Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受
管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可
以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别
上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎
囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这
种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。
抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类可以
视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust和
WebResponse 代表了请求/响应层,支持Http、Tcp和Udp的类组成了应用协议
层,而Socket类处于传输层。
传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用
程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行Socket套接字编程。
而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提
供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所
有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener
和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;
NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务
都可以见到Socket的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯
协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。
其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程
序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)
均针对这个通道来进行。
可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用
Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方
法接收来自连接Socket的数据;
针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务
的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类
方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如
果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,
如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发
windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。
在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方
法来实现:
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType
socketType,ProtocolType protocolType)
其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定
Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)
上通讯。
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp)
若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp)
一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,
并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过
Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑
定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口
上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的 *** 作,创建新的Socket
以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,
并使用 Close 方法关闭 Socket。其间用到的方法/函数有:
Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接
public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)
Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。
public int Send(byte[], int, SocketFlags)(有重载方法)
Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。
public int SendTo(byte[], EndPoint)(有重载方法)
Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。
public int Receive(byte[],int,SocketFlags)
Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。
public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint)
Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联:
public void Bind( EndPoint localEP )
Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。
public void Listen( int backlog )
Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。
public Socket Accept()
Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收
public void Shutdown( SocketShutdown how )
Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭
public void Close()
可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用
一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;
端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结
点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或
服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了
EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用
程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端
口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。
用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,.Net中有两种类可
以得到IP地址实例:
IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP
地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2")
Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法
查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.contoso.com")映射到数字形式
的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,
该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList
数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服
务器 host.contoso.com 的 IP 地址。
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com")
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]
你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:
IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.contoso.com")
在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:
SocketException异常:访问Socket时 *** 作系统发生错误引发
ArgumentNullException异常:参数为空引用引发
ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发
在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.contoso.com的 IP 地址
与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000)
确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程
设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可
能引发的异常:
try {
s.Connect(ipe)//尝试连接
}
//处理参数为空引用异常
catch(ArgumentNullException ae) {
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString())
}
//处理 *** 作系统异常
catch(SocketException se) {
Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString())
}
catch(Exception e) {
Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString())
}
需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模
式中,对执行网络 *** 作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到 *** 作完成后
才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。
另外,很多时候,Socket编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,
在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理
该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的Socket编程都需要
你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服
务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字
符串就向远程主机提出页面请求:
string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n"
远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用服务程序进行处理而不需要
另行编制服务器端应用程序。
综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序
段完整地实现了Web页面下载功能。用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns 主
机名或以点分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和预保存的本地文件名,并利用
专门提供Http服务的80端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件
中。如果保存格式是.htm格式,你就可以在Internet浏览器中打开该页面。适当添
加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。
实现此功能的主要源代码如下:
//"开始"按钮事件
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//取得预保存的文件名
string fileName=textBox3.Text.Trim()
//远程主机
string hostName=textBox1.Text.Trim()
//端口
int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim())
//得到主机信息
IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName)
//取得IPAddress[]
IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList
//得到ip
IPAddress ip=ipAddr[0]
//组合出远程终结点
IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port)
//创建Socket 实例
Socket socket=new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)
try
{
//尝试连接
socket.Connect(hostEP)
}
catch(Exception se)
{
MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息
,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information)
}
//发送给远程主机的请求内容串
string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +
"\r\nConnection: Close\r\n\r\n"
//创建bytes字节数组以转换发送串
byte[] bytesSendStr=new byte[1024]
//将发送内容字符串转换成字节byte数组
bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr)
try
{
//向主机发送请求
socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0)
}
catch(Exception ce)
{
MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息
,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information)
}
//声明接收返回内容的字符串
string recvStr=""
//声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节
byte[] recvBytes=new byte[1024]
//返回实际接收内容的字节数
int bytes=0
//循环读取,直到接收完所有数据
while(true)
{
bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0)
//读取完成后退出循环
if(bytes〈=0)
break
//将读取的字节数转换为字符串
recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes)
}
//将所读取的字符串转换为字节数组
byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr)
try
{
//创建文件流对象实例
FileStream fs=new
FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite)
//写入文件
fs.Write(content,0,content.Length)
}
catch(Exception fe)
{
MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息
",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information)
}
//禁用Socket
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both)
//关闭Socket
socket.Close()
}
}
一个程序分可见和不可见部分,也就是后台部分和GUI部分,你所说的窗体程序就是GUI部分。GUI部分负责和用户交互,控制台和窗口都是负责跟用户交互,当然一个窗口肯定比控制台应用程序的交互更直观一点,但并不是一定要用窗口,程序甚至可以默默的在后台运行,但是这样我们就不知道程序干了什么,输出结果是什么。
你一直在用Windows当然也就先入为主的认为一个程序就是一定是一个窗口,像大型服务器为了减少运行开销没有一个窗口,全部是字符界面,linux下大部分程序也都是终端交互。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)