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《Windows核心编程》(Jeffrey Richter)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:Windows核心编程

作者:Jeffrey Richter

豆瓣评分:9.2

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2008-8

页数:820

内容简介:

【内容简介】

本书是Windows 程序设计领域的名著,涵盖了Windows 的最新版本Vista 以及Windows XP 的最新内容。书中全面深入地介绍了Windows 的各种基本要素,如进程、线程池、虚拟内存、DLL、设备I/O 和SEH 等,并列举了大量配并斗应用程序,精辟地分蔽裂析了要素的使用方法。.

本书适于各层次Windows 编程人员阅读。 ...

【目录信息】

Acknowledgments . xxi

Introduction xxiii

64-Bit Windows xxiii

What’s New in the Fifth Edition xxiv

Code Samples and System Requirements xxvi

Support for This Book xxvi

Questions and Comments xxvi

Part I Required Reading

1 Error Handling 3

Defining Your Own Error Codes 7

The ErrorShow Sample Application 7

2 Working with Characters and Strings 11

Character Encodings 12

ANSI and Unicode Character and String Data Types 13

Unicode and ANSI Functions in Windows 15

Unicode and ANSI Functions in the C Run-Time Library 17

Secure String Functions in the C Run-Time Library 18

Introducing the New Secure String Functions 19

How to Get More Control When Performing String Operations 22

<<查看详细目录

作者简介:

Jeffrey Richter全球享有盛誉的微软技术专家,著名技术咨询和培训公司Wintellect创始人之一,MSDN Magazine杂志特邀编辑。多年来,他担任微软各开发团队顾问,参与培磨了微软的许多关键产品包括各版本Windows、Visual Studio、Microsoft Offce和.NET框架的设计和编程。他撰写了一系列著作,包括本书和《深入理解.NET》(第2版·英文版,人民邮电出版社。2008),都堪称技术图书的典范,影响了一代Windows程序员,并因此荣获微软公司杜区最高技术荣誉“微软软件传奇人物”(Software Legend)称号。

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你看看这个

本书是著名游戏程序设计类书槐凳枝籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独粗顷的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所著的关于游戏编程内容的文章。

光盘内容:

·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎

·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍

·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本

·免费素材

·完整的Microsoft DirectX SDK

·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版铅敏书的中文pdf,第二版是英文chm格式

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