VC实现最简单的UDP通信

VC实现最简单的UDP通信,第1张

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[文章信息] 作者:张晓明 杨建华 钱名海时间:2003-06-28出处:PCVC责任编辑:方舟 [文章导读] 在Windows 95环境下,基于TCP/IP协议,用Winsock完成了话音的一端—端传输

摘要:在Windows 95环境下,基于TCP/IP协议,用Winsock完成了话音的端到端传输。采用双套接字技术,阐述了主要函数的使用要点,以及基于异步选择机制的应用方法。同时,给出了相应的实例程序。

一、引言

Windows 95作为微机的 *** 作系统,已经完全融入了网络与通信功能,不仅可以建立纯Windows 95环境下的“对等网络”,而且支持多种协议,如TCP/IP、IPX/SPX、NETBUI等。在TCP/IP协议组中,TPC是一种面向连接的协义,为用户提供可靠的、全双工的字节流服务,具有确认、流控制、多路复用和同步等功能,适于数据传输。UDP协议则是无连接的,每个分组都携带完整的目的地址,各分组在系统中独立传送。它不能保证分组的先后顺序,不进行分组出错的恢复与重传,因此不保证传输的可靠性,但是,它提供高传输效率的数据报服务,适于实时的语音、图像传输、广播消息等网络传输。

Winsock接口为进程间通信提供了一种新的手段,它不但能用于同一机器中的进程之间通信,而且支持网络通信功能。随着Windows 95的推出。Winsock已经被正式集成到了Windows系统中,同时包括了16位和32位的编扮巧程接口。而Winsock的开发工具也可以在Borland C++4.0、Visual C++2.0这些C编译器中找到,主要由一个名为winsock.h的头文件和动态连接库winsock.dll或wsodk32.dll组成,这两种动态连接库分别用于Win16和Win32的应用程序。

本文针对话音的全双工传输要求,采用UDP协议实现了实时网络通信。使用VisualC++2.0编译环境,其动态连接库名为wsock32.dll。

二、主要函数的使用要点

通过建立双套接字,可以很方搏缺敬便地实现全双工网络通信。

1.套接字建立函数:

SOCKET socket(int family,int type,int protocol)

对于UDP协议,写为:

SOCKRET s

s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

或s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP)

为了建立两个套接字,必须实现地址的重复绑定,即,当一个套接字已经绑定到某本地地址后,为了让另一个套接字重复使用该地址,必须为调用bind()函数绑定第二个套接字之前,通过函数setsockopt()为该套接字设置SO_REUSEADDR套接字选项。通过函数getsockopt()可获得套接字选项设置状态。需要注意的是,两个套接字所对应的端口号不能相同。 此外,还涉及到套接字缓冲区的设置问题,按规定,每个区的设置范围是:不小于512个字节,大大于8k字节,根据需要,文中选用了4k字节。

2.套接字绑定函数

int bind(SOCKET s,struct sockaddr_in*name,int namelen)

s是刚才创建好的套接字,name指向描述通讯对象的结构体的指针,namelen是该结构体的长度。该结构体中的分量包括:IP地址(对应name.sin_addr.s_addr)、端口号(name.sin_port)、地址类型(name.sin_family,一般都赋成AF_INET,表示是internet地址)。

(1)IP地址的填写方法:在全双工通信中,要把用户名对应的点分表示法地基慎址转换成32位长整数格式的IP地址,使用inet_addr()函数。

(2)端口号是用于表示同一台计算机不同的进程(应用程序),其分配方法有两种:1)进程可以让系统为套接字自动分配一端口号,只要在调用bind前将端口号指定为0即可。由系统自动分配的端口号位于1024~5000之间,而1~1023之间的任一TCP或UDP端口都是保留的,系统不允许任一进程使用保留端口,除非其有效用户ID是零(超级用户)。

2)进程可为套接字指定一特定端口。这对于需要给套接字分配一众所端口的服务器是很有用的。指定范围为1024和65536之间。可任意指定。

在本程序中,对两个套接字的端口号规定为2000和2001,前者对应发送套接字,后者对应接收套接字。

端口号要从一个16位无符号数(u_short类型数)从主机字节顺序转换成网络字节顺序,使用htons()函数。

根据以上两个函数,可以给出双套接字建立与绑定的程序片断。

//设置有关的全局变量

SOCKET sr,ss

HPSTR sockBufferS,sockBufferR

HANDLE hSendData,hReceiveData

DWROD dwDataSize=1024*4

struct sockaddr_in therel.there2

#DEFINE LOCAL_HOST_ADDR 200.200.200.201

#DEFINE REMOTE_HOST-ADDR 200.200.200.202

#DEFINE LOCAL_HOST_PORT 2000

#DEFINE LOCAL_HOST_PORT 2001

//套接字建立函数

BOOL make_skt(HWND hwnd)

