不同的用户界面。

问题四:主界面是什么意思 就是你现在的 *** 作窗口:例如启动Word 2007后,你所看到的就是Word的工作界面,所有的 *** 作都是在这个界面内进行的。工作界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、文本区、状态栏和任务窗格等等!

问题五:什么是图形用户界面? 图形用户界面技术的特点体现在三方面:多视窗技术、菜单技术和联机帮助。我们从这三个方面来说明图形用户界面的方便所在,这一部分的内容几乎是所有图形用户界面软件共有的内容。

多视窗技术

在Windows环境中,计算机屏幕显示为一个工作台,用户的主工作区域就是桌面。工作台将你的工作显示在称为窗口的矩形区域内,你可以在窗口中对应用程序和文档进行 *** 作。所谓多窗口就是同时能在同一屏幕上打开多个窗口,也称多视窗技术,以下列出多视窗的几点优越性:

1、友好的 *** 作环境:窗口系统可以提供友好的、菜单驱动的、具有图形功能的用户界面。每个窗口都由标题、菜单、控制按钮、滚动条、边框等元素组成。用户可以方便地使用鼠标打开和关闭窗口,通过 *** 作窗口组成部件来实现窗口的移动、尺寸改变和多窗口的布局。用户通过窗口实施各种上机 *** 作,进行人机交互。由于所有窗口具有统一的风格和相似的 *** 作方式,用户只要领会一种系统的窗口 *** 作要领,便可触类旁通。

2、一屏多用:一个多窗口的屏幕,从功能上说,相当于多个独立的屏幕,所以能有效地增加屏幕在同一时间所显示的信息容量。

3、任务切换:窗口系统是用户可以同时运行多道程序的一个集成化环境。模拟人们日常工作中同时干几件事的情景,用户可以同时打开几个窗口以运行多个应用程序,并可实现在它们之间的快速转换。但是在同一时间只能有一个窗口是活动窗口,允许接受用户输入的数据或命令,其他窗口都是非活动窗口。活动窗口的醒目标志则是清晰的窗口标题栏及其任务名,而且它会摆放在其他窗口的最上面而不会被遮挡。

4、资源共享与信息共享: *** 作系统的资源是CPU、存储器、I/O设备等,窗口系统的资源还包括窗口、事件等,这些资源为各应用程序所共享。

是否可以解决您的问题?

问题六:什么是界面原型 应该是做物品的最基本要素吧

建议看看这里

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问题七:什么是界面友好? 一般是指软件而言,界面友好的概念应该是软件界面给人的感观的印象触介绍吧,是说这个软件的界面给人感觉美观,舒适,大方,可信,是一种赞扬之语.

问题八:什么是web界面 楼主的问题太宽泛了。就我个人的理解,web界面应该就是指可以在浏览器下看到的软件界面。比如报表软件,以FineReport为例,在你做好设计器模板后,点击分页预览或填报预览,就可以在浏览器里打开你做的报表。你可以在这个界面上实现数据的增删改等 *** 作。不知道你要问的是不是这个,希望能帮到你。


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