scratch编程优秀的作品有哪些?

scratch编程优秀的作品有哪些?,第1张

scratch是图形化编程软件。

1、《莱茵河2号》(1999年)摄影师:安德烈亚斯·古尔斯基。scratch编程,整个作品集总共包含六幅画,描绘了莱茵河的美丽景色。而这幅作品是其中的第二张,也是最大的一张。画面中的草地、河流和灰色的天空几乎形成了完美的水平结构。

2、《无题#96》(1981年)摄影师:辛迪·谢尔曼。scratch编程,是她作品中最知名和最昂贵的一幅,画面上的小女孩脸上有着雀斑,长着一头红发,穿着明亮的橙色的衣服躺在地上凝视着远方。

3、《洛杉矶》(1998年)摄影师:安德烈亚斯·古尔斯基。scratch编程,在这幅照片中古尔斯基展示了洛杉矶的夜景。照片体现了现代世界和人类居住的环境。

4、《死亡路上的对话》(1992年)摄影师:杰夫·沃尔。scratch编程,加拿大摄影师杰夫·沃尔以作品《名片》闻名于世。

5、《无题》(牛仔)(2001-2002年)摄影师:理查德·普林斯。scratch编程,照片是为万宝路公司的广告活动拍摄的。

儿童编程软件scratch使用方法如下:如需学习少儿编程,推荐选择童程童美。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听

Scratch软件界面介绍,即它的编程环境。

安装完成后,界面如下:

了解界面上的基本功能区域和功能按钮:

舞台区:显示程序执行的结果;是角色出现、移动、绘画和交互的场所。

背景区:可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切换和特效处理。

角色列表区:Scratch编程自带角色库,每个角色都有专属于自己的脚本、造型和声音。

代码区:又叫做脚本区,是用来执行命令,即将N个积木根据一定规则卡合在一起,以实现不同的指令。脚本(代码)是学习编程中很重要、很重要的部分。

*** 控区:即积木区,包括运动、外观、声音等不同功能的积木模块,单独模块中的不同积木,指令都不同,拼搭一起就可以制作脚本程序。

菜单栏:注意,一定要随时保存文件。

程序保存打开菜单栏里,文件保存方法:选择“文件——保存到电脑”;打开已存在的文件方法:选择“文件——从电脑中上传”,找到文件存放位置即可打开相应文件。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!

想了解更多关于少儿编程的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注少儿编程教育,依托3大学习体系,满足不同孩子的学习需求。童程童美不止教孩子编辑技能,更注重孩子的综合能力培养,通过编程技能的学习,助力孩子的综合能力培养践行美国STEAM教育理念在中国的落地;覆盖6-18岁全年龄段的学习体系数万名学员学习检验,经过多年打磨,帮助孩子收获学习力和创新力。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12204437.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-21
下一篇 2023-05-21

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存