DOTA中如何防止对面的PUSH阵容?

DOTA中如何防止对面的PUSH阵容?,第1张

这个问题可以这么想,对面push再强也需要借助兵线来推塔,不能英雄抗塔。所以阻止对面英雄近塔就能比较好地克制push阵容。

这就要求己方有aoe清兵能力的英雄或者远程控制的英雄。比如贝鲁斯、小y、神牛等,这样的英雄能够迅速清掉对面过来的兵线,这样对面不敢冲塔就可以有效地拖延对方push节奏。

在这种互相清兵的拉锯战中,为己方后期创造出有利的farm环境,这样就可以赢得比赛胜利。

最近在做点击通知栏跳到指定页面时遇到多次push进同一个控制器情况,因为由于其他原因可能导致同一条消息推送不止一次。所以导致多次push进同一个控制器。

问题描述:点击通知栏推送过来的消息,跳到“我的消息”界面,如下图:

我是先让tabbar选中“我的”,再跳转过去,跳转之前也做了一些判断,但还是会push进去2次:

在application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中实现

JumpToMessagePage方法

但是杀死app后还是可能会push进“我的消息”页面2次。于是在自定义导航控制器中解决了。

首先添加属性,记录上次push进去的控制器。

其次,拦截push方法,判断上次push进来的控制器类型是否与当前push进来的控制器同一类型,如果是同一类型的话就return,不是的话就记录下当前控制器,再push进去

还有重要的一步,pop的话,将记录的上次push进去的控制器置为nil。不然的话pop出去就无法push进来同一类型的控制器了

但是,有时候我们也会遇到多次push进同一个控制器的情况,我们可以在控制器里面将 lastPushedViewController 置为nil。self.navigationViewController.lastPushedViewController = nil

希望能帮助遇到此类问题的小伙伴们,发现问题的小伙伴们也请多多指教。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12209666.html

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