微信小程序的canvas画布功能怎么用

微信小程序的canvas画布功能怎么用,第1张

微信小程序中有一个功能是canvas画布功能,那么这个功能该怎么用呢?下面的教程就是关于微信小程序的canvas画布功能怎么用的,一起来看看吧。

携高薯微信小程序中有一个功能是canvas画布功能,那么这个功能该怎么用呢?下面的教程就念散是关于微信小程序的canvas画布功能怎么用的,一起来看看吧。辩者

canvas画布,你可以理解为有一张白布,你可以在画布上画出不同形状、颜色、粗细的图形。

微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas

下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:

1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;

2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个div就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;

3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;

4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小

5.官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于皮斗多个<canvas/>。

实际上,context.getActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=context.getActions()将 *** 作数组保存下来,才可重复用于wx.drawcanvas;

6.注意

wx.drawCanvas({canvasId: 'target',actions: context.getActions()})

默认会清空备滚画布,想不清空需要

wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true})

7.《重点》

<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}pxheight:{{height}}px'></canvas>

注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的

上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发,

ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等,

cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没燃滚磨有pageX,clientX,只有x,y

8.

wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false})

可以清空画布和画布的状态

9.画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态

10. context.getActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作

11.wx.drawCanvas时context.drawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来

12.wx.canvasToTempFilePath

官方文档中只有一行,原来

wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) {console.log('saved::' + res.savedFilePath) }, complete: function fail(e) {console.log(e.errMsg) } })}, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg)}})

在wxml中添加<canvas></canvas>组件。注意,这里必须要给id属性,style属性中必须有饥孙width和height。关于width和height的值,有个技巧就是width为100%,height为window高度。

获取window的高度,宽度,和像素比例。

写画图方法。新建canvas的上下文环境context,通过画window大小的矩形来设置背景色为#ffffff,老肢饥将图片插入到canvas中(注意left,top,width,height等参数),将文本插入到canvas中。最后调用wx.drawCanvas()来将图形和文字绘制出来。

在onReady中准备好图片(因为后期需要长按保存,所以需要使用https下图片,这里先下载到缓存中),调用前面定义绘图方法。

图片生成侍返,在真机(注意一定要在真机上测试,因为经常会出现开发工具中是好的,但是真机不能画出来的问题,一定要注意!)上测试也通过,OK啦。(这里不贴手机上的截图了)。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12271772.html

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