第二种方法:试试animator上面那个 exit time
第三种方法:
//获取动画层 0 指Base Layer.
AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)
//如果正在播放walk动画.
if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk"))
{
}
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先照着上面的是雨松大大的添加监听的方法饥局汪 我的比较偷懒 代码如下: 把这个脚本挂载在按钮上……然后把对应 的需要移动的东西挂在gameObgect上 speed设置速度 命名是随便命的 自己改下 该方法 调烂仔用的是点击事件的接口 理腊或论上说应该都能用
using UnityEngine
using UnityEngine.EventSystems
public class OnAnXiaBuSongShou : MonoBehaviour , IPointerUpHandler,IPointerDownHandler
{
public GameObject run_GameObject
public float speed=10f
private bool isRun
public void Move()
{
run_GameObject.transform.position += run_GameObject.transform.forward * speed*Time.deltaTime
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(isRun)
{
Move()
}
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isRun = false
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
isRun = true
}
}
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