如何使用pyQT做pythonGUI界面

如何使用pyQT做pythonGUI界面,第1张

首先,如果没有安装python和PyQt软件的请先直接搜索下载并安装。python是一个开源软件,因此都是可以在网上免费下载的,最新版本即可。下载完成后,我们先打开PyQt designer。

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打开后,首先是一个默认的新建窗口界面,在这里我们就选择默认的窗口即可。

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现在是一个完全空白的窗口。第一步我们要先把所有的设计元素都拖进这个窗口。我们先拖入一个“Label”,就是一个不可编辑的标签。

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随后我们再拖入一个可以编辑的“Line Edit”

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最后我们拖入最后一个元素:“PushButton”按钮,也就是平时我们所点的确定。

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目前我们已经把所有所需要的元素都拖入了新建的窗口。对于每一个元素,我们都可以双击进行属性值的修改,此时我们仅需要双击改个名字即可

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此时我们已经完成了一半,接下来需要对动作信号进行 *** 作。我们需要先切入编辑姿芹简信号的模式

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此时把鼠标移动到任意元素,都会发现其变成红色,代表其被选中。

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当我们选中pushbutton后,继续拖动鼠标指向上面的line edit,会发现由pushbutton出现一个箭头指向了line edit,代表pushbutton的动作会对line edit进行 *** 作。

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随即会d出一个配置连接窗口。左边的是pushbutton的 *** 作,我们选择clicked(),即点击pushbutton。

右边是对line edit的 *** 作,我们选择clear(),即清楚line edit中的内容。

最后我们点击确定。

保存完成后,我们在PyQt中的 *** 作迹裤就已经完成了。保存的文件名我们命名为test,PyQt生成的设计文件后缀是.ui。

然后我们需要把.ui文件转换成可编译的.py文件,我们需要用到PyQt提供的pyuic4命令来完成转换。这是一个DOS命令,因此我们需要调出DOS *** 作界面。打开开始菜单,找到附件中的运行。

在运行中输入cmd,确定后即可打开DOS界面。

在DOS界面下,我们需要定位到刚才保存的.ui文件的位置,如果是默认的话,会保存在C:\Python27\Lib\site-packages\PyQt4,定位的过程如图所示。转换成.py文件的命令是:pyuic4 test.ui -o test.py

转换命令执行后,会生成一个test.py的文件,如图所示

最后我们需要对生成的python文件加入头文件和主函数,就可以生成一个完整的GUI程序了!首先是在整个程序的最开头加入import sys,如图所示。

另外,在程序的末尾,加入如图所示的主函数代码。主函数会调用我们再PyQt里已经完成的生成元素的函数以及配置连接函数,因此我们只需要加上主首薯函数来调用他们即可。

保存后,双击我们编辑完成的python文件,就会d出我们刚才设计的GUI界面啦!这就是我们所完成的第一个用python语言写的GUI程序啦!

一、Pyqt5

创建第一个窗体

很多人写窗体程序都是直接敲代码,不使用设计器,我个人不是很赞成这种做法。使用设计器的好处是直观、维护方便,尤其开发复杂窗体的效率羡伏戚高。

但是每次修改ui文件后,需要重新生成py文件,会将原来的内容覆盖掉,为了避免这种情况,引入了一个中间类。主要步骤如下:

1使用QtDesigner创建一个简单的对话框,保存成simpleDialog.ui。

2使用cmd,进入simpleDialog.ui文件所在的目录,运行命令pyuic5

simpleDialog.ui

>ui_simpleDialog.py

3打开ui_simpleDialog.py,pyqt自动生成的代码如下(无需任何修改):

from

PyQt5

import

QtCore,

QtGui,

QtWidgets

class

Ui_Form(object):#注意pyqt5窗体从object继承,不是QMainWindow了

def

setupUi(self,

Form):

Form.setObjectName("Form")

Form.resize(400,

300)

self.pushButton

=

QtWidgets.QPushButton(Form)

self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(60,

70,

241,

131))

self.pushButton.setObjectName("pushButton")

self.retranslateUi(Form)

self.pushButton.clicked.connect(Form.close)

QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)

def

retranslateUi(self,

Form):

_translate

=

QtCore.QCoreApplication.translate

Form.setWindowTitle(_translate("Form",

"Form"))

self.pushButton.setText(_translate("Form",

"PushButton"))

可以看到刚才新建的对话框的类名称是”Ui_Form”。

4新建一个simpleDialog.py文件,编写代码如下:

from

PyQt5

import

QtCore,

QtGui,

QtWidgets

from

ui_simpledialog

import

Ui_Form

import

sys

class

SimpleDialogForm(Ui_Form):#从自动生成的界面类继承

def

__init__(self,

parent

=

None):

super(SimpleDialogForm,

self).__init__()

def

yourFunctions(self):

Pass

 

#这个类中处理你自己的业务逻辑。界面ui可随心所欲的修改,不影响你已经编写的逻辑。

自定义一个类(SimpleDialogForm)继承自pyqt自动生成的类,然后覆写”构造函数”,剩余的工作就是你自己想要添加的功能了。

5完善运行测试代码,如下:

if

__name__

==

"__main__":

app

=

QtWidgets.QApplication(sys.argv)

main

=

QtWidgets.QMainWindow()#创建一个主窗体(必须要有一个主窗体)

content

=

SimpleDialogForm()#创建对话框

content.setupUi(main)#将对话框依附于主窗体

main.show()#主窗体显示

sys.exit(app.exec_())

6为什么要厅雀这么做?

基于界面与实现分离兄陵的原则,我们使用QtDesigner设计的窗体,仅仅作为界面使用,具体业务逻辑通过单独的文件实现,这样以后如果界面发生变动,pyqt自动生成窗体代码时不会覆盖掉我们已经编写的业务逻辑。

7推荐的做法:

为了有良好的封装性,将中间类修改为:

class

SimpleDialogForm(Ui_Form,

QtWidgets.QMainWindow):

def

__init__(self,

parent

=

None):

super(SimpleDialogForm,

self).__init__()

self.setupUi(self)#在此设置界面

#在此,可添加自定义的信号绑定

self.pushButton.clicked.connect(self.openFile)

self.pushButton_2.clicked.connect(self.closeApp)

测试代码这样写:

if

__name__

==

"__main__":

app

=

QtWidgets.QApplication(sys.argv)

main

=

SimpleDialogForm()

main.show()#在外面只需要调用simpleDialogForm显示就行,不需要关注内部如何实现了。

sys.exit(app.exec_())


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12306848.html

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