{

struct sockaddr_in here,here1

ss=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

sr=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

if((ss==INVALID_SOCKET)||(sr==INVALID_SOCKET))

{

MessageBox(hwnd,“套接字建立失败!”,“”,MB_OK)

return(FALSE)

}

here.sin_family=AF_INET

here.sin_addr.s_addr=inet_addr(LOCAL_HOST_ADDR)

here.sin_port=htons(LICAL_HOST_PORT)

//another socket

herel.sin_family=AF_INET

herel.sin_addr.s_addr(LOCAL_HOST_ADDR)

herel.sin_port=htons(LOCAL_HOST_PORT1)

SocketBuffer()//套接字缓冲区的锁定设置

setsockopt(ss,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(char FAR*)sockBufferS,dwDataSize)

if(bind(ss,(LPSOCKADDR)&here,sizeof(here)))

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字绑定失败!”,“”,MB_OK)

return(FALSE)

}

setsockopt(sr SQL_SOCKET,SO_RCVBUF|SO_REUSEADDR,(char FAR*)

sockBufferR,dwDataSize)

if(bind(sr,(LPSOCKADDR)&here1,sizeof(here1)))

{

MessageBox(hwnd,“接收套接字绑定失败!”,“”,MB_OK)

return(FALSE)

}

return(TRUE)

}

//套接字缓冲区设置

void sockBuffer(void)

{

hSendData=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize)

if(!hSendData)

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字缓冲区定位失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION)

return

}

if((sockBufferS=GlobalLock(hSendData)==NULL)

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字缓冲区锁定失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION)

GlobalFree(hRecordData[0]

return

}

hReceiveData=globalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize)

if(!hReceiveData)

{

MessageBox(hwnd,"“接收套接字缓冲区定位败!”,NULL

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION)

return

}

if((sockBufferT=Globallock(hReceiveData))=NULL)

MessageBox(hwnd,"发送套接字缓冲区锁定失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION)

GlobalFree(hRecordData[0])

return

}

{

3.数据发送与接收函数;

int sendto(SOCKET s.char*buf,int len,int flags,struct sockaddr_in to,int

tolen)

int recvfrom(SOCKET s.char*buf,int len,int flags,struct sockaddr_in

fron,int*fromlen)

其中,参数flags一般取0。

recvfrom()函数实际上是读取sendto()函数发过来的一个数据包,当读到的数据字节少于规定接收的数目时,就把数据全部接收,并返回实际接收到的字节数;当读到的数据多于规定值时,在数据报文方式下,多余的数据将被丢弃。而在流方式下,剩余的数据由下recvfrom()读出。为了发送和接收数据,必须建立数据发送缓冲区和数据接收缓冲区。规定:IP层的一个数据报最大不超过64K(含数据报头)。当缓冲区设置得过多、过大时,常因内存不够而导致套接字建立失败。在减小缓冲区后,该错误消失。经过实验,文中选用了4K字节。

此外,还应注意这两个函数中最后参数的写法,给sendto()的最后参数是一个整数值,而recvfrom()的则是指向一整数值的指针。

4.套接字关闭函数:closesocket(SOCKET s)

通讯结束时,应关闭指定的套接字,以释与之相关的资源。

在关闭套接字时,应先对锁定的各种缓冲区加以释放。其程序片断为:

void CloseSocket(void)

{

GlobalUnlock(hSendData)

GlobalFree(hSenddata)

GlobalUnlock(hReceiveData)

GlobalFree(hReceiveDava)

if(WSAAysncSelect(ss,hwnd,0,0)=SOCKET_ERROR)

{

MessageBos(hwnd,“发送套接字关闭失败!”,“”,MB_OK)

return

}

if(WSAAysncSelect(sr,hwnd,0,0)==SOCKET_ERROR)

{

MessageBox(hwnd,“接收套接字关闭失败!”,“”,MB_OK)

return

}

WSACleanup()

closesockent(ss)

closesockent(sr)

return

}

三、Winsock的编程特点与异步选择机制

1 阻塞及其处理方式

在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞。Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式。在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回。在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环的正常进行。对于非阻塞方式,函数被调用后立即返回,当传送完成后由Winsock给程序发一个事先约定好的消息。

在编程时,应尽量使用非阻塞方式。因为在阻塞方式下,用户可能会长时间的等待过程中试图关闭程序,因为消息循环还在起作用,所以程序的窗口可能被关闭,这样当函数从Winsock的动态连接库中返回时,主程序已经从内存中删除,这显然是极其危险的。

2 异步选择函数WSAAsyncSelect()的使用

Winsock通过WSAAsyncSelect()自动地设置套接字处于非阻塞方式。使用WindowsSockets实现Windows网络程序设计的关键就是它提供了对网络事件基于消息的异步存取,用于注册应用程序感兴趣的网络事件。它请求Windows Sockets DLL在检测到套接字上发生的网络事件时,向窗口发送一个消息。对UDP协议,这些网络事件主要为:

