急求 用c++编写的人机对弈的围棋的程序代码,最好有注释!谢啦!!

急求 用c++编写的人机对弈的围棋的程序代码,最好有注释!谢啦!!,第1张

int Count = 600

AnsiString CaTimer(int Value)

{

AnsiString ss

ss.printf("%02d:%02d:%02d",Value/(60*60), (Value%(60*60))/60,Value%60)

return ss

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)

{

Count--

Label1->Caption = CaTimer(Count)

}

// 要设置升链计时器 1秒钟锋笑枣 一次。 Timer1->Interval = 1000(毫秒)

// 打开银拆关闭 可以设置 Timer1 的属性 Enabled 为true , false

import java.awt.*import java.awt.event.*

//创建汪裤棋盘的类:

class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener

{ int x=-1,y=-1, 棋子颜色=1 //启扒控制棋子颜色的成员变量。

Button button=new Button("重悄陵昌新开局")//控制重新开局的按扭。

TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),

text_2=new TextField()//提示下棋的两个文本框。

ChessPad()

{setSize(440,440)

setLayout(null)setBackground(Color.pink)

addMouseListener(this)add(button)button.setBounds(10,5,60,26)

button.addActionListener(this)

add(text_1)text_1.setBounds(90,5,90,24)

add(text_2)text_2.setBounds(290,5,90,24)

text_1.setEditable(false)text_2.setEditable(false)

}

public void paint(Graphics g) //绘制围棋棋盘的外观。

{for(int i=40i<=380i=i+20)

{g.drawLine(40,i,400,i)}

g.drawLine(40,400,400,400)

for(int j=40j<=380j=j+20)

{g.drawLine(j,40,j,400)}

g.drawLine(400,40,400,400)

g.fillOval(97,97,6,6) g.fillOval(337,97,6,6)

g.fillOval(97,337,6,6)g.fillOval(337,337,6,6)

g.fillOval(217,217,6,6)

}

public void mousePressed(MouseEvent e) //当按下鼠标左键时下棋子。

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)

{ x=(int)e.getX()y=(int)e.getY()//获取按下鼠标时的坐标位置。

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this)

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this)

int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20

if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19) //棋盘以外不下棋子。

{}

else{ if(棋子颜色==1) //当棋子颜色是1时下黑棋子。

{this.add(chesspoint_black)

chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16)

棋子颜色=棋子颜色*(-1)

text_2.setText("请白棋下子")

text_1.setText("")

}

else if(棋子颜色==-1) //当棋子颜色是-1时下白棋子。

{this.add(chesspoint_white)

chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16)

棋子颜色=棋子颜色*(-1)

text_1.setText("请黑棋下子")

text_2.setText("")

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {}

public void mouseExited(MouseEvent e) {}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{this.removeAll()棋子颜色=1

add(button)button.setBounds(10,5,60,26)

add(text_1)text_1.setBounds(90,5,90,24)

text_2.setText("")text_1.setText("请黑棋下子")

add(text_2)text_2.setBounds(290,5,90,24)

}

}

//负责创建黑色棋子的类:

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener

{ ChessPad chesspad=null//棋子所在的棋盘。

ChessPoint_black(ChessPad p)

{setSize(20,20)chesspad=p addMouseListener(this)

}

public void paint(Graphics g) //绘制棋子的大小。

{ g.setColor(Color.black)g.fillOval(0,0,14,14)

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this)//当用鼠标右键点击棋子时,从棋盘中去掉该棋子(悔棋)。

chesspad.棋子颜色=1

chesspad.text_2.setText("")chesspad.text_1.setText("请黑棋下子")

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {}

public void mouseExited(MouseEvent e) {}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{ if(e.getClickCount()>=2)

chesspad.remove(this) //当用左键双击该棋子时,吃掉该棋子。

}

}

//负责创建白色棋子的类:

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener

{

ChessPad chesspad=null

ChessPoint_white(ChessPad p)

{setSize(20,20)addMouseListener(this)

chesspad=p

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(Color.white)g.fillOval(0,0,14,14)

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this)chesspad.棋子颜色=-1

chesspad.text_2.setText("请白棋下子") chesspad.text_1.setText("")

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {}

public void mouseExited(MouseEvent e) {}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{if(e.getClickCount()>=2)

chesspad.remove(this)

}

}

public class Chess extends Frame //添加棋盘的窗口。

{ChessPad chesspad=new ChessPad()

Chess()

{setSize(600,600)

setVisible(true)

setLayout(null)

Label label=

new Label("单击下棋子,双击吃棋子,右击棋子悔棋",Label.CENTER)

add(label)label.setBounds(70,55,440,26)

label.setBackground(Color.orange)

add(chesspad)chesspad.setBounds(70,90,440,440)

addWindowListener(new WindowAdapter()

{public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0)}

})

}

public static void main(String args[])

{ Chess chess=new Chess()

}

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12227213.html

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