FD_READ 期望在套接字收到数据(即读准备好)时接收通知;

FD_WRITE 期望在套接字可发送数(即写准备好)时接收通知;

FD_CLOSE 期望在套接字关闭时接电通知

消息变量wParam指示发生网络事件的套接字,变量1Param的低字节描述发生的网络事件,高字包含错误码。如在窗口函数的消息循环中均加一个分支:

int ok=sizeof(SOCKADDR)

case wMsg

switch(1Param)

{

case FD_READ:

//套接字上读数据

if(recvfrom(sr.lpPlayData[j],dwDataSize,0,(struct sockaddr FAR*)&there1,

(int FAR*)&ok)==SOCKET_ERROR0

{

MessageBox)hwnd,“数据接收失败!”,“”,MB_OK)

return(FALSE)

}

case FD_WRITE:

//套接字上写数据

}

break;

在程序的编制中,应根据需要灵活地将WSAAsyncSelect()函灵敏放在相应的消息循环之中,其它说明可参见文献[1]。此外,应该指出的是,以上程序片断中的消息框主要是为程序调试方便而设置的,而在正式产品中不再出现。同时,按照程序容错误设计,应建立一个专门的容错处理函数。程序中可能出现的各种错误都将由该函数进行处理,依据错误的危害程度不同,建立几种不同的处理措施。这样,才能保证双方通话的顺利和可靠。

四、结论

本文是多媒体网络传输项目的重要内容之一,目前,结合硬件全双工语音卡等设备,已经成功地实现了话音的全双工的通信。有关整个多媒体传输系统设计的内容,将有另文叙述。

客户端

···

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <errno.h>衡枯帆

#include <stdlib.h>咐雹

#include <unistd.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#define DEST_PORT 6020

#define DSET_IP_ADDRESS  "192.168.1.92"

int main()

{

  /* socket锟侥硷拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷 */

  int sock_fd

  /* udp socket */

  sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)

  if(sock_fd <0)

  {

    perror("socket")

    exit(1)

  }

  /* 锟斤拷锟斤拷address */

  struct sockaddr_in addr_serv

  int len

  memset(&addr_serv, 0, sizeof(addr_serv))

  addr_serv.sin_family = AF_INET

  addr_serv.sin_addr.s_addr = inet_addr(DSET_IP_ADDRESS)

  addr_serv.sin_port = htons(DEST_PORT)

  len = sizeof(addr_serv)

  int send_num

  int recv_num

  char send_buf[100]={0}

send_buf[0]=0x23

  send_buf[1]=0x23

  send_buf[2]=0x23

  send_buf[3]=0x23

 败罩 send_buf[4]=0x4a

  send_buf[5]=0

  send_buf[6]=0

  send_buf[7]=0

  send_buf[8]=0x4a

  send_buf[9]=0

  send_buf[10]=0

  send_buf[11]=0

  send_buf[12]=0x01

  send_buf[13]=0

  send_buf[14]=0

  send_buf[15]=0

    send_buf[16]=0xFF

    send_buf[17]=0xCC

    send_buf[18]=0x0B

    send_buf[19]=0x01

    uint8_t mycheck

    int i=0

// char recv_buf[20]

while(1){

  send_buf[65]=0x01

    for(i=0i<71i++)

  {

  mycheck ^= send_buf[i]

  }

  send_buf[71]= mycheck

  send_buf[72]=0xEE

  send_buf[73]=0xDD

  //printf("client send: %s\n", send_buf)

sleep(1)

  send_num = sendto(sock_fd, send_buf, 74, 0, (struct sockaddr *)&addr_serv, len)

  if(send_num <0)

  {

    perror("sendto error:")

    exit(1)

  }

/* recv_num = recvfrom(sock_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_serv, (socklen_t *)&len)

  if(recv_num <0)

  {

    perror("recvfrom error:")

    exit(1)

  }

  recv_buf[recv_num] = '\0'

  printf("client receive %d bytes: %s\n", recv_num, recv_buf)

}

  close(sock_fd)

  return 0

*/

}}

···

服务器端

...

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <unistd.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#define SERV_PORT  6020

int main()

{

  /* sock_fd --- socket文件描述符 创建udp套接字*/

  int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)

  if(sock_fd <0)

  {

    perror("socket")

    exit(1)

  }

  /* 将套接字和IP、端口绑定 */

  struct sockaddr_in addr_serv

  int len

  memset(&addr_serv, 0, sizeof(struct sockaddr_in))  //每个字节都用0填充

  addr_serv.sin_family = AF_INET    //使用IPV4地址

  addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT)    //端口

  /* INADDR_ANY表示不管是哪个网卡接收到数据,只要目的端口是SERV_PORT,就会被该应用程序接收到 */

  addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)  //自动获取IP地址

  len = sizeof(addr_serv)

  /* 绑定socket */

  if(bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&addr_serv, sizeof(addr_serv)) <0)

  {

    perror("bind error:")

    exit(1)

  }

  int recv_num

  int send_num

  char send_buf[20] = "i am server!"

  char recv_buf[100]

  struct sockaddr_in addr_client

  while(1)

  {

    printf("server wait:\n")

    recv_num = recvfrom(sock_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_client, (socklen_t *)&len)

    if(recv_num <0)

    {

      perror("recvfrom error:")

      exit(1)

    }

    recv_buf[recv_num] = '\0'

    printf("server receive %d bytes: %s\n", recv_num, recv_buf)

    send_num = sendto(sock_fd, send_buf, recv_num, 0, (struct sockaddr *)&addr_client, len)

    if(send_num <0)

    {

      perror("sendto error:")

      exit(1)

    }

  }

  close(sock_fd)

  return 0

}

...

执行客户端、服务端命令即可:

前段时间,我们在 这篇文章 中谈到了多进程和进程之间的通信方式,主要谈到了本地进程之间使用队列(Queue)进程通信,如果我们要通信的衫滑圆进程不在同一台主机上,我们就无法使用队列进行通信了,这时就需要使用 Socket(套接字)。

Socket 是应用层和传输层之间的一层抽象协议,可以用来进行进程间通信,一般有 UDP 和 TCP 两种通信方式,前者速度稍快,稳定性不好,无法丢包重传。后者速度稍慢一点,但稳定性很好,可以丢包重传。

本文首先介绍使用 Socket 进行 UDP 通信。

使用 Socket 进行 UDP 通信的流程如下:

下面依次进行讲解。

要进行 Socket 通信,我们需要使用 socket 模块,首先需要创建一个 Socket 对象。下面是两种创建方式:

如果我们需要向别的主机发送数据,我们需要改主机的 IP 地址和相应的端口号。在使用 Socket 进行通信时,需要将两个信息写在一元组中,元组的第一项为目标主机 IP 地址,第或塌二项为接受数据的端口号:

其中,IP 地址使用字符串类型,端口号使用数字类型。

如果不绑定端口,每次使用 Socket 时都会由 *** 作系统动态分配一个端口,我们也可以绑定为某个固定的端口。这样做的好处是:如果我们想要接受其他主机的信息,其他主机可以直接向这个端口发送数据,如果使用动态端口的话,发送方并不知道目标端口是什么,因此无法向接收方发送数据。

绑定端口需要使用 Socket 对象的 bind 方法:

bind 方法接受一个元组作为参数,元组的第一项为绑定的 IP 地址,第二项为绑定的端口号。我们可以把第一项指定为本机上的任意一个 IP 地址,也可以设置为一个空字符串 "" ,表示本机上任意合法的 IP 地址。

使用 UDP 套接字协议时,发送数据使用 Socket 对象的 sendto 方法,接受数据使用 Socket 对象的 recvfrom 方法。这两个方法的使用方式如下:

sendto 方法接受两个参数:发送的数据和目标主机的 IP 和端口元组,在 Python3 中,发送的数据应该转为 byte 类型发送,Python2 中可以直接发送字符串。

recvfrom 接受一个参数:本次接受的最大数据尺寸。该方法是阻塞的,只有在接收到数据后才能进行后续的 *** 作。

就像使用文件那样,在使用完套接字后,需要关闭它,调用 close 方法即可。

上面我们介绍了 Socket 的使用方式,下面我们来做一个单工通信的例子(一方负责发送信息,一方负责接收信息)。

我们这里来创建两个文件:用以发送信息的 send.py 和用以接收信息的 recv.py。该实例在虚拟机中模拟(注意将虚拟机设置为桥接模式)。

创建 send.py:

创建 recv.py:

运行结果如下:

上面实现了一个单工通信的例子:一方负责发,一方负责接收。下面我们继续实现一个双工通信的例子,使双方都能够收发消息。

由于接收和发送消息时是使用 while 循环不断轮询的,因此要实现同时发送和接受,我们需要进行多任务处理。

新建一个 msg.py:

这里我们使用 3000 端口发送数据,3001 端口接收数据,运行程序时只需填写目标主机的 IP 地址,就可以进行通信。

运行效果:

我们还可以进行局域网内的广播,只需对 Socket 加上一条设置:

同时,发送广播需要一个广播地址,以及目标主机接受广播的端口:

上面的设置只能给 0 网段的主机发送广播,要想给局域网中让肆所有的主机发送广播,可以这样设置:

下面我们新建一个 send.py 用来发送广播:

新建一个 recv.py 用来接收广播:

运行效果如图:

完。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12282730.html

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